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樓主: 麥林

PK已經冇曬魔力原有既味道

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地上的月影

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發表於 2014-2-22 03:47:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 a1984228 於 2014-2-22 04:04 編輯
GameMaster 發表於 2014-2-21 18:55
跳舞,如果所講既係指 Lv1&Lv2
原來官方係50%,目前係55%,5%實際上係幾多其實你可以計得到
但跳舞已 ...

GM,我又要用論文回覆你,希望你得閒果陣先睇:L


跳舞原意應該好似係麥林咁講,係危急存亡之秋,先會背水一戰,而唔係劍士迅果咁當普攻來用


首先,5%睇落去唔多,甚至50%原設定都係唔多,但GM再諗深一層就會明白呢個%既意義其實一D都唔絕對

一入場,跳舞,成功者勝利不遠矣;失敗者,HEA打等下場再跳,呢一個LOOPING先係我想帶出既重點
PK唔係玩一兩場,一玩就係10幾20幾咁玩,每次開場都先賭一次,然後極速完場,咁樣玩PK真係有趣咩...

其實跳舞既問題唔係因為運氣係到搞破壞,而係運氣佔PK既勝率比例已經係大到去1/2回合就可以贏/輸既地步,我再講詳細D
EG. 暗殺一次死一個人/寵,但佢係咪可以馬上將戰況帶到去快要贏/輸既地步? 明顯唔係
但跳舞中晒全場就已經將一場PK推到去near the end,跳舞技能將運氣既影響放大到一個不合理既地步


如果你問我點樣修改,我當然都係有諗過先答GM,我唔會叫你改跳舞%,因為問題唔係係個%到,而係運氣既影響要縮細

引論: 魔力係一個好鐘意uncertainty既遊戲,例如傷害10%浮動,迷宮隨機性 等等
10%傷害浮動係精心設計,因為110%傷害唔會誇張到殺死人,同樣90%傷害亦唔會打唔出血
試想像,如果魔力改做傷害隨機係100%,咁會有咩問題 運氣既影響已經佔左一個極大比例,好彩既200%攻就玩完,
唔好彩既,0%,可能打得出10血既

暗殺好比如10%浮動,跳舞好比100%浮動,同樣既50%發動率,佢地將運氣既影響放大到不同程度(原諒我表達能力差,但GM咁有慧根應該明:L)

我講完廢話啦,其中一個可行方法係,將跳舞由全體必中改成T字型(自己中隨機尋找中心人物,敵人則類似強力魔法選擇目標),命中率改番50%
咁就係相當於我個例子中將100%既傷害浮動減番到40%左右,令運氣既影響縮少


另外我想回應法師OP既問題,我親眼見過法師一下1400炸落我到,我明白比一部坦克車落來既感覺會係點
但法師既攻擊力係對人/對怪都一樣,呢到可以著手處理

例如入PK果陣,魔攻會降低幾個%,令到佢地輸出低番D,但唔影響平時升級打怪
或者將所有人都設定一個抗魔隱藏值,咁一樣令法師打怪高攻,打人低番少少,否則兩者都一樣就唔合理
(所有物理職打怪可以過千,但打玩家既傷害會扣減,法師都應該遵守呢個設定)

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麥林 + 1 全體中曬是重點 到底GM有冇睇過PK場

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地上的月影

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發表於 2014-2-22 05:04:20 | 顯示全部樓層
想打策略的
找志同道合的PK伴打"禁技"場不就好了
有好用且可用的東西
很難不去使用它吧:L
PK嘛
正服怎麼P私服就怎麼P囉
為了不是人人去的PK而改技能
只愛練功打王的豈不悲劇?
開忍者不為PK只為打怪暗殺很帥不行?:@

個人認為水藍設定自有理由
朝三暮四這個要改那個不好
當私服GM是SE社開發團隊?
忍者舞者這種PK秀的職業還是原廠品
改掉就不"原味"不是嗎;P
百靈耐、精三、十技LV67小刀名師,有騎乘沒水晶
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邁步前進者

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發表於 2014-2-22 05:56:31 | 顯示全部樓層
跳舞又官服到而家都係全體啦,比人屈就要人改?;P
以後pk禁技就ok
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蒼之風雲

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發表於 2014-2-22 06:02:55 | 顯示全部樓層
本帖最後由 bbskwok 於 2014-2-22 06:03 編輯

某樓用訊果10跟乾均10單從傷害比較不公平

最不公平還是格鬥吧
沒強化日本那面就倒了
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邁步前進者

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發表於 2014-2-22 06:12:02 來自手機 | 顯示全部樓層
魔師被近戰/忍者克中14格的輸出只有300-600,何來過千?
但係你中一下迅果血不夠就飛,
Pk場多魔師浮於表面
(lv易升,裝備又平又易汁)
同佢本身個職o唔op好似無咩關係

我個人魔兵咒都有玩
(以下只不過是個人見解,不喜勿插)

魔師方面:可以把石化咒術等級調低,減少在單p時候的濫用;增加恢復的等級,可以在團p和打王中變得較耐久和實用。此外,如果有方法減少抗魔在pk上的效果,但同時減少法師的最大輸出的話,這樣對被法師打得很痛的輕裝,和幫近戰抓癢的法師雙方都變得比較公平。

士兵方面:跳舞隨機一隊全中令一場5p5變相成為一個買大小的賭博。其實如果變回原來的設定,己方或對手全隊命中,但大幅減少成功的機會率,例如15-20%,這樣可令一個輸出不大的士兵和舞者在混戰中試一試運氣,而且失敗都不一定導致全隊的滅亡。

咒術方面:先別談pk,練功打王上別人看到你咒術師的稱號帶隊的通常會第一時間解隊。如果能減少一般BOSS對毒的抗性和增加小量整體的命中率,這樣對一個咒術師在各方面都能有大幅的進步。

PK場上沒有百份百的平衡,如果因為一點點imba而放棄pk,玩魔力就少了一個樂趣了。。
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無名的旅人

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發表於 2014-2-22 07:05:56 | 顯示全部樓層
just4fun 發表於 2014-2-22 06:12
魔師被近戰/忍者克中14格的輸出只有300-600,何來過千?
但係你中一下迅果血不夠就飛,
Pk場多魔師浮於表 ...

幾AGREE 士兵個POINT,

我由60% 40%開始玩跳1,2技跳到依家改到55% 45%,
個人感想就係
1,2技個定位係完全錯左..

真心覺得跳舞1,2技 本應係一招 係絕境入面賭博既一招技 而唔係一開波就鬥高敏鬥好運跳中人地
士兵跳舞1,2技 真係唔應該改高% 就算50,50 改全中都唔會阻止到D人係咁跳跳跳, 事實上其他ser已證明
50,50 跳舞都仲係可以咁中
btw,
如果可以1,2技 改做30% 70% 左右, 1技既回合數由3>4ROUND
我覺得可以大幅減少 濫用既情況
好多玩家都反映技都未出手就已經比人GG, 但咒術起碼都大機會唔中

如果真係可以行 希望可以再改低跳舞1,2技機率
PS: 本人自己本身玩緊士兵, 雖然我都仲鳩跳緊, 55% 45%, 咁吸引 唔跳對唔住自己/ \
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地上的月影

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發表於 2014-2-22 10:14:06 | 顯示全部樓層
本人是一直在玩舞者的 1&2技改了失敗己方全體中 我是全完不會用了-_-
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本帖最後由 螢光凌 於 2014-2-22 17:01 編輯
a1984228 發表於 2014-2-22 03:47
GM,我又要用論文回覆你,希望你得閒果陣先睇

跳舞本身玩的就是運氣   這很明顯  
跳舞原意應該好似係麥林咁講,係危急存亡之秋,先會背水一戰,而唔係劍士迅果咁當普攻來用

這句是你們自己定義的吧


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地上的月影

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just4fun 發表於 2014-2-22 06:12
魔師被近戰/忍者克中14格的輸出只有300-600,何來過千?
但係你中一下迅果血不夠就飛,
Pk場多魔師浮於表 ...

水晶被克打近戰真係唔多 重裝抗魔幾高下
仲有魔師百閃只有百幾防 信果一下
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金太丸 發表於 2014-2-22 21:15
水晶被克打近戰真係唔多 重裝抗魔幾高下
仲有魔師百閃只有百幾防 信果一下

Agger
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金城武 發表於 2014-2-22 10:14
本人是一直在玩舞者的 1&2技改了失敗己方全體中 我是全完不會用了-_-

舞者跳1,2級是浪費隊伍位子
======================
上面有人說被剋14格屬性 被單法千4up
我看是沒上希晶吧

上了希晶被11級打中能該是在1100左右
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路旁的落葉

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發表於 2014-2-23 08:44:27 | 顯示全部樓層
有人說10級迅果OP?

那是不會用戰術去打

近戰沒有絕對OP,我覺得目前是追月1才是OP,尤其是拿斧

用一等追月打一隻跟本身普功的傷害差不多,在加上必殺

這傷害法師並不好擋

劍士相較之下並沒這等威力,要撐必殺還要撐頂命根本難撐

騎士只要個天搶,接下來就是必殺的問題和紫水的問題

這裡才是不平衡

迅果什馬的,跟他賭頂敏,彈飛他就行了
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邁步前進者

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發表於 2014-2-27 00:58:13 | 顯示全部樓層
小人p唔係無原因
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水面上的小草

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發表於 2014-2-27 04:03:43 | 顯示全部樓層
董青石諗都唔洗諗啦
先唔講隻隻百命
這寶石會令到斧、騎、劍士定位完全混亂

魔師十法希晶全剋打1100是不可能的
剋你14格晶 用對魔法打重裝也有1600+
普通沒有剋晶 用對魔法也1000+

其實十個有十個SER都係D舞者士兵狂9跳
自己就覺得忍者舞者呢類職悶到唔想玩
改得太廢出呢隻職又多餘   就算改番到50/50   
我敢講,D人都係無限第一回狂跳   
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