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[討論] 關於遠程多體武器浮動傷害的問題

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蒼之風雲

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發表於 2020-2-14 01:47:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 Xapphire 於 2020-2-14 04:28 編輯

根據資料記載

回力鏢的傷害浮動範圍:10%、20%、30%、40%、50%、60%

小刀的傷害浮動範圍:50%、60%、70%、80%

雖然這浮動值很悲劇

不過迴力鏢有因果可以把傷害固定在3個浮動值

小刀根據之前玩家實測刀刃的傷害浮動似乎也是固定在100%沒有50%~80%的浮動

但是迴力鏢和小刀除了這招外還有兩招可以用

毒擊和一擊必中

先不論耗魔極高、無法合擊之類的實用性問題

單純以技能的功能來做探究

會開始想要探討的原因是看到有人討論說小刀職放一擊必中不如拿斧放雙戒

我覺得小刀在輸出上比斧弱是天經地義的

可是11小刀放11一擊必中傷害比不上5斧放4~5雙戒是不太合理的事情

於是稍微做了計算

先以馴獸、盜賊為例

用5C斧、5C弓、11B小刀來做測試

使用的技能為雙戒4、一擊必中11

武器攻擊力數據採用WIKI給的最高168、122、234來算

人物基礎攻擊以1000來做計算、承受方防禦以500來做計算

雙方等級皆為100、攻擊皆必殺

傷害採用最低浮動值、浮動值平均、最高浮動值來看

首先5C斧+雙戒4        最低傷害:935、平均傷害:1011、最高傷害:1087

再來5C弓+一擊11      最低傷害:1070、平均傷害:1161、最高傷害:1252

最後11B小刀+一擊11 最低傷害:679、平均傷害:907、最高傷害:1164

順帶一提戰斧用11斧+11雙戒是1351、1473、1595

我本人是不排斥職業多武器化的

所以什麼都不改、拿5C弓用一擊11打王我也覺得還不錯

只是想說一擊必中、毒擊既然開放給小刀、迴力鏢使用


而且不少職業都是可以投資上10等的

是不是該給他們發揮的空間?

當然小刀、迴力鏢有多體的優勢

但是在只打一隻上卻不如其他武器的武器、技能等級都對折的傷害

一擊11耗魔還是雙戒4的兩倍

迴力鏢的數據更是慘不忍睹

能不能在不取代掉現有技能、不壓迫到現在生態的狀況下做調整呢?

舉幾個例子

小刀打多體時依然是50%、60%、70%、80%浮動

單體時在60%、70%、80%浮動

迴力鏢施放毒擊、一擊必中時在30%、40%、50%、60%浮動

這種幅度的修改應該是不會使小刀職在任何情況下有過份強大的狀況且不會完全取代掉因果?

以上是我的一點淺見

如果有任何資訊錯誤、沒設想到的問題還請幫我點出

感謝各位看完




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蘊含的太陽

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發表於 2020-2-14 16:28:38 | 顯示全部樓層
我覺得可以直接改回力標
直接把回力標加強到30%、40%、50%、60%浮動 然後削因果
10%、20%、30%、40%、50%、60% =舊的平均35%
30%、40%、50%、60% =新的平均45%

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蒼之風雲

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 樓主| 發表於 2020-2-15 20:36:26 | 顯示全部樓層
圃s 發表於 2020-2-14 16:28
我覺得可以直接改回力標
直接把回力標加強到30%、40%、50%、60%浮動 然後削因果
10%、20%、30%、40%、50% ...

迴力鏢的改動也可以考慮參考魔力2那樣

由頭至尾的減傷

第一個目標100%、第二個80%、第三個60%、第四個40%、第五個20%這樣

不過能否以魔力1的架構實現就是個問題了

另外我覺得削因果可能有點問題

現在三大下等群技

因果、精波、追月

除了追月單純是沒戒指傷害不足的關係外

因果和精波主要是單排輸出問題

如果都只能打單排輸出還很難看

那應該是沒辦法在水藍生存了

跟9彈、超法、氣彈、刀刃、亂射比實在太薄弱了

更別說因果那個反傷了

不論護衛還是喝水都被嫌浪費時間

當然主要問題還是一動只能對一排做輸出

解法大概只有讓他這排的輸出相當於人家兩動的輸出了

因果應該是有打出這種數字的潛力

但是削血導致的效率問題依然存在

因應現在重視效率的文化

這種延長戰鬥時間的debuff已經不太行了

如果可以把因果的debuff改成下回合不能動(迅果)或無法迴避攻擊(明鏡)這種應該是可以接受的?

當然我覺得因果繼續當迴力鏢最強技能沒問題

一擊必中有額外必殺基傷低點很正常

毒擊的額外狀態也是一樣的道理

不過一擊最後出手和毒擊中毒動畫使得他們也不會出現在練功團裡

一擊可能可以拿來當亂敏的後發制人

毒擊大概是沒辦法了

頂多用來針對沒抗性的王和旁邊的小怪

目前比較擔心的是壓迫到亂射和刀刃

亂射的不穩定性使他目前只能當尾刀技

刀刃減命在一些高敏怪的地方也有輸出受到限制的問題

至於追月有戒指應該是沒什麼問題

問題只有需要額外200楓才有一線群技的效益
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