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[遊戲討論] 收納盒 如果能按一次跑出一組是否比較好?

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地上的月影

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發表於 2015-9-8 17:27:50 | |閱讀模式
本帖最後由 soleus 於 2015-9-8 19:28 編輯

想請問一下

收納盒如果設定成按一下跑出一組內含物是否比較好呢?

比如說 漢堡一箱(耐久10/10)

點兩下跑出一組漢堡

耐久變9/10

感覺方便很多

不然身上要有11格空格才點的開

有時候很麻煩...



至少改成身上有9空格就可點吧..

不要每次點完身上還有兩空格



還有如果收納盒(耐滿的)也可以堆疊似乎就更好了

格子利用會更方便QQ

不然練功前若是剛好都滿了

要點出一組水料

必定要先清出11空格

銀行很滿的話點出來有時候還會沒地方放

只能讓身上塞得滿滿的


還有一點就是材料收納盒的圖示希望能夠有所改變

希望可以直接從外觀就看的到是什麼材料比較好 會方便很多

邁步前進者

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發表於 2015-9-8 17:39:58 |
絕對同意啊
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呢喃的歌聲

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發表於 2015-9-8 17:41:49 |
本帖最後由 kite0000 於 2015-9-8 17:46 編輯

以我長期做水料的經驗來說的確會變得很方便
省得三個人物分開慢慢點 一個廚師就可以搞定
明明身上已經有10格了 卻偏偏要空11格才可以點開箱子,最後跑出2個空格 完全不科學

但至於X掛會不會賺得更方便就不知道了

無際的青空

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發表於 2015-9-8 17:48:41 |
會很方便,但太方便會不好
人有惰性,你一個功能變便利,就會想要其他功能也變便利
最後水藍會轉型成變態服

像之前大家要坐船,後來有公車
有了公車已經很方便,又會有人要求縮短停站時間
搞不好有天又會有人要求開放直接傳送

建議善用隨倉跟寵郵,都可以解決包包位置不足的問題 ^^
已停玩魔力寶貝,在玩ArcheAge ^^

呢喃的歌聲

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發表於 2015-9-8 17:52:32 |
原氏企業 發表於 2015-9-8 17:41
這我很早以前有建議過一次
但有人說什麼這樣太方便、做料理/水時間變少,間接影響市場...etc
總之水藍玩家 ...

影響市場 應該還好吧??
沒有原物料成品也是做不出來
說真的改成這樣時間也沒有少到哪去,點頭的次數也不會變少,少的只是交易跟開箱的那一點時間而已

如果只改藥水、料理 原物料不改  這樣有沒有搞頭??

禁止訪問

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發表於 2015-9-8 17:52:57 |
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽

地上的月影

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 樓主| 發表於 2015-9-8 17:55:19 |
本帖最後由 soleus 於 2015-9-8 19:26 編輯
原氏企業 發表於 2015-9-8 17:41
這我很早以前有建議過一次
但有人說什麼這樣太方便、做料理/水時間變少,間接影響市場...etc
總之水藍玩家 ...

我相信"若"是這樣

真的能讓料理/藥水價格下降一點的話

對水藍絕對利大於弊

因為水料便宜

練功方便 (只需帶水料各一箱就可)

廚師 藥劑做產品方便快速

甚至可以省格子 堆更多產品 (若箱子可堆疊)

這是多贏的局面吧

但我覺得物價波動應該很有限

只是方便多了

呢喃的歌聲

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發表於 2015-9-8 17:59:27 |
回8樓,其實現在水料價格真的沒有很高  
在降下去的話廚師、藥劑絕對哭死

地上的月影

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發表於 2015-9-8 17:59:56 |
kite0000 發表於 2015-9-8 17:52
影響市場 應該還好吧??
沒有原物料成品也是做不出來
說真的改成這樣時間也沒有少到哪去,點頭的次數也不 ...

到時候廚師會出來說:能不能點材料只出一組,不然做料都要多開blabla


有討論是好事


不過我實在不贊同這次討論主題實行

還不如討論能否讓壓礦邊方便點比較實在
妹妹不賣

請勿洽詢

呢喃的歌聲

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發表於 2015-9-8 18:06:51 |
a175139 發表於 2015-9-8 17:59
到時候廚師會出來說:能不能點材料只出一組,不然做料都要多開blabla

所以才想說能否只把水料改成點一次出一組,原物料照舊
廚師、藥劑製作還是一樣多開
這樣可能會變得比較好銷售 戰鬥系也方便攜帶

無名的旅人

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發表於 2015-9-8 18:15:41 |
soleus 發表於 2015-9-8 17:55
我相信若是這樣

讓料理/藥水價格下降的話

你去體驗製藥.廚師看看就知道
然後賣那便宜的價錢
甚至你說的 可以再降低價錢

當你體驗到從收材料(獵材料)-製作-擺攤
你就不會這樣說了

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kite0000 + 1 做水料的苦 只有做水料的人知道

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邁步前進者

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發表於 2015-9-8 18:40:06 |
水料改成點一次出一組只會把水料價破壞呀

有沒有想過很多時一組一組賣會比你賣一箱快?
那是因為每個人每根據自己身上的空間而去決定買多少量.
所以現在買一箱平均都會比買一組便宜
要是你把箱子改成一組一組出,那就會出現:
1. 大多數人只會買箱子和賣箱子
2. 新玩家根本買不起箱子,只能尋求市場上少量的單組

當你多人需要箱子的時候,箱子價格就會提昇.平均更會比單組貴(因為用家儲放空間成本少了)
亦因為用家儲放空間成本少了,用家也不會介意買順一點.
而當大家都同意把箱子價提高時,那單組貨品就會變得稀少.
當單組稀少時,價格也會提昇.

新的情況就會出現-水料價格高企:
1.新玩家根本負擔不起水料價.而情況有可能變得像回逆初期高企.
(那段時間連我也買不起水料= =
2.水料價格高出魔石合理回報值.結果不買水料練功的人增加.
你會見到更多人沒魔就登出及省魔

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發表於 2015-9-8 18:51:54 |
到時候擺攤就會看到10組價格的(1~2/10箱耐久)料理/藥水

地上的月影

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 樓主| 發表於 2015-9-8 18:52:41 |
遙不可及 發表於 2015-9-8 18:15
你去體驗製藥.廚師看看就知道
然後賣那便宜的價錢
甚至你說的 可以再降低價錢

我個人
藥劑 廚師都有練

我非常確定的是
如果材料也能這樣一次一組的話
對生產製作絕對利大於弊

而且對戰鬥系練功也很方便

價錢方面有人說會跌 有人說會漲
老實說我覺得物價不會有太大浮動
但對生產系/戰鬥系都是很大的幫助

地上的月影

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 樓主| 發表於 2015-9-8 18:55:19 |
本帖最後由 soleus 於 2015-9-8 19:24 編輯
艾利斯 發表於 2015-9-8 18:40
水料改成點一次出一組只會把水料價破壞呀

有沒有想過很多時一組一組賣會比你賣一箱快?

我只能說你想太多了

若是方便可以點一次出一組

且能堆疊

那我賣的時候大可以設計成

(以下假設)

一組漢堡3000  5格

一箱漢堡30000 5格

兩箱漢堡60000 5格

三箱漢堡90000 5格

如果格子可以這樣靈活運用

對生產/戰鬥系絕對利大於弊

閒的話甚至可設計以下



一組漢堡3000  3格

5/10漢堡15000 3格 (1/10~9/10都可 看賣家)

一箱漢堡30000 3格

兩箱漢堡60000 3格

三箱漢堡90000 3格

四箱漢堡120000 3格



有很多可能 只怕沒有想像力

只是習慣舊有方式 就覺得新的行不通

如此一來可以讓擺攤變成便利商店 絕對方便很多




老實說 我發現很多人常常習慣於舊有模式

看到別人提出什麼新的理念想法就喜歡急著反對

就像中古世界的地動說一樣

過了幾千年這現象依然還沒消失

真的滿無奈的

什麼影響到物價大幅度波動

只能說想像力豐富

自己去練藥劑/廚師看看就知道了

過程不會"輕鬆"多少

但絕對比較"方便"

堆一堆材料一起做料理/藥水

做一次可能就要好幾小時 過程時間不會縮短多少 一樣很花時間

但是同時間可以開另外兩隻戰鬥系練功/或掛採集/或做其他事情

會比原本要多開做產品來的靈活許多

材料掛賣應該也會比較好掛賣

這絕對是多贏的局面

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