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[投稿] 新職業-拳套工

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呢喃的歌聲

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發表於 2014-10-10 10:31:30 | |閱讀模式
本帖最後由 andy34689 於 2014-10-10 15:50 編輯

FORUM DOWN之前出現過一篇激烈的討論文章
內裡有談及如何更有效提高格鬥士在PK或是各方面的平衡
其中一個建議就是
新增格鬥士專有武器-拳套
眾所周知,格鬥士缺少了武器的情況下(SEEMS LIKE NINJA)
欠缺了一個SLOT位上石
而如果格鬥士有武器豈不就提高了攻擊力影響平衡?

有人提出了超好的建議- 新增格鬥士專用武器-拳套, 拳套站於不提升攻擊力情況下給予格鬥士一個SLOT位和攻擊力以外的補完
這個大前提下,相信有不錯的正面影響 (1.生產系的福音 2.格鬥士裝備組合的彈性 3.收集生產材料的方法 4.PK組合的彈性 ETC)

以下為未修訂版的拳套能力建議 (本人擅長研究裝備..),生產材料可直接影響生產難度,可以從這方面入手去研究討論
等級1
a. 攻擊力+5 (記著,種族武的修正補強)
b. 防禦力-80 命中+3~5 (第一時間會想到多一個slot位會選擇+10紫,所以...)
等級2
a. 反擊+16 (16呢個數字..係水藍公式下是最賺的)
b. 防禦力-87 必殺+2~4 (現時配合10命必+10錳鞋可以有29必,如果推高6必會稍為增加格士的存在感)
等級3
a. 敏捷+40~60 (,深藍寶石,練功特化)
b. 防禦力-45 閃躲+4~6 (現時頂q水服配合弗盾+剛好100閃,為提高彈性,頂o水服配弗盾+再配合9閃的拳套去達到100閃)
等級4
a. 魔力+100~120 (練功,練技,持久戰特化)
b. 雙手武器 防禦力-87 裝備後影響氣功彈數量 (例如活殺氣功彈變成6~9,即+-1的建議)
等級5
a. 血量+100~120 (打王,騎譽特化)
b. 防禦力-87 裝備後影響反擊能力 (格士專有,技能反擊不會變成必定被命中)
等級6
a. 抗魔+100~120 (抗法傷特化)
b. 防禦力-87 裝備後影響混亂攻擊效果 (狀態調整為 石化/中毒)
等級7
a. 裝備後變成不死系 (效果同不死戒,即種族變成不死系,只影響防禦面)
b. 裝備後變成植物系
等級8
a. 防禦力-87 酒醉,遺忘,昏睡+10~25 (配合水藍修改後的抗性,可達官服10技抗性的效果)
b. 防禦力-87 石化,混亂,中毒+10~25
等級9
a. 回復+60~80 (格士可以護衛10,騎譽10,配合10紫..你明的)
b. 防禦力-45 攻擊力+14~29 (攻擊特化,配合種族,如同多了一粒77晶)
等級10
a. 攻擊力-29~44 命中+3~5 必殺+2~4 (刷到春天..)
b. 雙手武器 防禦力-87 氣功彈消耗魔力減少50% (配合氣功彈半魔..升技財路,pk換武高手向)

remarks:
修正值range有經過考慮的,例如1b=1/7 ; 3~6a=1/21 ; 10a=1/784

以上...

邁步前進者

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發表於 2014-10-10 10:34:32 |
格鬥合王根本 ....

無名的旅人

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發表於 2014-10-10 10:57:50 |
本帖最後由 暖暖包 於 2014-10-10 11:00 編輯

為何沒有11ab?
5C呢?甚至8C怎麼都沒有?

要建議 麻煩全面一點
不然怎麼看都兩光

還有等級7根本不成立
(你把不死戒 植物戒拋到腦後了?)

你似乎忘了只要是製造系都可以種族造(?

呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2014-10-10 11:07:02 |
本帖最後由 andy34689 於 2014-10-10 11:14 編輯
暖暖包 發表於 2014-10-10 10:57
為何沒有11ab?
5C呢?甚至8C怎麼都沒有?

同飾品
不用一定要跟足武器生產工
升3階可以把任務調到8a or 8b就可

等級7是可以成立的,用了等級7可以把一個飾品位空出來換其他

我就是有衡量過種族武才建議防禦-91 or 80
你想一下會明白

水面上的小草

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發表於 2014-10-10 13:04:01 |
水藍服不是已強化了波波10的射出數目了嗎?
這個調整基本上已提升了格士的群攻輸出的穩定性
如果還可以拿武器,...那弓手怎麼辦?

還有看回你的設定,基本上這武器能力定位就像飾品
那和原身的飾品一起使用,格士的變化性會不會太大...

P.S.我不是為了筆戰而發文,只是想從另一角度來說說吧

呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2014-10-10 13:54:18 |
本帖最後由 andy34689 於 2014-10-10 14:00 編輯
goodnews 發表於 2014-10-10 13:04
水藍服不是已強化了波波10的射出數目了嗎?
這個調整基本上已提升了格士的群攻輸出的穩定性
如果還可以拿武 ...

我玩了都大半年了
看到水藍有強化格士的幾項
我看出來就是..格士..升寵,上彩的CARRY人物..近戰練技的前置角色..
那弓手怎麼辦..弓手就是一直在練功打王PK都站在一個卓越的角色,不只是因為亂射
純粹就是..有武器和沒有武器的分別..不論攻擊力
騎士勝在..說白一點就是那武器的28命
斧士..武器的50必...ETC

說到最白一點...
就是...我站在PK場半年
出現過的格士...
5個以內...
既然因為攻擊力而站不出來,現在多一個種族武給格士彌補一下差距
又有我原文列出的正面影響
更不會因為建議東西的出現而一面倒傾向格士
對嗎A_A

呢喃的歌聲

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發表於 2014-10-10 14:23:40 |
本帖最後由 16號愛pet 於 2014-10-10 14:34 編輯

感覺上太多效果了 ... 似飾物多過武器

建議
A類 低攻+必+反(有平衡機制同回力標)
B類 高攻+命-閃

地上的月影

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發表於 2014-10-10 14:40:34 |
的確PK場上根據極少看到有人出格士= =
因為弓手比他更好打
格可用1~11盾
但還是輸給弓一大截

地上的月影

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發表於 2014-10-10 14:46:33 |
你要PK練近戰就好了
你格鬥要PK強 打王猛
又要練功速清
練近戰3隻乾脆砍掉好了
當初追月改55% 氣蛋改強
就是要顯現格鬥在練功方面比近戰3隻強

呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2014-10-10 14:48:48 |
16號愛pet 發表於 2014-10-10 14:23
感覺上太多效果了 ... 似飾物多過武器

建議

前提係..
唔可以有攻:'(
有攻會破壞平衡
只靠種族武加傷再+一個寶石位已經好足夠彌補差距
其餘只是BONUS,所以定位到飾物相若的能力~_~

呢喃的歌聲

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發表於 2014-10-10 14:57:19 |
本帖最後由 16號愛pet 於 2014-10-10 14:58 編輯

咁不如出個NPC將盾既類別轉為武器好了 =,=
但係轉左就=格士專用

水面上的小草

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發表於 2014-10-10 14:57:46 |
格鬥不能拿武器,好委屈歐...

格鬥一堆專技都半魔
單體多體連武器都不用換
用5低魔的蛋蛋就可以打後排
混攻還可以增加攻擊力附加狀態

耗魔半魔+遠近攻擊靈活性+單體多體靈活性
這麼方便你還有甚麼不滿??
打王時合擊完要用多體清怪
弓手:先給對方打一回合換武器才能亂射 攻擊力85% 逐箭遞減
劍士:追月55%
格鬥:直接放蛋蛋 攻擊力135%

要論遊戲公平性格鬥連邊都沾不上
要玩格鬥就不要抱怨
與其發這種文
不如為仙人.偵探發發文來跟大家討論"職業公平性"

自己想想以前忍者不能穿衣服
之後到了S階頂多也只能穿1等(可參寶石)
今天為了你格鬥一個職業就開多開設一個新職業拳套師
你不覺得這排場有點太大了嗎??

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呢喃的歌聲

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本帖最後由 andy34689 於 2014-10-10 15:09 編輯
淺藍天空 發表於 2014-10-10 14:46
你要PK練近戰就好了
你格鬥要PK強 打王猛
又要練功速清

現在..
打王強的都是有武器的近戰強(一粒10綠上武器已經..)

追月改弱重點不是想改弱近戰練功能力..
是防止近戰PK會變成官服一樣..一直追月..

我不是為自私到因為自己有格士才顧及自己利益=0=
只是我覺得現在情況,格士只有練功練技機器的用途
法,弓,護,飼,賊 都能在練功及PK突出到優點
但格士就..

我都練到沒有東西可練了
現在只想水藍可以有更多原創性的東西出現
既吸引到老手,又提高耐玩性

呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2014-10-10 15:17:43 |
本帖最後由 andy34689 於 2014-10-10 15:35 編輯
zz8899 發表於 2014-10-10 14:57
格鬥不能拿武器,好委屈歐...

格鬥一堆專技都半魔

UM...

SORRY我玩了十多年魔力
格士優點大家明白
水藍提高格士的優點我也明白

但我還是要建議有排場地增加這項

無他
沒有武器的職業就是有差距
練功練技強,對
但,就只有練功練技強

GM開放格士有盾拿
就想格士在練功以外(說白就是PK)可以有提升的空間
但,SORRY..我看了半年那空間都比不上其他職業
忍者只能1等服,那3個寶石位可以改變多少,應該很明白

仙人偵探定位在於變身的樂趣,解任的獨有能力(我更建議GM向這邊有更多發展)

還有
建議的,就算出現了
會不會變到沒有近戰,弓手?
我不覺得
這樣就是平衡...

利申:
我的團隊有140舞,139兵,139巫,140咒,139傳,140騎,140斧,133賊,135忍,140弓,140格,135法
我不覺得只為自己利益而建議

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