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樓主: derek1534

[建議] 建議改良追月

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奔跑的春風

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發表於 2013-12-27 11:02:34 | 顯示全部樓層
derek1534 發表於 2013-12-27 10:03
這位朋友  老師沒教你說話要說重點?
職業定位你不會,也不談
難怪你會跟我說近戰去做生產.法系去採蕃茄
...

你國文好差喔 哈哈,是人都看的懂 你就看不懂,意思是……?
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地上的月影

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發表於 2013-12-27 11:05:28 | 顯示全部樓層
samuelpan 發表於 2013-12-27 11:02
我就係去過pk埸,見識過格士的威力先咁講,
10lv必波,下下5,6百,仲要打8個,10技氣回都照破,
你想像下一隊 ...

格士的波的必殺特別高的嗎??  不是只有修改過隻數嗎 :L
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奔跑的春風

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 樓主| 發表於 2013-12-27 11:07:34 | 顯示全部樓層
a1984228 發表於 2013-12-27 10:41
增加必殺又導致另一個問題出現了...
雙戒的定位是單體高必殺,如果追月的必殺也提高了,而且是群體的必殺 ...

飾物是要用來增加寶貴的命中...
魔可以輕鬆百閃 帶隻護寵不考慮其他修正
近戰有50命 有50閃就已是神裝而且要偷笑
還想有10UP必殺是妄想
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奔跑的春風

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 樓主| 發表於 2013-12-27 11:10:04 | 顯示全部樓層
qaws888819 發表於 2013-12-27 10:49
derek1534 發表於 2013-12-27 10:25
你的意思是應該刪除追月?
如果刪了的確沒討論的餘地

從來就不想理會這些只會叫人走的POST
你不滿你居住地方的政策?
移民囉~
得罪講句:STOP LA
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發表於 2013-12-27 11:13:44 | 顯示全部樓層
a1984228 發表於 2013-12-27 11:05
格士的波的必殺特別高的嗎??  不是只有修改過隻數嗎

因為格可以用盾,又可以用水服,容易百閃,有空餘裝可加必
仲有10技波打8個,唔太高必都一般可以有幾個中
唔知佢地用咩裝啦,琴日係pk埸,個格士出波波,最少都有2-3個中必殺
藍色幽默 木杉
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奔跑的春風

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 樓主| 發表於 2013-12-27 11:15:37 | 顯示全部樓層
a1984228 發表於 2013-12-27 10:56
首先同意你頭2句,的確是事實

不過,法師修改是否真的是改強??這個我反而認為值得商恪

在PK場上,5法師超技的威力可以是絕對致命,如果配合魔寵的話,幾乎就是一回清,問題的重點就是魔法本身不能被閃避,而不是魔法本身的攻擊過高
你說出重點
稍微有去PK埸看群P就知道
5法C就是最強組合
而且別說法C打王就一定弱
解過S階打過黑龍的 那一隊沒法C?  
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發表於 2013-12-27 11:17:06 | 顯示全部樓層
這篇沒有討論的空間……

每個角色都有強弱的地方
近戰前中期本來就是弱勢
但是後期根本沒人能跟近戰打

這篇感覺比較像是
我明明PK都比其他角色痛
但是練功怎麼沒人找我呢?
只好Buff我的技能,讓我變的更強

這樣,遊戲都給你玩就好了


我不想討論技能內的值怎樣的
但是就發文的角度來看,你的心態就是這樣

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發表於 2013-12-27 11:44:01 | 顯示全部樓層
百閃法師好威猛,11裝百閃技能改強又加成單法轟下來傷害媲美乾坤只是不會必殺無視防禦但是呢100%命中,Top第一名百閃劍士完全被打假的。   有意請恰pk排行榜前Top10法師約戰。
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發表於 2013-12-27 11:45:39 | 顯示全部樓層
一個輕裝+因果=飼養師
一個輕裝+因果+急救=護士
一個重裝+因果=近戰3雄加士兵
一個沒裝+因果=忍者
一個法裝+因果=攻巫
一個輕裝+因果+背包放滿炸彈=爆彈師

當然還有些沒臉沒皮的玩家普攻,放追月升級

反正除了弓格魔,所有職業都掉因果就最有職業特色

職業特色 跟 職業定位 是 2回事
一個職業可以有特色, 但沒定位(例如仙人等)
都可以有定位,但沒特色(正如現在人人都掉因果一樣)
沒錯,定位鮮明,但無奈卻沒特色

沒了弓格魔,升級速度慢很多
但沒了近戰,打王勝率會低很多? 也不見得
弓手可以一擊,可以放攻反,需要時可以亂射清怪,實用性還比較高
這就是現實

PK? 我不管
反正我不PK

可能有人說這只是我一個的看法
但明顯不盡然
放眼一看,不少人玩2弓1格/3弓...如此類推的組合
就知道近戰在這裡是不被需要

我沒有要求修改追月的意欲了
總有人不明白
為什麼一個追月改弱,會令大量近戰武器賣不出去
總有人拿PK跟練功比較
角色可以不練功嗎? 不, 角色可以不PK嗎? 可以,大部份
總有人 特色 定位分不清

當和其他玩家組隊
其他玩家不掛職業稱號,你就不知道他的職業
這就是大家想要的定位嗎? (笑)
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呢喃的歌聲

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發表於 2013-12-27 11:48:10 | 顯示全部樓層
a1984228 發表於 2013-12-27 10:56
首先同意你頭2句,的確是事實

不過,法師修改是否真的是改強??這個我反而認為值得商恪

因為如果連魔法不可被閃避的特點也改了,魔法的特點也就消失了
我幾時有話要改
既然法師都咁勁
改追月做乜
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呢喃的歌聲

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發表於 2013-12-27 11:52:40 | 顯示全部樓層
討論好熱烈~我想GM也給出了他的立場~

但是版大

1.追月已取消單側鎖定效果:簡單講場上最左兩隻怪最右兩隻怪,以前的話點左邊打不到右邊,點右邊卻打不到左邊,GM已經把這點改掉,只要你技能等級夠打四發以上水藍魔力的追月沒有在分左邊右邊的

2.您說的必殺對輕裝傷害低,有些玩家不太懂,幫您補充:
簡單說是源自於必殺傷害修正值的系統,
★必殺傷害修正值與攻擊方的攻擊力無關。(有練出過一擊必中10的弓箭手的玩家就知道,一擊必中無論你本身攻擊力是900攻或1100攻~打出來的數值都在同樣的固定範圍,所以版大說要加上如一擊+30%的必殺機率設定)
★必殺傷害修正值 = 防禦方防禦力 × 攻擊方等級 卅 (防禦方等級 × 2) (因此對方防禦越高被必殺時越痛,版大提出的打王跟PK分開計算的論點,此設定已經有解決到,至於如何兼顧必殺、反擊、命中、閃躲四項修正是玩家理所當然的挑戰項目,並非以依靠GM修改設定值這種打金手指的方法來滿足)

3.對於近戰職業的特性,想必前面很多人提到過了,近戰職業的特性就是防高、抗魔高、攻擊高,對於弓箭手、格鬥這類職業千攻其實就是很大的挑戰,近戰隨便就能上千攻甚至一千一百攻,在此基礎上目前GM所做的設定非常合理。上面版大忽略了職業分工的基礎,尤其有某位玩家曾提出您把近戰系、法術系、輕裝系混為一談的見解,從您回復此觀點的方式,並未針對重點回復而答非所問,在下認為您的看法太過於獨斷獨行,講簡單點,您的魔力世界只要有一個職業,這職業技能格100格,所有技能都可以學,所有技能都能10,所有裝備都能拿,說重一點...也是因此才會有很多人認為您該去玩單機版並且自己去打金手指

以上~針對您所提出的看法提出淺見
縱然辛苦卻是精彩;
雖然孤獨可是自在。
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地上的月影

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發表於 2013-12-27 11:54:32 | 顯示全部樓層
yaya~come 發表於 2013-12-27 11:48
因為如果連魔法不可被閃避的特點也改了,魔法的特點也就消失了
我幾時有話要改
既然法師都咁勁
...

唔太明你講乜,
''既然法c都咁勁,改追月做乜?''
法c係勁~關改追月咩事
藍色幽默 木杉
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發表於 2013-12-27 12:04:09 | 顯示全部樓層
那我是不是應該提議
加強亂射=因為不夠氣功彈強,亂射2-3箭才=1發氣功?
加強急救成功率=因為用了商城的月針成功率也很低?
加強忍者=因為除了技能多能10外,打王不能暗殺所以沒用?
其實...很多職業有利也有弊,這邊強那邊弱
身為一個重裝,本身防高外又有閃裝,又能以超高攻的打5-6隻的怪(就如之前的正服)
本身就已經是一個不平衡的技能,會不會看到以後在街上有8成的劍士?
近戰能有遠攻技已經很好
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地上的月影

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發表於 2013-12-27 12:08:54 | 顯示全部樓層
80006 發表於 2013-12-27 12:04
那我是不是應該提議
加強亂射=因為不夠氣功彈強,亂射2-3箭才=1發氣功?
加強急救成功率=因為用了商城的月針 ...

經典的回覆又黎了~~怎麼那不加強,這不加強
藍色幽默 木杉
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無名的旅人

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發表於 2013-12-27 12:16:19 | 顯示全部樓層
samuelpan 發表於 2013-12-27 12:08
經典的回覆又黎了~~怎麼那不加強,這不加強

我就是回覆樓主的文才用這種"為什麼不加強某職業"的理論而已
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