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[任務攻略] 【推廣】那些年,我們未曾留意的魔力「冷知識」

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敬畏的寂靜

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發表於 2016-6-4 18:36:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 培爾 於 2016-6-7 11:41 編輯

這篇文主要是提供給一些不曉得的玩家參考,有再次編打與排版。
參考自此篇文章:【魔力寶貝吧】那些年,我們未曾留意的魔力『冷知識』
節錄認為是重點的部分,並結合一些個人經驗,可能也會有一些疏漏之處,如有發現還請指正。

1. 聲望 與 時間
[1] 在水藍魔力,一天自然能夠提升的聲望上限為 4800,超過不會繼續累積。
     可能為部分職業限定,如偵探/仙人的變身變裝。(待驗證)
[2] 在水藍魔力,聲望上限在 中原時間 0:00 解鎖,可再次進行累積。
[3] 超過 4800 後,提升的途徑為 大女神蘋果 或 獵殺任務。
[4] 每個職業分別都各有聲望上限,達頂後無法繼續提升。
[5] 持有轉職保證書轉職,聲望並非減半,而是回歸到一定值。如:生產系為9000。
[6] 獵殺任務、日常任務的重置時間為 中原時間 0:00。
[7] 卡時於每天 中原時間 6:00 增加。

2. 巫術 與 王戰反應
[1] 王戰的AI反應是針對特定狀態,如:玩家是否存在 狀態/吸收/反彈/無效/恢復。
[2] 巫術只是為了方便而統稱的詞彙,通常泛指「吸收/反彈/無效/恢復/潔淨」,
     然而與王戰的AI反應並無直接關聯。
[3] 當自己身上有 反彈狀態,被攻擊時,裝備不會扣耐久,攻擊方反而會扣。
[4] 當自己身上有 吸收/無效狀態,被攻擊時,裝備仍然會扣耐久。
     可以通過的效果:狀態攻擊的狀態效果、戰慄襲心、自爆、大地之怒。

3. 隱藏敏捷 與 幸運值
[1] 幸運值高的人,在全隊滿血狀況下,會有隱藏的敏捷加成。
[2] 魔力中,有些裝備含有隱藏的「幸運值」,如:弗旦系列裝備、疾風之衣。
     所以才會導致,明明相同配點的角色,有的出手就是比較快。
[3] 幸運值 不影響造裝、封印、急救、變身、跳舞、咒術、開寶…等各個技能的成功率。

4. 逃跑的成功率
[1] 一場戰鬥中,逃跑的機率並不是50%,而是有分別的成功率。
[2] 第一、二、三次逃跑的概率大約為30%、60%、99%。
     所以極少數,會發生第三次逃跑仍沒有成功的情況。
[3] 人物與怪物的等級差會影響逃跑的成功率。

5. 使魔、小蝙蝠、牛鬼寵物
[1] 這些寵物的因為能力倍率為30,所以1級能力的看起來特別好。
     在只看BP (五圍) 的年代,被認為很強,事實上因總成長檔低,所以就不受到歡迎。
[2] 牛鬼 和 小蝙蝠一樣,是指「1級能力倍率相同」,而不是指「成長檔」。

6. 調教 與 寵物忠誠
[1] 超過調教等級能夠控制的部分,表面值顯示為 60,事實上寵物忠誠可累積到隱藏上限 255。
     若有學習調教,可增加一定的程度的忠誠。
[2] 漂浮種子系列、寵忠藥水等相關道具,僅能提升表面值60,再服用不能繼續累積隱藏值。(待驗證)

7. 受傷 與 掉魂
[1] 各顏色的傷是一個數值區間範圍。
[2] 白傷:傷勢值1~25,閃躲修正下降約15%。
[3] 黃傷:傷勢值25~50,攻擊下降約15%,閃躲修正下降約30%。
[4] 粉傷:傷勢值50~75,攻擊下降約30%,防禦下降約15%,閃躲修正下降約60%。
[5] 紅傷:傷勢值75以上,攻擊下降約60%,防禦下降約30%,閃躲修正下降約90%,必殺修正下降約50%
[6] 受傷不影響精神,因此法系練技時,沒有必要把自己弄到受傷;物理戰鬥系紅傷可以減少必殺次數。
[7] 角色再怎麼被其他玩家打,死掉都不會掉魂。如需掉魂,請找野怪或NPC戰鬥。
[8] 只要受傷,被野怪與NPC打死,都有機會掉魂。

8. 武器 與 空手
[1] 同樣的攻擊力下,拿武器會比空手增加15%的傷害。
[2] 格鬥士職業本身加成,空手即增加15%的傷害。

9. 回力鏢 與 小刀 傷害

[1] 此兩樣不像其他武器,丟出去時會產生浮動傷害。
[2] 回力鏢的傷害浮動範圍:10%、20%、30%、40%、50%、60%
[3] 小刀的傷害浮動範圍:50%、60%、70%、80%

10.「...」與 悄悄話
[1] 在所說的句子最後,加上半形文字「...」(3~5個點均可)
[2] 此時這句話只有「你面前1格」的人能夠看到。

11. 1級寵物的封印
[1] 非封印師職業,無論精靈的盟約等級多高,封印1級寵物的機率極低。
[2] 普卡寵物配高級封印卡仍有一定程度的成功率。
[3] 銀卡、金卡寵物幾乎不可封印成功,可供想玩抓寵馴獸、飼養的玩家參考。

12. 靈巧、耐力、智力修正
[1] 靈巧:造武武器攻擊力、造防防具防禦力、修武/防的成功率、料理/製藥雙份出現率。
[2] 耐力:採集系的Miss率 (產量)、急救/治療的回復量,使用採集技能時受傷的機率。
[3] 智力:急救/治療的成功率 與 回復量,鑑定的成功率、料理/製藥雙份出現率。
[4] 採集系受傷與技能等級有關,愈高愈容易受傷。
[5] 使用1級採集技能,不會受傷。

13. 裝備扣耐 與 致命的打擊
[1] 每個裝備扣耐久的機率是獨立的。
     不少人在練技能時全身穿滿,希望減少0魔武器被扣耐的機會,其實沒有意義。
     被攻擊時是隨機在1~2個部位上扣耐久,若該部位沒有穿裝備,那就看不出來了被扣了耐。
[2] 任何一個野怪與王的攻擊,都有極低的機率讓玩家的裝備瞬間龜裂,通常是扣50%耐久。

14. 戰鬥經驗
[1] 防禦、什麼也不做、定點移動、座騎:-1
     (第一回合上述幾個技能記為:0)
[2] 攻擊、攻擊魔法防禦:+1
[3] 任何技能:+2
[4] 把每個回合內動作對應的數值相加,結果≧0,本場戰鬥就能獲得經驗,反之則為則為沒有經驗。
[5] 在經驗值達到頂標時 (如早前的9'9999'9999),戰鬥結束後無法獲得經驗。
[6] 因獵殺超過了上限 (假設回報F4變成10'0144'9999),在經歷過戰鬥後會變回上限值。

15. 中毒狀態
[1] 中毒之後每次行動掉的血量,取決於角色的總BP。
[2] 與BP分布、回復、血量、修正值無關。
[3] 具體可見此討論串:http://tieba.baidu.com/p/2289060242

16. 王的抗法
[1] 魔法打不痛的原因不完全是王的精神極高。
[2] 抗魔屬性只存在於裝備上,因此王是沒有抗魔的。(待驗證)
[3] 真正造成一些王不吃魔法的原因為「屬性」。
      部分王的數值為全屬性2、全屬性5,甚至更高。

17. 精神壓制
[1] 法師的精神壓制僅對對方人物與自己被打有效,對寵物及野怪無效。
[2] 簡言之超高精神:提升魔法攻擊人物傷害(最高回到100%)、減少被魔法打的傷害、不能再增加對寵物與野怪的傷害。

18. 寶箱

[1] 寶箱開出的物品等級和野怪等級有關。
[2] 公式:野怪等級÷10 + 1,取整數為該層寶箱開出的物品等級上限。
[3] 部分地圖或原創任務迷宮可能不適用。

19. 技能修正值
[1] 牽扯到修正值的技能,其增減的值為定量的數,而非百分比。
[2] 如 陽炎:每等+7閃躲,乾坤:每等-2命中,抗毒:每等+3抗毒 & -4被中咒率。

20. 必殺公式
{[被攻擊者防禦力×攻擊者等級÷(被攻擊者等級×2)]+原損傷值}×技能倍率

21. 資深護士補魔費用公式
(玩家等級-1)×15+137
例:140等,139×15+137 = 2222

22. 技能 與 狀態BUG
在「玩家出手前,原攻擊目標死亡,自動轉換新目標」時:
[1] 恢復魔法:提前多補1次。
[2] 中毒狀態:提前多扣HP一次。
[3] 酒醉狀態:提前多扣MP一次。
[4] 狀態優先於恢復魔法,即先扣再補。
在「寵物出手比玩家快,玩家又剛好逃跑成功」時:
[1] 寵物明鏡止水:會連續補兩次。

23. 多體攻擊無效 與 變更玩家等級
多體攻擊無效:
[1] 常見於 雪塔的達斯公雞、轉保路上的龍骨、普雷德島任務(一) 的 旅館通道。
[2] 會被阻擋技能:亂射、氣功彈、強/超法、精波、一石 (補技待確認)
     不會被阻擋的技能:因果、刀刃、咒術、毒擊、追月、單法、其他單體技能 (補技待確認)
變更玩家等級:
[1] 常見於 雪塔的達斯公雞、翠綠洞窟第4層。
[2] 因被強制降等,戰鬥中無法使用原本的裝備與武器。
[3] 在水藍魔力,因為BUG,當前已關閉此敵方技能。

24. 反擊
[1] 技能的反擊除了Lv10以上之外,並不是100%發動。
     所以有時F4路上的的彈彈王明明放了反擊,卻沒反到。
[2] 技能的反擊無法被閃躲,自然反擊則可以被閃躲。

25. 隨機檔
[1] 隨機檔僅影響寵物的初始數值,不影響成長。
[2] 如同一種寵物,掉檔、等級一樣,但數值不同。

26. 未鑑定道具 與 擺攤
[1] 在攤位放上?道具,設定為1元,並由另一隻角色去購買,系統將會提示雙方買賣了何項物品。
[2] 在水藍魔力,僅有 櫻之舞 的野外地圖可以擺攤,其他伺服器不可以。
[3] NPC若要使用道具,即使未鑑定可以通過。如:風鳴之羽、日任卡片、寵物改造圖。

27. 內傷
內傷 (受傷) 的出現需要滿足2個條件:
[1] 攻擊方攻擊時出現必殺。
[2] 受攻擊方的血量低於一定比例。(推測為:血量低於20~30%以下)
另外以下情況也可能導致內傷:
[1] 被戰慄襲心時出現必殺。
[2] 身上有 攻擊吸收/無效狀態。(待驗證)

28. 打飛
[1] 攻擊方給予的傷害,遠大於受攻擊方的血量。(推測為:超過25%以上,超過愈多機率愈高)
[2] 出現必殺時,大幅提升打飛的機率。
[3] 反擊時出現必殺,同時高於對方的剩餘血量,亦也高機率被打飛。
[4] 一場戰鬥中重複死亡次數達一定值,即使傷害1也有可能被打飛。(待驗證)



達人專欄
有技術性玩家是水藍的福音,特別推薦 07051a18 玩家的幾篇文章,有興趣可前往參閱。
[1]【水晶屬性】&【種族裝備】& 其他影響魔法傷害的因素 → 傳送門
[2]【魔法傷害調整】&【11級魔法】的門檻與傷害計算 → 傳送門
[3]【精神衝擊波】傷害計算 → 傳送門
[4]【抗魔】對魔法傷害的影響 → 傳送門
[5]【物理群技】(氣彈、亂射、刀刃、因果) 傷害計算 → 傳送門

攻略補充
各職業「升階條件」一覽表、簡易提升聲望、S階換花路線圖、套花使用說明 → 傳送門
「日常任務」物品列表 → 傳送門
「水藍原創」與「自製任務」寵物列表 → 傳送門
「獵殺任務」獎勵列表 → 傳送門

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鄭老闆 + 1 太厲害了,根本推翻相對論(誤
培爾 + 1 希望中毒狀態也能有如此精闢的實測

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我人物開三年沒有每天上線,聲望可以在一天內生5萬多 XD
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培爾大大又一力作~大力推
3. 隱藏敏捷 與 幸運值
[1] 幸運值高的人,在全隊滿血狀況下,會有隱藏的敏捷加成。
[2] 魔力中,有些裝備含有隱藏的「幸運值」,如:弗旦系列裝備、疾風之衣。
     所以才會導致,明明相同配點的角色,有的出手就是比較快。


這個終於解決我的一大疑問了XDDD
說真的,有好幾點我想玩了有一定年份的玩家也未必會知道(包括我自己)

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呢喃的歌聲

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應該說 不管甚麼系 用1級採集都不會受傷 我記得士兵用2級採集就有機會受傷
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敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-6-4 19:30:55 | 顯示全部樓層
Capslock 發表於 2016-6-4 18:57
我人物開三年沒有每天上線,聲望可以在一天內生5萬多 XD

我記得有一定的上限值呢,一天不太可能加到那麼多,
之前用偵探仙人4800就卡住了,也有可能是職業有別!
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地上的月影

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本帖最後由 黑暗生命體 於 2016-6-4 19:38 編輯

關於逃跑成功率應該與等級的差距有關係吧?

我倒是現在才知道格士空手會+15%攻擊力..

真的不會比刃刃差很多
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蘊含的太陽

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逃跑成功率會因人物與怪物等級差而增加
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地上的月影

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培爾 發表於 2016-6-4 19:30
我記得有一定的上限值呢,一天不太可能加到那麼多,
之前用偵探仙人4800就卡住了,也有可能是職業有別!

弓箭手打吉拉從15W多聲望兩天內衝到20W多上青空

應該是有超過4800
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水面上的小草

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黑暗生命體 發表於 2016-6-4 19:35
關於逃跑成功率應該與等級的差距有關係吧?

我倒是現在才知道格士空手會+15%攻擊力..

這堶n注意,
放氣功彈時,無論任何職業(包括格士)均沒有1.15加成,
但其他物攻技能,例如雙戒等,格士在不持武下仍能享受1.15加成.
要執笠 不了
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 樓主| 發表於 2016-6-4 20:03:42 | 顯示全部樓層
07051a18 發表於 2016-6-4 19:52
這堶n注意,
放氣功彈時,無論任何職業(包括格士)均沒有1.15加成,
但其他物攻技能,例如雙戒等,格士在不持 ...

倒是中毒是看BP扣血這件事情,不知有沒有機會測試?
騎寵扣很多,也不知道是怎麼計算呢。
酒醉魔法似乎就是看當前最大值了?
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carylam 發表於 2016-6-4 19:03
培爾大大又一力作~大力推
3. 隱藏敏捷 與 幸運值
[1] 幸運值高的人,在全隊滿血狀況下,會有隱藏的敏捷加 ...

再請問一下
幸運值會影響寵物的檔次或是拿到寵物的機率嗎?
例如去改造寵物好檔的機率、或用M幣去抽天狼星的機率等等...etc
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敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-6-4 20:17:23 | 顯示全部樓層
偷尼 發表於 2016-6-4 20:11
再請問一下
幸運值會影響寵物的檔次或是拿到寵物的機率嗎?
例如去改造寵物好檔的機率、或用M幣去抽天狼 ...

這個無從證明,但是應該和其他一樣都不影響的,
目前只能證實影響出手順序,部分裝備有+1~+5的隱藏幸運值!
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1)超過 4800 後,提升的途徑為 大女神蘋果 或 獵殺任務。
  如果私服跟正服都一樣的話,其實還可以轉保開啟上限(未驗證,但正服已確定可開啟)
2)採集系受傷與技能等級有關,愈高愈容易受傷,與耐力無關。
  已問過GM,耐力會影響受傷機率
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5.無上限每日可以獲得的聲望值,建立角色時會贈予 1000 點。*
註:詢問阿梅旁邊的路牌有可查看角色當前聲望值。
6.職業晉級所需聲望為:正職 2000 王宮 6000 師範 12000 大師 20000 點。*
註:要求已經被大幅降低,如果您聲望不足,可以自行尋求聲望的方法,聲望是不設上限的。


這在公告那邊就有說了所以應該是已經確定無每日上限了吧
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