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灰熊S章成本試算

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地上的月影

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發表於 2017-7-30 02:37:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 randolf 於 2017-7-30 03:57 編輯

會PO這文主要是因為https://www.bluecg.net/forum.php? ... 10202&extra=&page=1
我沒打灰熊所以不是很了解,但是被這篇討論文引發我試算灰熊成本的興趣
我沒有打算發起戰文什麼,只是單純提供設定模型與試算數據,讓玩家自行評估參考!
首先要建立幾個假設當模型
1.假設5支帳號的消耗差不多
(因為我沒在打,對消耗不清楚,只能引用loveyoyo的數據---戰斧每支打12場的消耗成本約290水)
2.假設這次灰熊活動S章總共打了60場,每場都很順利的成功,並且一率拿到2張S,所以總共拿到120個S章
(我只設定持續打一個月,每天打兩場,這是借用顫抖的玄米茶的說法,上班族一天大約能打兩場)
3.假設想打的人根本沒帳號,只能在灰熊前每支帳號用3500水買入,事後因灰熊關閉導致帳號價跌每支3000水售出,而寵物則維持原價出售
(這裡只是個人的概念性假設,意在提醒帳號會有因活動導致市價浮動問題)
4.除了勞工時間成本難計算外,其餘諸如電費、電腦折舊及網路費等消耗不予計算

打60場的消耗成本為290*5*5=7250(5支帳號,5組裝備+水的消耗)
帳號折舊成本為(3500-3000)*5=2500
5支帳號打60場的總成本為7250+2500=9750
折算到每個S章的成本為9750/120=81.25(未計算勞工的時間成本)

以上為我以幾個假設做模型為灰熊S章簡單試算出來的會計成本,如果有錯敬請告知!
另外提醒此成本並非賣家願意的出售價格
畢竟還是有所謂的進入門檻-收集高等帳號+寵+裝備,以及打灰熊S章等等行為都是需花不少時間的,但這些時間成本在會計成本上很難出現!
(因為會計帳是為老闆服務,老闆可以知道花了多少錢買員工的時間來工作,而打S章除了自動歪瓜之外,大家都是勞工,時間成本難設定)
進入門檻高導致消耗的時間長才是S章價格會高的主要原因而不是單純看會計成本問題!
但是若是換一個方式來計算
假設每個S章平均需花2個人共3小時取得(兩個人組隊5小時能打2場得到4S章也就是5/4*2=2.5再加上收集帳號裝備寵物等平均時間)
以每個S章400水計算   (400-81.25)/3=106.25  也就是說每個打S章的人每小時能賺取106.25水
這樣的利潤買家或賣家是否可以接受,大家自行評估吧,我對這次灰熊寵真沒興趣,只是單純提供數據給大家參考用
人物已死,只剩嘴皮
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