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樓主: andy34689

[投稿] 小刀專技第二彈: 二擊

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呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2016-5-12 12:12:46 |
goodnews 發表於 2016-5-12 12:06
說回主題的技能,看後感覺有點用意不明?
是想多創作一招多體技?
還是想多創作一招單體增傷技?

對!
就是建議單體技
因為現在小刀獨有技只有刀刃這招群體

放2下攻擊原意是賣點, 用途跟效果是倍率可以改變, 不過聽說參數上難實現sad

奔跑的春風

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發表於 2016-5-12 12:14:40 |
被全剋 這件事情就已經讓機會低於25%
穿上種防就更低了 怎麼不抱怨高敏忍殺很大?
某樓舉例更荒唐 pk靠合作 弓手輕鬆百閃高命 一廂情願開法師
玩法是人訂的 不想打的這麼痛苦就自己禁咒禁11法

水面上的小草

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發表於 2016-5-12 12:15:13 |
本帖最後由 goodnews 於 2016-5-12 12:20 編輯

會提出精神要求值提高的想法,
是因為這個會和配點有一定的關係

就像以往出現防魔和敏魔這2種個類型的魔師,
他們最明顯的區別就是精神值,
全防魔:基本上90級,再配上魔杖就以有推動10法的能力,
而全敏魔則是到100多級+魔杖才有推10法的能力

所以如果精神值提高到讓全敏魔需要到達更高LV才可以使用11法
那就變相能高了全敏魔的想要爽打2000的門檻啊
(要記得等級是有上限,因為局限配音也變成要玩家自行取捨)

如果不是全敏型魔師,那對抗手段能實行的可行性就更大啊

水面上的小草

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發表於 2016-5-12 12:23:47 |
andy34689 發表於 2016-5-12 12:12
對!
就是建議單體技
因為現在小刀獨有技只有刀刃這招群體

其實小時候有過,既然小刀攻擊有浮動值,而這個浮動值是必定存在

那出一招技能,是直接張原本出擊前後位置的2把小刀,
改為同時攻擊同一敵人,那這樣就算怎樣也有浮動值存在,此技能的攻擊一定大於普攻XD

呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2016-5-12 12:25:31 |
本帖最後由 andy34689 於 2016-5-12 12:38 編輯
蘇打綠 發表於 2016-5-12 12:14
被全剋 這件事情就已經讓機會低於25%
穿上種防就更低了 怎麼不抱怨高敏忍殺很大?
某樓舉例更荒唐 pk靠合作 ...

穿上種防就更低, 完全同意, 就說前題是 跟11技法傷上限跟10技傷害高太多 沒有衝突呢..

不抱怨忍者, 因為, 可以怎樣抱怨完再建議? 我完全想不到

弓手/輕裝 輕鬆百閃高命, 我都好同意, 不過早說了11技開放後被打臉

你要看到的是7/11後的趨勢, 如果11技開放後做得平衡, 我抱怨是無理跟偏心

問題就是我看到有點東西太過強勢, 開這個POST投稿去讓弱勢拉近差距, 同時表達強勢或許應該下修

好合理吧...?

奔跑的春風

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發表於 2016-5-12 12:29:03 |
本帖最後由 黃米奇 於 2016-5-12 12:30 編輯
goodnews 發表於 2016-5-12 12:15
會提出精神要求值提高的想法,
是因為這個會和配點有一定的關係

私服沒有存在更高等這種門檻吧?
練到頂不難...更何況也有F4任務
總不能說敏魔要高等才有用
重點是很容易就練到頂了
所以要提高他的傷害?

呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2016-5-12 12:29:33 |
goodnews 發表於 2016-5-12 12:15
會提出精神要求值提高的想法,
是因為這個會和配點有一定的關係

也對, 這樣會令法師配點跟裝備有取捨

呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2016-5-12 12:31:53 |
goodnews 發表於 2016-5-12 12:23
其實小時候有過,既然小刀攻擊有浮動值,而這個浮動值是必定存在

那出一招技能,是直接張原本出擊前後 ...

這也不錯!

本來投稿的是讓目標在第一擊/第二擊有固定傷害或是跟隨小刀原本50-80%傷害,
如果由打前後變只打一個也好像跟技能名稱符合

無名的旅人

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發表於 2016-5-12 12:36:05 |
這數據不是查的 這就是私服設定檔
水藍的跟我的差在它有付錢
功能上差不多 只差人數跟沒廣告而已

水面上的小草

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發表於 2016-5-12 12:52:45 |
黃米奇 發表於 2016-5-12 12:29
私服沒有存在更高等這種門檻吧?
練到頂不難...更何況也有F4任務
總不能說敏魔要高等才有用

我不是想表達要敏魔有多難練或造成門檻,

而是想說明,透過能力上的需求值,讓魔師需要作出取捨從而造成平衡

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