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樓主: iamsteven

[遊戲討論] [正能量]一人一個你最欣賞的水藍設定

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邁步前進者

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發表於 2015-6-9 14:08:32 |
本帖最後由 月影風華 於 2015-6-9 14:12 編輯

加入水藍大家庭大約三個月的時間,私心認為絕對是日常任務和獵殺任務這兩項才能讓水藍蓬勃發展。

魔力寶貝一直都是以"互動性"為核心精神去構築其獨一無二的遊戲性,
而且絕對是很多近年來炒短線類型的MMORPG所辦不到的。
這也是為什麼正服迄今也經營了超過十年的時間,
而卻仍能在巴哈姆特的線上遊戲哈拉版排行在還不差的位子。

其實無論對於魔力或者其他線上遊戲而言,
互動性的建立不外乎都是建立在"任務副本"或者是"市場機制上",
就魔力來說,這兩項的維持除了玩家本身需要有自主及自制能力之外(市場自由度),
同時也會需要管理層的中間操盤才能順利運作(應可想像成政府干預)。

1. 日常任務:

每日一個隨機指派的蒐集品,只是一項簡簡單單的小任務,
卻因為這樣而創造出極龐大的日任市場,理由是因為GM管理層創造了玩家對於日任物品的"需求面",
進而也間接產生出了製造商的"供給面"。
導致的現象是,各式各樣的裝都有辦法藉由日任商(即便是要拿來自用)構得,
讓新手不再有買不到低等裝的狀況出現。

以前自己有玩過一些其他私服,因為人數不多的關係,
導致幾乎沒有製造商願意出來販售低等過渡期使用的裝備,
變成大家都是自產自銷,互動性一消失,玩遊戲的意願就會下降,不斷地惡性循環。
而日任除了解決這樣的問題,更進一步以數倍於其他私服的方式擴大並活絡整個交易市場。

2. 獵殺任務

自己認為這其實是正服本身任務設定的問題,
雖說魔力主線的劇情確實算蠻有深度的,
但因為大部分玩MMORPG的玩家,都會有時間和金錢上的考慮,
舉例來說,正服的F4任務在正服幾乎就只會解一次(或者不太會解),
除了對抗命運的人這個稱號算有吸引力外,表戒的能力相較於水藍也顯得不出色了。

但解任務本身確實可以化解練功和製造商品所帶來一成不變的感覺,
重複做相同事情,即便是一開始覺得很新鮮,總是有疲勞的時候,
而獵殺任務除了解決這樣的問題,也更進一步讓玩家組團出征的意願提高,
當然在三開的基本限制之下(這個設計其實也非常合理XD),
提高了互動性和減少個人單獨遊玩佔用的遊戲時間。


以上一點點淺見,在下真的覺得GM對伺服器的設定絕對是經過多方考慮而設計的,非常喜歡。
也希望水藍可以持續經營下去囉!

路旁的落葉

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發表於 2015-6-9 19:14:53 |
刀刃亂舞 醫生的救贖 上火谷六發小刀傷害都破千

誰還在跟你膚淺的限"弓格魔" 那種限愈多的愈不想加

呢喃的歌聲

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發表於 2015-6-9 19:58:47 |
公交車  越光寶盒  很好
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呢喃的歌聲

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發表於 2015-6-9 19:59:07 |
如果燒技能  能在輕鬆一些  那就更好了 哈哈
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呢喃的歌聲

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斷線首斷練功團 再斷任務團
超強大的設計

蘊含的太陽

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萬變!
gm人物,在正服只能用變身卡

路旁的落葉

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有很多地方都做得很好@@
斷線功能 月光寶盒(雖然未用過XD)
獵殺任務 日任儲火幣都好讚XD
打咭很方便 法蘭城很多NPC
最值得一讚就係技能經驗4倍 A_A+
如果雙戒可以更容易升就好 T_T"

地上的月影

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 樓主| 發表於 2015-6-10 02:00:45 來自手機 |
月影風華 發表於 2015-6-9 14:08
加入水藍大家庭大約三個月的時間,私心認為絕對是日常任務和獵殺任務這兩項才能讓水藍蓬勃發展。

魔力寶 ...


說得很好 日任真的太強大了
魔力2也見過類似的機制
採集系必須裝備相應的武器
才能使用相應的採集技
變成低等武器市場一直有

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推!!!!原登
這個太猛了
讓很多網路不穩的都能順利的完成任務

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GM會幫助玩家解決一些合理的問題

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我推沒有鼠寶
希望能完成在這個這劍與魔法的世界完成未達成的夢想


Daisuke我老公謝謝

水面上的小草

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貼心的GM         

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自動堆疊  超級好用 XD

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