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樓主: derek1534

[建議] 建議改良追月

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無名的旅人

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發表於 2013-12-30 20:53:19 | 顯示全部樓層
3345678 發表於 2013-12-30 20:49
你專門找人茶的阿
假正義真嘴砲

你要開分身玩嗎?
真係小學雞行為:lol
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呢喃的歌聲

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發表於 2013-12-30 21:04:06 | 顯示全部樓層
onidisk 發表於 2013-12-30 20:39
魔力的設定唔係本來就先計命中才會有必殺

連結:#197

必殺率命中率是否為獨立變數

主要是針對這個問題,會出現兩種結果

一個是:你所說的先有命中才會判定必殺的情況

但第二種情況:如果遊戲的核心設計參數,把必殺率命中率設計為非獨立變數,兩個就會綁在一起計算了

結果就會如同第197樓的大大所說,必殺對命中有影響(要是這位大大理論證實正確,那法師百閃對近戰的威脅度就會有不同結果,因為閃躲要是會被必殺修正,現在說高命中不容易打到百閃法師的論點,必須要算到必殺+命中來對閃躲,結果可能會變成高必殺+高命中,法師就會比起對上單純高命的人物來的倒楣)

就我初步測試的結果,因為我只有中間值的劍士跟弓箭手,沒辦法測試出正確結果,想要測試出準確結果,必須如同第197樓的大大,用差距最大的極端加上分段的中間值做比對,才會得出結論

不知道是否這樣解釋清不清楚@@"
縱然辛苦卻是精彩;
雖然孤獨可是自在。
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奔跑的春風

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 樓主| 發表於 2013-12-30 21:18:59 | 顯示全部樓層
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無名的旅人

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發表於 2013-12-30 23:07:47 | 顯示全部樓層
改成75%差不多

不過一堆玩家在講什麼平不平衡
你覺得追月太強你也可以練呀
為什麼一定要令別人弱來平衡
一起強也可以平衡呀
官服開了 被罵 看見私服有開
好高興 結果 只是一招垃圾技
真是不開放更好 還要不是容易學
不過無論講什麼都沒用
根本不會改 現在不是要改強 是要改到正常一點 有用一點
而不是佔一格的垃圾技
一堆玩家在吵什麼單體輸出 要平衡 不能清怪
現在格士改到這樣很平衡嗎
輸出不高嗎

一堆玩家根本人云亦云
自己未用過本服追月就說傷害還可以等等
根本不知道是爛到那個地步

不要跟我說PK
我玩魔力只玩打王練功
我只想可以打王練功也能用而已
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無名的旅人

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發表於 2013-12-31 04:30:26 | 顯示全部樓層
加唔加強 我亦無所謂 ,

個人建議 : 傷害改為60% 必殺+1% 每級必殺+1% (9->10 +2%)
                                   命中+1   每2級命中+1
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無名的旅人

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發表於 2013-12-31 06:45:51 | 顯示全部樓層
我而家認為追月唔好再改動了
反正我都把劍士轉弓箭手
練功不亂射就丟因果又唔駛受氣
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