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本帖最後由 DevilSky124 於 2014-6-27 16:43 編輯
前言:
寵物每加一點的能力成長
加一點血:08血01魔0.2攻0.2防0.1敏 -0.3精+0.8回
加一點攻:02血02魔2.7攻0.3防0.2敏 -0.1精-0.1回
加一點防:03血02魔0.3攻3.0防0.2敏 +0.2精-0.1回
加一點敏:03血02魔0.3攻0.3防2.0敏 -0.1精+0.2回
加一點魔:01血10魔0.2攻0.2防0.1敏 +0.8精-0.3回
因為只有加防/加魔才會加精神
所以這篇文章暫只以加防及加魔分析
另外會附加大多數玩家爆點加血/滿303精後加血的詳細分析
以全掉3(掉1敏)德鬼為例
加防路線圖:
90等(全防)
1553血2513魔275攻645防254敏250精
123等(全防夠303精推10技)
2096血3391魔364攻870防337敏303精
135等(全防303精後加血滿等能力)
2353血3699魔396攻918防365敏318精
加魔路線圖:
90等(全魔夠303精推10技)
1375血3225魔266攻396防245敏303精
123等(303精後一直加血)
2083血4070魔352攻528防325敏340精
135等(全魔303精後加血滿等能力)
2350血4378魔384攻576防353敏353精
分析後:全防303精加血比全魔303精後加血
多3血12攻12敏少679魔力上限(這數值就算以後開放180等也不會改變)
多出342防
另附加一些滿等能力給大家參考
135等(全防滿等能力)
2293血3711魔397攻951防367敏322精
135等(全防303精後加血滿等能力)
2353血3699魔396攻918防365敏318精
135等(全魔滿等能力)
2025血4783魔384攻576防353敏403精
135等(全魔303精後加血滿等能力)
2350血4378魔384攻576防353敏353精
可能有些人會發現(全魔)/(全魔303精後加血滿等能力)
攻防敏都是一樣的
那是因為
加一點血:0.2攻0.2防0.1敏
加一點魔:0.2攻0.2防0.1敏
然後來一個關於敏捷的比較
可利用加一點防:0.3攻3.0防0.2敏這微秒的差別
那現在用一隻掉1敏跟掉2敏德鬼比較
全掉3(掉1敏)德鬼
135等加防能力:2293血3711魔397攻951防367敏322精
135等加魔能力:2025血4783魔384攻576防353敏403精
全掉3(掉2敏)德鬼
135等加防能力:2280血3752魔396攻950防355敏327精
135等加魔能力:2055血4777魔383攻575防342敏402精
就因為
加防會加0.2敏
加魔會加0.1敏
每10個等級就有1敏的差距
100等就是10敏的差距
升到135滿等差了13敏
13敏已足夠抵銷令一隻掉2敏加防德鬼比掉1敏加魔德鬼來的快
加防優點:
血跟回復高出一小點
攻跟敏高出一個掉檔檔次
物理防御高出一大點(342防)
血/攻/防/敏/回 達至最高成長空間
一樣能推10技
加魔優點:
根據魔法精神論施法者精神高受法者精神多於20%時還是能打出100%傷害
對上法師跟魔寵也打的痛的傷害,魔法防御也比較高
魔力上限達至最高,施放技能次數變多
要怎選擇就看各位取捨
也有聽說很多人就是因為一直加魔下去的優點不吸引才選擇了303精後去選擇加血的
那我可以肯定跟你說
加魔到303精後再加血一定是比加防到303精後加血效益低很多
從以上數據可以分析出來德鬼有四種配點路線可供推薦
1)一直加防
2)一直加魔
3)一直加魔到303精再加敏
4)一直加防到303精再加血
這是實實在在的數據,如要堅持加魔303精後加血的
唯一的優點就是90等就能推10技
可是一直升上去是比任何一種配點方法來的弱
以上文章只供各位參考
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