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發表於 2014-3-3 03:14:33
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我想講句
無錯,魔力設定有問題,始終係回合制
而且唔係半回合制(即魔力2個種)
GM好多方面都覺得有問題
例如,追月攻擊力,法術傷害計算
而且都作出修改
其實GM有權改
我覺得唔可以想改就話
:正服設定有問題
一唔想改就話
:呢個就係魔力,魔力原本就係咁
番番正題
我自己對跳舞都反感
原因在於
我好地地去PK
但就比個舞者累到石/訓成埸
唔只係對面, 仲要係自己隊友都有可能累自己咁
基本上魔力PK快上快落
全部少一回合即係已經收得皮
簡單黎講
其他人唔重要
只要有個舞者就決定邊隊贏
準確D黎講,即係自己隊55%,對面45%
咁樣仲有乜樂趣?
一隊既勝負只在於1個人
不如你自己去番單P啦舞者
(單P跌即死舞一樣)
而忍者既即死可以話係忍者既特色
但當人地特登食支再生純血少防多敏既忍者,放個單恢慢慢試暗殺
基本上就可以玩晒
其實問題重點係邊?
係成本!
忍者暗殺1魔都唔洗
其實先至係關鍵
如果暗殺變左做類似即死魔法既野
要用100MP甚至以上放一下
成件事即刻唔同晒
我最後想再強調
魔力原來就係有問題
呢個無可否認
但將呢D問題控制可以接受既範圍內
先至係大家想見到
我都知我上面講既解決方法會影響好多已經升左上黎既忍同舞
但上面2個方向只係例子
如果有心, 我相信可以討論到一個好既方法出黎 |
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