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[討論] 護石護爪計算公式 [已解決]

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路旁的落葉

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發表於 2023-11-20 13:13:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 set44599 於 2023-11-25 09:33 編輯

雖然這個問題過了一年就是


[公告] 10/27 伺服器停機維護 & 九週年臉書抽獎活動 [已開放]
13. 調整 寵物裝備 護石、護爪 系列 在 PK戰鬥 也會有效果
14. 調整 寵物 使用的四屬性魔法傷害調整
  註:調整後,低等級寵物魔法傷害亦有微幅提升,請留意捕抓寵物時的傷害
  [1] 【戰鬥增幅】一般戰鬥為 20% 增傷 (0.2),BOSS戰鬥為 50% 增傷 (0.5),PK 不增傷 (0)
  [2] 【精神倍率】精神每增加 20 點,傷害增幅 0.01
           例1:精神 240 ÷ 20 × 0.01 = 0.12 增幅,倍率以 1.12 倍乘算
           例2:精神 360 ÷ 20 × 0.01 = 0.18 增幅,倍率以 1.18 倍乘算
  [3] 【飾品倍率】A組:不同屬性,配待一件例如 單火護石 / 單水護爪 各為 5% 增幅 (1.05)
           B組:相同屬性,配待兩件例如 雙火護石 / 雙火護爪 仍為 5% 增幅 (1.05)
           C組:相同屬性,配待兩件例如 火護石 + 火護爪 則為 10% 增幅 (1.1)
  [4] 【計算公式】[原系統計算後傷害 × 精神倍率] + [基礎傷害 × 戰鬥增幅 × 飾品倍率] = 最終傷害 × 其他效果 (魔反...等)
           A組一般戰鬥:火原傷害 1000 × 1.18 (精神 360) + 1000 × 0.2 × 1.05 = 1180 + 210 = 1390
           C組BOSS戰鬥:火原傷害 600 × 1.15 (精神 300) + 600 × 0.5 × 1.1 = 690 + 330 = 1020
直接給問題的重點
飾品倍率 戰鬥增幅 給稀釋
倒不如說為什麼要算在一起
怕有人看不懂直接簡易拆解


A組一般戰鬥:火原傷害 1000 × 1.18 (精神 360) + 1000 × 0.2 × 1.05 = 1180 + 210 = 1390
基礎傷害 1000 + 精神倍率(18%) 180 + 戰鬥增幅(20%) 200 + 飾品倍率(5%) 10 = 最終傷害 1390
等於1000的5%是10
實際1%

C組BOSS戰鬥:火原傷害 600 × 1.15 (精神 300) + 600 × 0.5 × 1.1 = 690 + 330 = 1020
基礎傷害 600 + 精神倍率(15%) 90 + 戰鬥增幅(50%) 300 + 飾品倍率(10%) 30 = 最終傷害 1020
等於600的10%是30
實際5%

但是PK沒有 戰鬥增幅 效果
那麼 飾品倍率 不就等於無效

但是公告說有效果
調整 寵物裝備 護石、護爪 系列 在 PK戰鬥 也會有效果

但是有效果好像也不代表效果不能是0

倍率可以套用在基礎傷害或加成傷害

以下為合理的 飾品倍率 計算公式

[原系統計算後傷害 × 精神倍率] + [基礎傷害 × 戰鬥增幅] + [基礎傷害 × 飾品倍率] = 最終傷害 × 其他效果 (魔反...等)

[原系統計算後傷害 × 精神倍率] + [基礎傷害 × 戰鬥增幅] = 最終傷害 × 飾品倍率 × 其他效果 (魔反...等)

[原系統計算後傷害 × 精神倍率 × 飾品倍率] + [基礎傷害 × 戰鬥增幅] = 最終傷害 × 其他效果 (魔反...等)
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發表於 2023-11-24 04:46:09 | 顯示全部樓層
只是說明有誤了
目前設置不會因為 沒有 戰鬥增幅 導致 飾品倍率 無效

我們想要表達的是加成效果會在累算
即 [原系統計算後傷害 × 精神倍率] + [基礎傷害 × 戰鬥增幅 (最少為1) × 飾品倍率]
不會因為你缺少戰鬥增幅而導致飾品倍率無效
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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2023-11-24 10:52:17 | 顯示全部樓層
GameMaster 發表於 2023-11-24 04:46
只是說明有誤了
目前設置不會因為 沒有 戰鬥增幅 導致 飾品倍率 無效

已了解回答了
但是這個回答是關於PK方面的

一般戰鬥和BOSS戰鬥的飾品倍率被戰鬥增幅給稀釋這個問題
因為官方計算公式和計算結果就是未達該有的增幅效果

[原系統計算後傷害 × 精神倍率] + [基礎傷害 × 戰鬥增幅 × 飾品倍率] = 最終傷害 × 其他效果 (魔反...等)
A組一般戰鬥:火原傷害 1000 × 1.18 (精神 360) + 1000 × 0.2 × 1.05 = 1180 + 210 = 1390

如果依照管理員說的加成效果會在累算
即 [原系統計算後傷害 × 精神倍率] + [基礎傷害 × 戰鬥增幅 (最少為1) × 飾品倍率]
那麼最終傷害就該會是 1000 + 180 + 200 + 50 = 1430

所以代表飾品倍率沒有問題
可是官方公式和數值很模糊
之後公式和數值可以修正嗎

感謝
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set44599 發表於 2023-11-24 10:52
已了解回答了
但是這個回答是關於PK方面的
先前PK沒有效果,因此換個方式表達,卻沒注意到寫錯了公式,非常抱歉
現在已經更新了帖子中的計算公式
https://www.bluecg.net/forum.php?mod=viewthread&tid=606104

應該是這樣才對
[1] 【戰鬥增幅】一般戰鬥為 20% 增傷 (0.2),BOSS戰鬥為 50% 增傷 (0.5),PK 不增傷 (0) *PK時不計算增幅段
[2] 【精神倍率】精神每增加 20 點,傷害增幅 0.01
         例1:精神 240 ÷ 20 × 0.01 = 0.12 增幅,倍率以 1.12 倍乘算
         例2:精神 360 ÷ 20 × 0.01 = 0.18 增幅,倍率以 1.18 倍乘算
[3] 【飾品倍率】A組:不同屬性,配待一件例如 單火護石 / 單水護爪 各為 5% 增幅 (+基礎傷害的 0.05 倍)
         B組:相同屬性,配待兩件例如 雙火護石 / 雙火護爪 仍為 5% 增幅 (+基礎傷害的 0.05 倍)
         C組:相同屬性,配待兩件例如 火護石 + 火護爪 則為 10% 增幅 (+基礎傷害的 0.1 倍)
[4] 【計算公式】[原系統傷害 × 精神倍率] + [原系統傷害 × 戰鬥增幅] + [原系統傷害 × 飾品倍率] = 最終傷害 × 其他效果 (魔反...等)
         A組一般戰鬥:火原傷害 1000 × 1.18 (精神 360) + 1000 × 0.2 + 1000 × 0.05 = 1180 + 200 + 50 = 1430
         B組PK戰鬥:火原傷害 800 × 1.12 (精神 240) + 800 × 0 (實際不計算) + 800 × 0.05 = 896 + 40 = 936
         C組BOSS戰鬥:火原傷害 600 × 1.15 (精神 300) + 600 × 0.5 + 600 × 0.1 = 690 + 300 + 60 = 1050

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