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發表於 2014-10-10 10:31:30
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本帖最後由 andy34689 於 2014-10-10 15:50 編輯
FORUM DOWN之前出現過一篇激烈的討論文章
內裡有談及如何更有效提高格鬥士在PK或是各方面的平衡
其中一個建議就是
新增格鬥士專有武器-拳套
眾所周知,格鬥士缺少了武器的情況下(SEEMS LIKE NINJA)
欠缺了一個SLOT位上石
而如果格鬥士有武器豈不就提高了攻擊力影響平衡?
有人提出了超好的建議- 新增格鬥士專用武器-拳套, 拳套站於不提升攻擊力情況下給予格鬥士一個SLOT位和攻擊力以外的補完
這個大前提下,相信有不錯的正面影響 (1.生產系的福音 2.格鬥士裝備組合的彈性 3.收集生產材料的方法 4.PK組合的彈性 ETC)
以下為未修訂版的拳套能力建議 (本人擅長研究裝備..),生產材料可直接影響生產難度,可以從這方面入手去研究討論
等級1
a. 攻擊力+5 (記著,種族武的修正補強)
b. 防禦力-80 命中+3~5 (第一時間會想到多一個slot位會選擇+10紫,所以...)
等級2
a. 反擊+16 (16呢個數字..係水藍公式下是最賺的)
b. 防禦力-87 必殺+2~4 (現時配合10命必+10錳鞋可以有29必,如果推高6必會稍為增加格士的存在感)
等級3
a. 敏捷+40~60 (,深藍寶石,練功特化)
b. 防禦力-45 閃躲+4~6 (現時頂q水服配合弗盾+剛好100閃,為提高彈性,頂o水服配弗盾+再配合9閃的拳套去達到100閃)
等級4
a. 魔力+100~120 (練功,練技,持久戰特化)
b. 雙手武器 防禦力-87 裝備後影響氣功彈數量 (例如活殺氣功彈變成6~9,即+-1的建議)
等級5
a. 血量+100~120 (打王,騎譽特化)
b. 防禦力-87 裝備後影響反擊能力 (格士專有,技能反擊不會變成必定被命中)
等級6
a. 抗魔+100~120 (抗法傷特化)
b. 防禦力-87 裝備後影響混亂攻擊效果 (狀態調整為 石化/中毒)
等級7
a. 裝備後變成不死系 (效果同不死戒,即種族變成不死系,只影響防禦面)
b. 裝備後變成植物系
等級8
a. 防禦力-87 酒醉,遺忘,昏睡+10~25 (配合水藍修改後的抗性,可達官服10技抗性的效果)
b. 防禦力-87 石化,混亂,中毒+10~25
等級9
a. 回復+60~80 (格士可以護衛10,騎譽10,配合10紫..你明的)
b. 防禦力-45 攻擊力+14~29 (攻擊特化,配合種族,如同多了一粒77晶)
等級10
a. 攻擊力-29~44 命中+3~5 必殺+2~4 (刷到春天..)
b. 雙手武器 防禦力-87 氣功彈消耗魔力減少50% (配合氣功彈半魔..升技財路,pk換武高手向)
remarks:
修正值range有經過考慮的,例如1b=1/7 ; 3~6a=1/21 ; 10a=1/784
以上...
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