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[建議] 採集系技能系統建議,解決回去挖低等材料易受傷問題

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地上的月影

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發表於 2017-11-27 16:29:07 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
前言:
有做過礦工、樵夫、獵人、紡織,甚至是其他職業跑來學採集當副業的應該都知道。
採集技能等級越高,受傷機率越高。
導致的狀況是,練到後面回去採個低等材料,
效率卻不如新角色來的高。

舉個例子來說,礦工練到10技後,想去挖純銀,
到了維洞挖,效率卻比把挖礦停在4技的礦工低非常多。
1.受傷率高。
2.因挖礦等級高,額外採到一堆沒用的化石占格子。

如果是這樣,技能練高的負面作用太大
所以在這邊想提一個建議

建議:
類似仙人的變身技能一樣,變身技能點下去後可以選擇要用幾級變身。
挖掘、伐木、狩獵、剪取,在點下技能後,可以選擇要使用哪一個等級的技能。

舉個例子:
我的礦工目前11技,想去維洞挖純銀,到純銀的點後,
按下挖掘技能,此時會跑出挖掘1~挖掘11給你選擇,再選挖掘4來挖純銀,
受傷率則算4級挖掘的受傷率,也不會因等級太高採到其他高等材料或化石。
※當然選擇挖掘4的話則無法獲得5級以上材料。


如此一來不必多開一隻見習礦工卡4技挖4礦來達到最大效益,
也好給高等礦工一個交代。



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地上的月影

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 樓主| 發表於 2018-3-11 22:56:54 | 顯示全部樓層
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因為系統的問題,這個是做不到的,對技能的改動的限制是非常大的
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