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無名的旅人
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發表於 2014-1-22 06:42:19
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記得10年前玩魔力PK場上個個都話弓手OP, 攻有乾有亂, 閃有陽炎, 回有明鏡
但自3.0近戰被強化, 推出信果, 雙戒, 一石, 追月, 弓手職業優勢開始下跌, 做成 "閃不成即飛" 既現象
練功群技中亂射優勢開始下滑 (回力標多左因果)
論技能, 暫不討倫乾陽亂, 先講技 "一擊必中"同近戰技 "
一擊必中LV1MP10給予對象1.01倍的傷害;必殺提升30%
一擊必中LV2MP16給予對象1.03倍的傷害;必殺提升30%
一擊必中LV3MP22給予對象1.06倍的傷害;必殺提升30%
一擊必中LV4MP28給予對象1.09倍的傷害;必殺提升30%
一擊必中LV5MP34給予對象1.12倍的傷害;必殺提升30%
一擊必中LV6MP40給予對象1.15倍的傷害;必殺提升30%
一擊必中LV7MP46給予對象1.18倍的傷害;必殺提升30%
一擊必中LV8MP52給予對象1.21倍的傷害;必殺提升30%
一擊必中LV9MP58給予對象1.24倍的傷害;必殺提升30%
一擊必滅MP64給予對象1.27倍的傷害;必殺提升30%
戒驕戒躁LV1 | MP5 | 給予對象1.05倍的傷害;必殺提升40% | 戒驕戒躁LV2 | MP9 | 給予對象1.1倍的傷害;必殺提升42% | 戒驕戒躁LV3 | MP13 | 給予對象1.15倍的傷害;必殺提升44% | 戒驕戒躁LV4 | MP17 | 給予對象1.2倍的傷害;必殺提升46% | 戒驕戒躁LV5 | MP21 | 給予對象1.25倍的傷害;必殺提升48% | 戒驕戒躁LV6 | MP25 | 給予對象1.3倍的傷害;必殺提升50% | 戒驕戒躁LV7 | MP29 | 給予對象1.35倍的傷害;必殺提升42% | 戒驕戒躁LV8 | MP33 | 給予對象1.4倍的傷害;必殺提升54% | 戒驕戒躁LV9 | MP37 | 給予對象1.45倍的傷害;必殺提升56% | 真.戒驕戒躁 | MP41 | 給予對象1.5倍的傷害;必殺提升58%
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大家同樣最遲出招, 用魔多, 頂技傷害差0.23倍都算, 雖然明白係近武同遠攻既分別, 但必殺差距也太大了吧, 而且叫得一擊必中都唔加命中
個人只能認為一擊係招雞肋技(以PK論), 本身技唔多既弓手唔練又好似冇技用, 練左又唔知PK有咩用 (明白打王好有用)
論武器
11a弓 攻擊+184 必殺+6 閃躲+10
11b弓 攻擊+231~+243 防禦+30 命中+8 閃躲-10
11a劍 攻擊+239~+250 回復+11 命中+5
11b劍 攻擊+285~+299 閃躲+20
11a斧 攻擊+230~+249 必殺+12
11b斧 攻擊+295~+323 防禦-21 敏捷-72~-80 必殺+36
11a槍 攻擊+206~+232 必殺+8 反擊+7
11b槍 攻擊+225~+250 命中+15
11a回 攻擊+201~+221 魔力+152~199 精神+20
11b回 攻擊+230~+235 命中+6 閃躲+10
11a弓貌似很強+必+閃但攻奇低 (比10a差好多), 11b高攻+防+命但減對弓手最重要既閃
相比其他武器11b劍高攻+20閃, 11a斧高攻+必唔減敏, 11b槍高攻+必+反, 11b回高攻+命+閃
弓手11級武器實在有點難取捨, 一係低攻高閃, 一係高攻高防減閃
論裝備
弓手輕裝本身就唔高防, 要高閃就一定要水服, 但水服價起碼60萬, 仲要低防, "閃不成即飛"
近戰什至法系都可輕鬆70閃+仲要有返咁上下防, 價錢雖然都唔平但一套裝都不如一件水服
PK中基於近戰有高命裝, 所以弓手出陽炎既功用唔大, 除左出亂外就只有乾4 (應該唔多人會PK出一擊)
對住百閃近戰要打中已經難, 仲要中左都唔痛, 但就算弓手百閃中近戰一招都冇半條人命
本貼只想大家理性討論, 小弟10年玩返魔力冇耐, 對目前職業有點迷思, 不希望筆戰, 只求弓手達人能指點迷津
不期望修改裝備, 因為會嚴重打破職業之間既平衡, 但只求對一擊必中有所修改, 好似一石都加命中啦
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