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[職業相關] 【討論】劍士教戰守則-勇者,你坐啊。(2024.06.18更新)

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歡喜的慈雨

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本帖最後由 fu03 於 2024-6-19 18:13 編輯

前言、

筆者認為魔力寶貝是一款養成自由度很高的遊戲,玩家可以自由選擇喜歡的技能、配點、裝備。
尤其在水藍,不斷推陳出新的技能與機制,有一百位玩家就有一百種不同的玩法。

分享自己對於「劍士」這個職業的分析。
以下內容皆是個人觀點,可以單純抄作業,亦可以下文為基礎,發展出適合自己的流派。

一、劍士

首先,還是先不免俗地介紹一下「劍士」這個職業

近戰三雄之一,職業武器是經典的長劍。
可以依照戰況需求,挑選雙手劍或單手劍輔以盾牌的搭配。
通常情況下,劍士是近戰三雄之中,攻防較為靈活的職業。

身為從小接觸日式RPG的筆者而言,劍士可說是最符合「勇者」形象的職業了。

二、配點

劍士屬於近戰物理輸出職業,普遍常見的配點還是將力量點滿,輔以體力與速度。
不過,由於劍士可習得的技能組,某些技能的功能性大於輸出能力,亦有偏向輔助型的劍士玩法。

再加上,劍士對於單/雙手武器的選擇,配點擁有更多樣的可變性。
各位讀者可以依照自己的偏好,或隊伍需求的職業定位,來調配屬於自己的角色。

(1.) 輸出型 (推薦:力滿、速80、其餘點體)
  這個類型的配點,應該算是物理輸出職業,最通用的配點。
  除了某些高強度的挑戰以外(例:灰熊),可以應付遊戲裡大部分的BOSS戰。

(2.) 力輔型(推薦:力滿、速100、其餘點體)
  將更多的體力投資到速度上,在戰鬥中獲得較快的出手機會。
  核心定位是破除敵方特殊狀態,提供隊友更安全的輸出環境。
  例如:戰慄襲心輔助扣MP、連擊/燕返 破巫術、空裂斬消恢復魔法、迅速果斷收尾刀...等。

(3.) 坦輔型(推薦:體滿、速100、其餘點力)
  這個類型的配點可以嘗試高難度挑戰。(例: 灰熊 / 塔里斯島系列任務)
  屬於能打能扛的坦克,以續戰力為主要目標,同時提供隊友更安全的輸出環境。
  如果用英雄聯盟來舉例的話,就像「雷歐娜」般的存在。

三、技能

技能是魔力寶貝中很特別的一環,跨職業學技能讓戰鬥多了很多戰術考量。如何分配角色有限的技能格,也是一門藝術。
另外,劍士與騎士同為近戰三雄,有部分共通技能會是相同的評語,若是看到與前一篇相似的內容,還請各位讀者多包涵。

(1.) 諸刃 / 乾坤 / 陽炎 / 聖盾 (2024.06.18更新)
  這四招放在一起討論,雖然能練到11級,但對劍士來說,使用效益都不高。
  諸刃 / 乾坤 同為單體高傷害技能,無奈耗魔太高;陽炎雖提升閃避與命中,但使用的場合有限。
  劍士作為唯一能將聖盾練滿的職業,並非完全沒有優點,但使用時機比其他功能型技能還更少。

(2.) 追月 / 月影
  近戰三雄少有的多體遠程技能,水藍有出飾品可以強化傷害,又能安全破巫術 (對,我就是說那個反彈)。
  尤其劍士的追月又能練滿,效益上高於騎士與戰斧,如果願意以一格飾品換取追月傷害,追月會比月影優選一些。
  練等時期需求度較高,練滿等之後的挑戰BOSS... 使用率就稍低了。

(3.) 連擊 / 燕返
  劍士元老級專技,以輸出型技能而言,燕返肯定是完勝連擊。
  又以功能性而言,即便連擊亂舞可對隨機目標進行七次攻擊,還不如丟一發群體追月/月影。
  但,畢竟是燕返的前置條件,依然必須把連擊練滿。習得燕返之後,若有缺技能格可以考慮刪除連擊。

(4.) 戰慄襲心
  功能型技能,對於可吸魔的高難度BOSS戰,即使不是專技也還是推薦要學。

(5.) 護衛 / 騎士之譽
  保護型技能,對輔助型的劍士而言,可以考慮學起來救場,偶爾會有奇效。
  必須要注意的是,劍士只能練到 7 級,騎士之譽的成功率只有 76%,同時血量要比對象高,必須斟酌使用時機。

(6.) 迅速果斷 / 戒驕戒燥 / 一石二鳥
  近戰三雄皆能學,分別屬於劍/斧/騎的專技,對劍士來說都是功能型大於輸出用。
  迅果打會自爆或殘血的敵人、雙戒壓速度跟隊友合擊、一石二鳥... 就真的沒怎麼看過有人使用。

(7.) 空裂斬
  水藍特有的劍士專屬技能,同樣是功能型大於輸出用。
  作為目前唯一可以消除舞蹈/巫術/恢復魔法的技能,筆者認為是任何類型的劍士,都必須學起來的技能。

(8.) 各項抗性
  降低中咒機率,同時減少中咒回合,筆者認為抗混/抗石必學,其他抗性就看個人需求。

(9.) 寵物強化 / 調教
  初期練等途中,可以順路帶帶寵物,練滿等要挑戰BOSS時,可以考慮刪了。
  調教可留可不留,減少寵物耗魔還是有點用處,如果寵多或缺技格就換吧。

(10.) 蓄力
    雖然只能用到 8 級,但這個技能讓劍士有一定幅度的強化。
    有別於諸刃是以百分比計算(-33%防),蓄力的降防是扣除固定數值(8級 -96防),使用上相對安全一些。
    另外,單看 19~33% 的補血量,也相較於同等補量的明鏡止水而言,CP值還要更高。

結語、

正如前言所述,魔力寶貝是養成自由度很高的遊戲。
如果讀者在劍士這條路上感到迷茫,希望我的文章能夠給予指引。

練角色沒有正確答案,每個人都能練出屬於自己的獨特角色。

最後,感謝你花時間看到最後。
由衷感謝。


後記、

距離前一篇《 騎士教戰守則-教練!我想當騎士!》也已經快滿一年,
這次回坑心血來潮,便想完成「劍士」的個人心得分析,於是誕生出這篇文章。

或許會有人想問,是否也會有戰斧鬥士或其他職業的分析?
一方面,戰斧鬥士長期位於近戰三雄之首,遊玩的玩家不計其數,應該不乏我再多寫一篇分析;
另一方面,主要是挑我喜歡又相對冷門的職業,撰寫分析文章,用以推廣讓更多玩家產生興趣。

雖不保證一定會寫,卻也不否定一定沒有機會,這就留給未來的我決定吧。

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強韌的小草 + 1 配點部分 劍不用體滿
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Dickdalee + 1 騎士指南很棒,繼續支持!

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三雄都玩過,劍跟騎的技能還是比較有趣的
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以打塔6為參考,畢竟是劍士很高光的一個場景,是不是投資多點敏捷以及抗睡更好呢
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以日常F4來說~~~ 敏捷方面我反而是會點到130 XD (還想再加一點點)
追月先手感覺比較效率 (非灰熊/塔系列任務劍士)
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我劍敏110,塔六王以我的經驗,命中要+50以上空裂斬才比較不會 miss
Nada.
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 樓主| 發表於 2024-6-19 17:34:40 | 顯示全部樓層
造紙農 發表於 2024-6-19 09:44
以打塔6為參考,畢竟是劍士很高光的一個場景,是不是投資多點敏捷以及抗睡更好呢

如果單以塔6而言,確實可以學個抗睡作為反制BOSS的手段

敏捷的話可以依個人需求,我的劍士是以80速打過塔6的

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永遠的新手 發表於 2024-6-19 06:37
三雄都玩過,劍跟騎的技能還是比較有趣的

畢竟戰斧定位明確,除了負責近戰輸出之外,變化性比較少

劍士與騎士的可玩性,就相對比較多了~
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歡喜的慈雨

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naiching 發表於 2024-6-19 09:58
用心推~~~~
個人覺得145等敏80-100有點太慢了
在路上清怪時,都跑的比崩擊寵(敏25以下)還慢
朴氏炒飯 發表於 2024-6-19 10:07
以日常F4來說~~~ 敏捷方面我反而是會點到130 XD (還想再加一點點)
追月先手感覺比較效率 (非灰熊/塔系列任 ...
hynobius 發表於 2024-6-19 14:15
我劍敏110,塔六王以我的經驗,命中要+50以上空裂斬才比較不會 miss

文章是以我的個人經驗撰寫的,再稍微深入一點描述我的想法:

首先,我個人抱持著「活著才有輸出」的想法,速度和體力之間的選擇,我會偏好更多的體力,而非速度。
( 角色血量低於3000真的讓人很不安啊

再者,劍士的裝備搭配很靈活,想要撐高命中其實不太困難。
最後是配合一起出團的朋友,我們的角色配點,大多都是落在這個範圍區間,也習慣了~

當然,我在文末結語處也有提到,練角色沒有正確答案,每個人都能練出屬於自己的獨特角色。

這也是我認為,魔力寶貝這款遊戲的魅力與有趣之處
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fu03 發表於 2024-6-19 17:34
如果單以塔6而言,確實可以學個抗睡作為反制BOSS的手段

敏捷的話可以依個人需求,我的劍士是以80速打 ...

好的哈,等一波下個職業,許願忍者或士兵,感覺他們跟劍士有挺多相像

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fu03 + 1 我會考慮的XD

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我選擇敏高一點點,至少比隊友快°
破巫術方便,除非隊友都穿深藍
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謝謝分享~
我的劍士都沒想這麼多,可以練的技能練好練滿XD..
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呢喃的歌聲

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