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[遊戲討論] 想請問 0檔 / -0 寵物及野生寵物問題

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初心者

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發表於 2026-4-16 22:39:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
各位大大好

剛回鍋查了很久資料沒查到相關答案
上來請教

1.想請問野生非1等寵物會有0檔的嗎?
比如4等的哥布林 大地鼠之類的


2.野生低等寵物(比如4等)
可以理解成1等寶寶升了3等並隨機點了3點能力值嗎?

感謝 ^^

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呢喃的歌聲

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發表於 2026-4-16 23:40:55 | 顯示全部樓層
問題 一
答案: 是
問題 二
答案: 是
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蒼之風雲

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發表於 2026-4-17 00:07:19 | 顯示全部樓層
野生寵物能力的計算涉及寵物等級、寵物成長檔、寵物隨機檔、野寵能力系數等四個因素。
野生寵物單項bp成長計算公式為:單項bp成長值=(成長檔+隨機檔)× 能力系數 × (等級-1)
結合寵物一級能力公式,野生寵物最終的bp計算公式為:
單項bp值=(成長檔+隨機檔)× [ 能力系數 × (等級-1)+能力倍率/100]
能力系數即平時俗稱的系,有0-5共6檔,以0.001為步差,其中:
0系=0.045、1系=0.044、2系=0.043、3系=0.042、4系=0.041、5系=0.040,
示例:71級野生顎牙,能力系數4系即0.041,掉檔為03210(即成長檔32、26、35、6、5)、隨機檔為24013
通過計算公式可得:體力bp值 =(32+2)× (0.041 × 70+20/100)= 104.38
以同樣的計算方式可得,其他四項bp分別為92.1、110.52、18.42、24.56
最後通過bp與能力值的換算關系(圖1)、寵物一級能力(算法略,圖2)得出寵物的最終能力。


(圖1)

(圖2)
              
(算檔器模擬數據)


說明:
        1 、野生寵物的能力的計算與一級寵物能力的計算、一級寵物成長後的能力計算的機理均有所差異,能力系數在此類似於一級寵物成長過程中的bp/檔系數,只不過在野寵計算過程中其與成長檔數無關。

        2、結合之前的分析可以看出,隨機檔對寵物捕獲時的能力有較大的影響,且捕獲時的等級越高,影響越大。由於隨機檔不會影響到後續的成長,所以在一級寵的挑選過程中隨機檔往往會被忽略,然而在野生寵物,特別是高級野生寵物的挑選過程中,同樣檔次、同樣能力系數的兩只寵物主屬性可能會相差幾十點,這都是隨機檔導致的結果。

        3、一般常說的「野生寵物的升級加點由系統自行分配/混加」、「野生寵物損失了部分的升級加點」,其實都是不準確的說法。通過研究野生寵物能力計算的機理,我們發現野生寵物完全沒有「將1個bp點加在某一項」的行為,而是損失了全部的升級bp加點:野生寵物的能力僅包括1級能力+自然成長,而自己飼養的寵物能力包括1級能力+自然成長+升級bp加點。但作為補償,野生寵物捕獲前自然成長的能力系數(每一成長檔所創造的每級bp增幅)高於一級開始飼養的寵物,並且隨機檔與成長檔一起參與了野生寵物的自然成長,這使得同檔次0系野生寵物與一級開始飼養但未加點的寵物相比,能力有著全方位的提升,給許多玩家帶來了混加的錯覺。
            如果對野生寵物的bp損失作出一個籠統的解釋:
            所有野生寵物均損失了全部的升級bp加點(與寵物的能力系數是0系還是5系無關),而能力系數使野生寵物的自然成長獲得了一定的成長buff/debuff(0系約增益7%,5系約減損5%),同時隨機檔加入了成長檔一並計算野生寵物成長,這使得野生寵物的能力最終表現為強於未加點寵物而弱於已加點寵物。綜合加點損失和成長buff,0系的寵物每級約損失0.175bp,而與純點加點的寵物相比,主屬性每級約損失0.8bp。
            需要註意的是以上為籠統解釋,其中提到的數據僅作參考用,方便一些不熟悉寵物理論的玩家進行初步理解,但是這些數據不宜帶入具體的計算中使用。如需具體計算,請使用本節開頭列出的公式或直接參考寵物計算器。

       4、野生寵物捕獲後,其升級獲得的能力計算方式將與一級開始練的寵物升級獲得能力的計算方式相同。
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發表於 2026-4-17 00:08:40 | 顯示全部樓層
野生寵不光有0檔,還有0系。
除了個別無1級的寵,比如小鴨子系列,都不建議用野生的。
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本帖最後由 hynobius 於 2026-4-17 00:57 編輯

2. 不是隨機,是平均分配。

低等野寵跟一級練差沒多少,而且可以靠【洞察】抓 0 檔的,比抓一等的快非常多。
低總檔可以學被動,如果沒ˊ要覺醒,未嘗不是一種選擇
Nada.
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hynobius 發表於 2026-4-17 00:55
2. 不是隨機,是平均分配。

低等野寵跟一級練差沒多少,而且可以靠【洞察】抓 0 檔的,比抓一等的快非 ...

用洞察可以看出是幾檔嗎?
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阿布雷 發表於 2026-4-17 07:48
用洞察可以看出是幾檔嗎?

因為隨機檔和能力系數存在,不可能
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nf0011478 發表於 2026-4-17 08:59
因為隨機檔和能力系數存在,不可能

嗯,我看他說可用洞察看出零檔,想說這樣寵物鈴不就搞笑了
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發表於 2026-4-17 10:40:46 | 顯示全部樓層
我也想請教,那我抓出來野生的給他開一槍不就還原了!!?
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阿布雷 發表於 2026-4-17 09:20
嗯,我看他說可用洞察看出零檔,想說這樣寵物鈴不就搞笑了

寵物鈴鐺用來抓1等寵當然比較有效率。
洞察也能看0檔,只是比較土法煉鋼用血跟魔推最大值看是不是0檔。

我個人有用他說的洞察抓到0檔的小鴨子。

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邁步前進者

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Yaotu 發表於 2026-4-17 10:40
我也想請教,那我抓出來野生的給他開一槍不就還原了!!?

不能喔,野生寵不能還原。
只能從1等練的寵
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Yaotu 發表於 2026-4-17 10:40
我也想請教,那我抓出來野生的給他開一槍不就還原了!!?

能這樣玩彩券的四屬性精靈就不值錢了,去任務地圖抓來槍斃
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呢喃的歌聲

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秋秋小女子 發表於 2026-4-17 10:52
寵物鈴鐺用來抓1等寵當然比較有效率。
洞察也能看0檔,只是比較土法煉鋼用血跟魔推最大值看是不是0檔。
...

就是用血魔下去判斷嗎?
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邁步前進者

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本帖最後由 秋秋小女子 於 2026-4-17 12:36 編輯
阿布雷 發表於 2026-4-17 12:15
就是用血魔下去判斷嗎?

恩,靠這2個去判斷 野生0檔 ,只是越高等亂數難猜,2-5等內比較好推。
寶寶還是用鈴鐺最快,我主要是想抓鴨子才用這個方法去抓的。
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