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必殺公式改動討論

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水面上的小草

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發表於 2023-7-24 17:54:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
10. 調整 遊戲原身的必殺額外傷害加成公式
    調整前:[被攻擊者防禦力 × 攻擊者等級 ÷ (被攻擊者等級×2)] + (原損傷值 × 技能倍率)
    調整後:[被攻擊者防禦力 (上限300) × 攻擊者等級 ÷ (被攻擊者等級×2)] + (原損傷值 × 技能倍率)

基本上算了一下, 試了一些數值
這個改動其實是對必殺的nerf

玩家受益部份
人物沒有那麼高防基本上沒受益
寵物像改樹145有750防左右
當作被灰熊180等打
以前的必殺傷害部份是465
現在是必殺傷害部份是186

差距300傷思考不了會不會因為這300而沒被打飛/秒殺

對於boss來說
王多也是20屬
但基於以前的想法防越高必殺越痛
現在有上限, 應該是直接nerf玩家的推王速度(?)

所以這個改動真的不太看懂
老鼠們會不會解釋一下
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敬畏的寂靜

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發表於 2023-7-24 18:06:01 | 顯示全部樓層
開那麼多篇文章討論,分散不太方便
已經有一篇了
關於必殺改動的討論。 [複製鏈接]
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