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邁步前進者

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發表於 2018-2-24 14:16:18 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 貓料販售員 於 2018-2-24 14:19 編輯

1.祈禱類技能,屬性反轉
希望能提升效用 減傷感覺不明顯 ex像制禦巫術可以提升回覆力這樣改 (可以調高但在pk場可以降低至較平衡的值)
2.反擊
既然必定承受傷害 不如新增個減傷 如11技1.8倍 但是被乾坤打到還是吃虧  或是改成可以正常閃避並增加命中率或必殺(不一定必中但是必反) 增加戰術上的運用
3.連擊
這招的希望能優化出手時間 希望能改得打快點 比較不會被嫌棄
4.調教&調教11
希望能增加寵物能力 不只是耗魔
既然是寵物係的職業 希望能往寵物方面強化
如增加寵物血量 魔量 攻擊 防禦等等 或是修正 如必殺率 抗性
或是馴獸騎乘有額外加成等等
拯救薄皮寵物不再只是騎乘 讓寵物係職業有機會讓某些寵物變強 也讓寵物系玩法更多
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歡喜的慈雨

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發表於 2018-2-27 16:08:05 | 顯示全部樓層
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一款遊戲不該怎麼玩都固定那幾個技能,即使是老遊戲也一樣

反擊現在的作用就是等死而已

對遠程來說只是看笑話

對斧來說你已經死了!

連撃看起來應該是pvp戰術用的技能,可用來破反、無、吸

但卻如此無用實在可惜
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