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發表於 2018-1-31 13:46:11
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本帖最後由 芷彤 於 2018-1-31 13:52 編輯
t4el3gzz 發表於 2018-1-31 09:54
這樣會破壞遊戲平衡吧,我是覺得放寬等級上限比較實在,畢竟不是每個人都有時間練到145,強烈的不建議!
我自己也不練級, 所以其實也不太希望開放, 但是轉生是最容易實行的了.
不過當時只是看到帖子, 隨口說一下, 想不到有些人會贊同,
所以應該是滿級沒事做的情況比較多, 所以想了一些方法以現有的資源增加玩家可做的事情.
其實有新活動新系統當然會更好, 可是以下的方法是GM很忙的情況下, 加置一些任務.
1. 開放等級上限
優點: 增加最高級練功點的人數
缺點: GM要做的事太多, 新的練功點, 練技點?, 然後將來需要更高級技能, 裝備, 地圖進行配套.
擴展: 需要額外任務條件或稱號/魔幣, 例如擁有足夠的經驗, 帶備N魔幣, 擁有X任務稱號找NPC對話才能升到146級.
2. 開放轉生
優點: 最大化使用現有資源, 增加各種現有的練功點、任務的人氣. 即使沒有遊戲內的系統, 也可以GM人手把角色改回一級再添加N點屬性點, 完全不用研發新功能.
缺點: 各種高低級差的問題, 例如帶備寵物等級, 任務完成進度, 技能等.
擴展: 也可以設定不用145級也能進行轉生, 只是滿級有額外獎品, 例如額外角色點數或寵物. 也可以如第一點, 設立額外條件.
3. 每日獵殺任務
如火鼠幣一樣設立一個每日隨機的獵殺, 可能有額外獎品或雙倍獎勵, 增加其他任務的人流, 不會都是雙王、阿卡斯、F4.
4. 跑環
需要順序找N個NPC對話, 例如20個. 像改圖一樣都在某些任務的BOSS後或頂層.
例如第一站在霞洞頂樓, 第二站在牛鬼洞等. 可考慮設置每天只能一站.
獎品: 跑完全部有福袋, 可能抽取頭飾, 1點屬性值(有上限), 新寵物, 水晶等. 也可以添加每一環有小福袋, 開啟火焰之魂, 水晶碎片, 寶石等材料.
缺點: 若獎品不夠吸引形同虛設, 作為長久主力系統也容易厭倦.
5. 每日跑環
如第四點, 可是每天只有一小時接任務時間, 例如晚上八點, 任務亦為隨機,
優點: 增加熱門時段人氣, 增加該時間組隊人流, 有每天上線的動力.
缺點: 不是所有人都在該時段能上線.
6. 平行時空異世界
總覺得這樣很帥, 突然傳送去一個平時熟悉, 可是NPC設定不同的異世界, 參考妖精的尾巴.
然後可以設立獨有任務, 或作為高級地圖.
例如法蘭城為魔物的首都, 裡面會遇敵有高等級魔物, 玩家會作為地下組織一員等.
或者產生時空錯亂, 例如進入酒吧會傳送到豪華屋. 或者心美沒有死亡的世界等.
也有一個老掉牙的怪物攻城想法,
某時段隨機在法蘭城(異)刷新對話戰鬥的魔物.
可以給玩家組隊挑戰並掉落物品.
優點: 複製現有地圖, 不用進行地圖創作.
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