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[建議] 新職業-演奏家

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路旁的落葉

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發表於 2022-9-22 11:52:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 Shyvana 於 2022-9-22 21:48 編輯

最近掛網掛久了想創新角色玩玩,但職業都玩過了也不知道從何下手
看了看pk職業也想不到還有什麼新變化,所以想建議新職業GM可以參考看看QQ

新增職業不僅能吸引玩家回鍋以及宣傳手段,更能創新遊玩方式,更靈活的運用在戰鬥及競技之中。
讓新舊玩家皆能感受到新鮮感!

[遊戲建議]
新增職業 -- 演奏家 (最近看了美音突發奇想=ˇ=
階級:樂童-演奏家-王宮演奏家-吟遊詩人-音柱


技能:
得意技1 -- 天音之殺
技能描述: 對複數敵人造成魔法傷害及負面狀態效果。

天音之殺Lv1: 單個對象進行 ?% 的魔法攻擊傷害,機率性附帶隨機負面狀態效果2回合
天音之殺Lv2: 隨機 1-2個對象進行 ?% 的魔法攻擊傷害,機率性附帶隨機負面狀態效果2回合
天音之殺Lv3: 隨機 2個對象進行 ?% 的魔法攻擊傷害,機率性附帶隨機負面狀態效果2回合
天音之殺Lv4: 隨機 2-3個對象進行 ?% 的魔法攻擊傷害,機率性附帶隨機負面狀態效果2回合
天音之殺Lv5: 隨機 3-3個對象進行 ?% 的魔法攻擊傷害,機率性附帶隨機負面狀態效果2回合
天音之殺Lv6: 隨機 3-4個對象進行 ?% 的魔法攻擊傷害,機率性附帶隨機負面狀態效果2回合
天音之殺Lv7: 隨機 4-4個對象進行 ?% 的魔法攻擊傷害,機率性附帶隨機負面狀態效果2回合
天音之殺Lv8: 隨機 4-5個對象進行 ?% 的魔法攻擊傷害,機率性附帶隨機負面狀態效果2回合
天音之殺Lv9: 隨機 5-5個對象進行 ?% 的魔法攻擊傷害,機率性附帶隨機負面狀態效果2回合
堕天使的審判Lv10: 隨機 5-6個對象進行 ?% 的魔法攻擊傷害,機率性附帶隨機負面狀態效果2回合
※堕天使的審判Lv11: 隨機6個對象進行 ?% 的魔法攻擊傷害,機率性附帶隨機負面狀態效果2回合

*此技能可以被魔無、魔反、魔吸克制
*傷害跟中咒機率視平衡調整


設計理念:
中咒率會比狀態咒術低,傷害與氣彈類似但目標數減少,希望能在練功與PK之間做出平衡,增加遊戲樂趣性。

得意技2 -- 聖潔之音
技能描述: 使對象增加抗性。

聖潔之音Lv1: 30%概率增加單體所有抗性15。
聖潔之音Lv2: 60%概率增加單體所有抗性15。
聖潔之音Lv3: 90%概率增加單體所有抗性15。
聖潔之音Lv4: 30%概率增加T體所有抗性15。
聖潔之音Lv5: 60%概率增加T體所有抗性15。
聖潔之音Lv6: 90%概率增加T體所有抗性15。
聖潔之音Lv7: 30%概率增加全體所有抗性15。
聖潔之音Lv8: 60%概率增加全體所有抗性15。
聖潔之音Lv9: 90%概率增加全體所有抗性15。
天使的擁抱Lv10: 99%概率增加全體所有抗性15。
※天使的擁抱Lv11: 99%概率增加全體所有抗性20。

設計理念:

增加抗性。對於未來設計任務王戰能增加可看性,除了被動抗技外能有效防範負面狀態,也可藉此增加王戰靈活度,而不是單純上恢復魔法與潔淨或補血之間做選擇。
另外增加PK的多樣性,如今PK要防止咒術上狀態,只能對自身及友軍施放中毒、酒醉魔法以此防範(卡狀態),希望有能更正確的方式對抗狀態魔法。

得意技3 -- 演奏
技能描述:演奏音樂對敵人及自身隊友造成影響

演奏.練習曲Lv1:該次戰鬥人物/寵物/技能經驗1.1倍。
演奏.協奏曲Lv2:敵我全體合擊機率提升。 (或是提升合擊傷害)
演奏.搖籃曲Lv3:敵我雙方皆隨機強制睡眠3名。 (持續2回合)
演奏.變奏曲Lv4:下回合敵我全體行動順序不受敏捷影響。 (即強制亂敏)
演奏.進行曲Lv5:敵我全體反/命/必/閃修正值提升20點。 (至戰鬥結束)
演奏.圓舞曲Lv6:雙方遠程傷害無效,持續一回合。 (於施放後下回合結束)
演奏.奏鳴曲Lv7:魔法封印,持續一回合。 (於施放後下回合結束)
演奏.獨奏曲Lv8:下回合除演奏者以外皆無法行動。
演奏.狂想曲Lv9:敵我全體所受傷害提高一倍。 (持續一回合)
奏響世界之音Lv10:戰鬥開始?回合後可施放,施放後開始實況,對伺服器廣播實況碼,我方全體五圍上升?%。
※若可以設計根據觀戰人數提升 ?% 能力會更棒。
想法源自動畫那些熱血名場面,打最終Boss的背水一戰慷慨激昂,讓全世界都能替你加油並提升能力反敗為勝 =~=
*每場戰鬥只能擇一施放一次,除Lv10外。(EX. 這場你演奏了圓舞曲,再來就只剩下世界之音可以演奏)
*效果重複無效,不會疊加


設計理念:

仿造舞者跳舞一樣增加遊戲樂趣,更有效的增加隊伍必要性,而不是機率性的去賭是否成功。
而是承擔其風險,讓王戰與PK皆能增加遊戲趣味性。

總結:

即使是魔力如此多的職業,長久下來仍會缺乏新鮮度。 希望能設計新職業與系統來提升多樣性。對此設計主要目的皆為王戰與競技皆能有實用性及趣味性。
但新增職業與技能勢必會產生更多BUG,最少希望能設計出增加抗性類的輔助技能,
在未來增強王戰攻略強度時也有應對方法。
其次是新職業希望也能搭配有樂器武器及樂器製造師。製作各人物武器模組也相對較不可能,若真有採用,外觀可人物空手,配戴樂器時設計能類似像外顯一樣漂浮音符或樂器取代。(當然若設計上有困難,也可以選擇拿杖QQ)

希望水藍魔力能有更多新元素玩,GM可以參考看看,若覺得這方案可行,我會再細寫職業介紹跟其餘相關技能上限 ><"













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參與人數 15金錢 +26 收起 理由
虎禪仔 + 1 精品文章!
果茶物語 + 3 用音符攻擊很美呢!
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夜赦飛雲滅 + 1 好想法,支持~
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阿綸~ + 2 精品文章!
風落楓 + 2 我很贊同!
wally + 2 我很贊同!
ncutarno7 + 2 樂童 好讚
哭哭貓 + 2 很有想法 有新的玩法也不錯!
冰龍兒 + 3 很棒的特色新職業!
cat04071 + 2 不管是任何形式都希望能有所變化創新!

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呢喃的歌聲

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發表於 2022-9-22 12:35:57 | 顯示全部樓層
其實不用新增新職業 把這些想法特化在舞者身上就好了
列出覺得還不錯部分
增強抗性技能魔力人物抗性一直難以撐高 加點不至於影響大多平衡
魔法封印 放這招敵我雙方都會吃 所以有利有弊 要看準時機用 可以搭寵物被動
強制亂敏 放下去應該很好玩 因為PK都是看敏捷預判招式

再來合擊部分反倒要下修 應該是鼓勵職業用該專屬技能 不是一直拼合擊變合擊寶貝
看到樓主部分想法效果都是敵我受影響 這部分的的思維給予認可
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蒼之風雲

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發表於 2022-9-22 12:48:40 | 顯示全部樓層
我說晚上55。不見不散
+++三少ε╮
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很讚喔!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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贊成~~~~~~~~~~~~~
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呢喃的歌聲

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發表於 2022-9-22 22:24:10 | 顯示全部樓層
奏響世界之音感覺很有趣
想獲得額外能力就要犧牲羞恥心讓別人來觀戰
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好讚喔!退坑的人聽到也想回歸了!
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發表於 2022-9-23 14:47:49 | 顯示全部樓層
可惜因為系統老舊的限制,這些技能多數都無法做到呢
管 理 員 並 非 隨 時 在 線 , 若 遇 糾 紛 請 先 禮 貌 溝 通 , 自 行 處 理。
回 報 問 題 請 在 客 服 區 開 帖 , 部 分 可 能 需 數 個 工 作 日 或 更 長 時 間 , 請 耐 心 等 待 我 們 處 理 。
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敬畏的寂靜

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發表於 2022-9-25 01:31:41 | 顯示全部樓層
新職業-倉庫管理人員
可以和另一位銀行NPC存放大量物品
該職業無法裝備任何武器防具、學習技能
可以有效減少一堆倉庫帳號…

註明:因為限制在城裡使用,所以不能用永倉
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