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樓主: 07051a18

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地上的月影

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發表於 2015-4-29 19:38:45 | 顯示全部樓層
本帖最後由 死麒麟 於 2015-4-29 19:43 編輯
紅帽阿肥 發表於 2015-4-29 19:16
老兄,您舉的例子是因為本身的水晶屬性就剋到對方,打出的數字當然會比裝其他水晶多呀

這種說法沒辦法證 ...

最常見例子打f4 4色影子
你自己有空試試 法c地風/火風希出風10打旋影跟地水/水火希出風10的分別
1個是打2000+ 1個是打1300+
不過照你的問題針對,應該是要試純地出晶出地10和純火晶出地10打純地/純火晶,
如果有分別就應該證明到屬性有影響的
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 樓主| 發表於 2015-4-29 19:44:52 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 07051a18 於 2015-4-29 20:05 編輯

打錯了,主題5例1應為:
(698.5 * 1.33 * 1.175 * 1 * 1.2
*1 * 1 *1.5 * 1 - 0) ±10%

=1965+-10%,
已修改
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發表於 2015-4-29 19:49:41 | 顯示全部樓層
本帖最後由 紅帽阿肥 於 2015-4-29 20:04 編輯
死麒麟 發表於 2015-4-29 19:38
最常見例子打f4 4色影子
你自己有空試試 法c地風/火風希出風10打旋影跟地水/水火希出風10的分別
1個是打 ...


地風希跟火風希有風屬性,當然剋地屬性的陰影呀

你舉這個例子也不對,因為你也看不出是本身屬性剋到對方的傷害加成
還是本身屬性加強該屬性魔法威力的傷害加成

你都舉影子的例了,你何不用地風/火風希出風10打陰影跟地水/水火希出風10
打打看影子背後的波羅或阿卡,看看有沒有差別呢?

不過照你的問題針對,應該是要試純地出晶出地10和純火晶出地10打純地/純火晶,
如果有分別就應該證明到屬性有影響的<==我要表達的就是這意思
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 樓主| 發表於 2015-4-29 20:35:24 | 顯示全部樓層
comodo 發表於 2015-4-29 19:14
分享很詳細感謝,樓主關於一些部份我仍有一些一問
就是魔法屬性跟自身水晶的部分,其實實際用魔法師測試在 ...

攻方守方精神若同為143,

精神差系數會變為0.64,

只有在攻方高於守方20%精神,系數才會是1
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水面上的小草

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 樓主| 發表於 2015-4-29 20:38:41 | 顯示全部樓層
comodo 發表於 2015-4-29 19:32
所以,大致明白了
魔法攻擊與水晶屬性的部分要拆成兩個部份來看
我這樣理解對嗎~~~

=>1.35 x 1.3 x 698.5   

水晶水10剋火10,應該是1.3
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發表於 2015-4-29 20:44:43 | 顯示全部樓層
問題不就是在於
"魔法基本傷害不受水晶屬性影響"
"魔法傷害(打出來的傷害)受精神,敵方精神(壓制),魔攻增傷,水晶屬性,種族影響"??
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地上的月影

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發表於 2015-4-29 21:25:33 | 顯示全部樓層
紅帽阿肥 發表於 2015-4-29 19:49
地風希跟火風希有風屬性,當然剋地屬性的陰影呀

你舉這個例子也不對,因為你也看不出是本身屬性剋到對 ...

ok,剛才已經試了魔法c用純水晶出冰10跟純風晶出冰10打純水晶的人物都是1180-1350左右(不死杖打人肉族)

但不能否認水晶克屬是可以把傷害增高,
所以間接來說自身水晶也有影響傷害,始終魔c出魔法都會針對怪的屬性來打吧
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呢喃的歌聲

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發表於 2015-4-29 21:31:23 | 顯示全部樓層
所以就基本傷跟打出傷害的分別;
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剛打完波蘿和阿卡 人物帶水火55
拿9近頂杖
冰火7法打火風 1000多
風隕9法打地水 也是1000多
這是自身水晶屬性的影響吧
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07051a18 發表於 2015-4-29 18:19
主題二: 魔法技能屬性

計算方法與 水晶屬性 大同小異,

想問:看過評論後,意思是自身水晶不影響魔法威力,但在屬性相克上依然有相同效果嗎?以下是這個結論下可以設想的結果:

假如:
1. 水10 冰10 打 無屬 = 地10 冰10 打 無屬 = 火10 冰10 打 無屬 = 風10 冰10 打 無屬? <=水晶都全克時水晶與魔法同屬沒有加乘,證明水晶與魔法同屬沒有加強魔法
2. 水10 冰10 打 火10 > 地10 冰10 打 火10 = 火10 冰10 打 火10 > 風10 冰10 打 火10? <=因為1. 已證明水晶與魔法同屬沒有加乘,最後傷害不同是由於水晶相克影響最後傷害?
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07051a18 發表於 2015-4-29 18:19
主題三: 種族/種族武器

人型全剋野獸...野獸全剋植物...植物全剋不死...

根據例子3和例子6,設想預設人形拿人形武(不是原武)打野獸族

A: 攻(預設)VS防=20%
B: 攻(攻族)VS防=20%
A+B=40%
會有1.4加乘嗎?
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07051a18 發表於 2015-4-29 18:20
主題四: 精神推/精神差/魔攻

這帖有詳細解釋,我就不多說了.

魔防就是直接由傷害中減去魔防的數值嗎?
未計算10%浮動的話:
例子2的3177傷害對比有77魔防就會變成3100傷害嗎?
另外PK都有10%浮動嗎?
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 樓主| 發表於 2015-4-29 22:26:12 | 顯示全部樓層
名字被禁止公開 發表於 2015-4-29 22:11
根據例子3和例子6,設想預設人形拿人形武(不是原武)打野獸族

A: 攻(預設)VS防=20%

沒錯
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 樓主| 發表於 2015-4-29 22:29:34 | 顯示全部樓層
本帖最後由 07051a18 於 2015-4-29 22:32 編輯
名字被禁止公開 發表於 2015-4-29 22:18
魔防就是直接由傷害中減去魔防的數值嗎?
未計算10%浮動的話:
例子2的3177傷害對比有77魔防就會變成3100 ...

我想直接減去魔防是正確的,

但我沒有試過在極端情況下,魔防>240下測試.

不過一般而言也很少能夠有這麼高的魔防

另外,pk當然也有10%浮動
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發表於 2015-4-29 23:01:23 | 顯示全部樓層
07051a18 發表於 2015-4-29 18:20
主題四: 精神推/精神差/魔攻

這帖有詳細解釋,我就不多說了.

進階問題裡你預設了對方只可能是平均晶/純晶/希晶,但是有沒有假如對方是不平均水晶(如火3風7等等)的計算?
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