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無名的旅人
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發表於 2013-11-19 23:24:35
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本帖最後由 harleypk 於 2013-11-20 01:21 編輯
在弓格魔因果團橫行的今時今日 希望GM可以正視一下其他職業的平行
在這伺服器 追月技能被大幅削弱(雖然應該沒什麼人現在能學到)
其他技能亦微調上升(格.騎) 是不也需要為連擊作一下微調?
相比聽取熱門職業的用者抱怨 GM更應為冷門職業抱不平
個人認為一個遊戲需要平衡 但就我所見的是因練功效率相差太遠
只有高效職業才得到人們重視 個人感覺繼騎士一石改強後
劍士成為了升級路上三戰職中最尷尬的一個 先不說3.0後的新技能
就連擊 諸刃 乾擲三技來說 後兩者都有效提高作戰效率
相反連擊卻只在浪費時間(連1到10的傷害總和都約為100%),毫無建樹
打擊數愈多愈浪費時間 像我朋友都跟我說笑道"你再用連擊我就先把你送回法蘭城:lol"
以下為GM提供一點點建議 希望能有可行的方案
1.稍微提高連擊技能的傷害(最簡單)
2.在技能中第一次攻擊命中敵人後 增加第二次攻擊的傷害 可堆疊(簡單來說就像打一下+一個+傷害的BUFF這樣)
3.大幅增加連擊攻擊力 但引入類似亂射打單一目標傷害遞減機制(個人感覺最好 最平衡
而與亂射不同的是連擊有2種攻擊方式 使得清怪效率有所上升而不會在PK等方面上有太大分別)
希望各位給些意見,亦希望GM關注本文一下,還有就是不好勿噴:'(
如果大家同意的請給個讚(被巴
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