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[討論] 一成不變的配點

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地上的月影

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發表於 2022-9-20 22:11:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
安安,
玩了一陣子的魔力,幾乎每個職業都玩過一遍了
每次配點都很固定沒什麼變化, 例如基本ˋ戰鬥系都力滿,體敏做調節

LV110空裝弓手


不知道有沒有機會看到新的配點玩法..
像是增加一些 "強度" 的活用性: 提升某些技能減傷效果,聖盾? 必殺機率等等..
或"力量" 點滿不代表最有效率: 每5點力量+5點強度 增加角色 1必殺修正?
                                            每5點力量+5點敏捷 增加角色 1命中修正?
                                            每5點強度+5點體力 增加角色 1抗石化?

希望能看到更多元化的配點, 以上只是隨便想想的.. 請多指教 QQ

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無際的青空

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發表於 2022-9-20 23:25:15 | 顯示全部樓層
只會變成另一種一成不變的配點
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呢喃的歌聲

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發表於 2022-9-21 09:08:34 | 顯示全部樓層
你可以點分別平均型就不是一成不變阿
要魔有魔 要防有防 要攻擊有攻擊
自己要用極端配點再來講一成不變
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地上的月影

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發表於 2022-9-21 15:33:09 | 顯示全部樓層
基本上練功清怪,就是力量至上
如果想要練等,就只能是力滿
練功會穿紫裝,不會上綠寶必殺

如果是說打王的話
最近有越來越多可能性了
包含純魔體的持久型、面對超高攻王的高閃型等等
但通常都是滿等後才會去做功能性的洗點調整
新手請先搜尋 YT:艾斯悠 及 攻略水藍魔力Wiki
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