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樓主: derek1534

[建議] 建議改良追月

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奔跑的春風

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derek1534 發表於 2013-12-28 19:49
法C 百閃就夠  重裝有甚麼用
打王是看情形出甚麼職  打黑龍就不會出重裝打
血那魔小是你加點問題

看了你全部的回覆 就知道你玩魔力的知識少之又少,
來說說PK吧五隻法師很強? 全超10技 輪扔近戰三雄 一下頂多200~300 5隻法師1000~1500群體傷害
但是不要忘了 超法有學的都知道是什麼屬性 被打還有這數字嗎? 在配上希望水晶 傷還如此?
一隻高等近戰AC HP過2200以上加上抗魔效應 不撐閃 只撐必殺 要扔幾下群技才打的死一隻近戰三雄?
再配上一隻高等敏體 強 敏 魔巫 或力 體 強 敏巫 還會怕超法 或強T?
配合戰斧雙戒10 劍士7 騎士7 只要撐個20~30必殺就好 沒帶體寵的法師 就是跟你SAY掰 百閃什麼都只是浮雲
再加上法師只能帶體寵 傷害輸出只有5人 而另一邊可以有10隻輸出 宰了體寵在殺法師 還是涼涼而已,
百閃是無敵? 碰到必殺穩中也只是個屁 法師加血扣0.8的精神 那何時推動10技?
-----------------------------------------------------------------------------
再來說說你的打王吧? 近戰三雄隨便配一隻傳或巫師 什麼王清鬆過
法師打王傷害可笑可笑,寵物NONO3.0見
點高體法師 多撐一下 但是魔法傷害更低 打王有何用?
王的必殺也有一定的修正值,百閃? 也只是混口飯吃而已。

在此 輕裝係 有什麼戲份? 沒有吧? 問題轉丟給輕裝係也是一樣
回到PK的話題,百閃輕裝配魔寵? 魔寵鐵定魔法扔不到 甚至一下就跟你主人說掰掰
浪費一回合收寵放寵近戰三雄一人準備一次訊果或雙戒 也可以跟你說掰掰
百閃是神嗎? 不是 滿必殺才是 不用稱命中 就可以隨時讓你跑不掉
什麼職業最好稱? 答案 近戰三雄  
輕裝係配體寵 五回合 可能還打不死近戰 不考慮
輕裝係配力寵 對方百閃 打不到              不考慮
輕裝係配敏寵 對方有抗性石化混亂回合少 免強接受
輕裝係配摩寵 聰明人會先打寵                看對方智商

來談談追月此技能? 滿必 8技追月 近戰後排 當弓手 被打不會痛 打人又穩中 傷害又超高 又有寵物輸出
請問一下 你這些都研究過了嗎?  不要不懂裝懂行嗎?
PK雖然看技術 有 攻魔C 攻魔無 攻魔反 但是  法師會學? 除非11格+400水幣 13格 頂多學一招 放一次就知道他學啥 破功
弓手雖然有機會學比較多巫術 但是PK組合一定不一樣 法C送你上山頭
格鬥攻擊略低 捨棄敏捷點體力 命中率 少之又少 必殺也難撐到很難過 學 訊果雙戒實用性也不是很大
混攻 還比較實用且這邊有加攻擊力 一樣 空手打重裝只能說拿吃奶的力氣來摸 也是 哭哭喔

以上 麻煩 用你的腦袋去想想 再加上 追月 此為 台灣 自行開發技能
GM開放出來 已經是仁至義盡 正服法師已經是個屁 輕裝系列也變成練寵職業

近戰有範圍技能已經要偷笑了。 請以腦袋思考

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發表於 2013-12-29 01:06:07 | 顯示全部樓層
浪漫彗星 發表於 2013-12-28 19:56
施法者的精神 卅 受術者的精神 = 精神差比值(T)

這是在近戰使用諸刃的前提下,唯一會影響到對方 ...

這公式惟一我從沒能夠明瞭的就是抗魔

到底一點的抗魔是等於公式的多少%呢?

假設要是抗魔1點是0.5%,60抗魔就是30%,整個公式都要乘以0.7,這樣的計算可一看得出法師的攻擊並非是那麼高(當然我不知道真實數值,要請教GM)

另外,其他的玩家經常說法師百閃很強大,但是有沒有想過魔無等巫師技能以及物理系擊中一招,法師就馬上飛了,不要老是把好處放大,然後隱藏壞處
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水面上的小草

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發表於 2013-12-29 01:36:19 | 顯示全部樓層
本帖最後由 聰明豬 於 2013-12-29 01:39 編輯
a1984228 發表於 2013-12-29 01:06
這公式惟一我從沒能夠明瞭的就是抗魔

到底一點的抗魔是等於公式的多少%呢?

這個服命中有40已經好強
近戰用聖盾擋魔技 寵物用咒技才有機會破到護寵
然後再用近只有2-3成的命中率去"秒" 所謂的魔師容易 (魔師很多都加了血了)
還是魔師必中一直轟,再用護寵比較強勢?

正服魔師廢,係因為近戰鼠裝幾乎必中,輕鬆80命UP
所以11裝提供的閃如同垃圾
這個服近戰命中不見得高,百閃對弓手來說,不是太強勢
但對比必中的魔師,卻是強勢得非常過份
我諗有玩過近戰的人都試過用2X命左右打百閃弓手
結果是怎樣相信不用多說
別說攻反魔反,任何一邊用都是沒有意義的,一直反等贏了對吧?

回正題,追月所以是唯一能與魔師對抗的技能
如果一次追月打魔師五分之一...
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奔跑的春風

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 樓主| 發表於 2013-12-29 01:36:42 | 顯示全部樓層
0916813816 發表於 2013-12-29 01:04
看了你全部的回覆 就知道你玩魔力的知識少之又少,
來說說PK吧五隻法師很強? 全超10技 輪扔近戰三雄 一下 ...

太長
罵人的不看
打王的不看
但我留意到你說100必殺就穩中?100%命中?
隱必?
請拿出根據
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無名的旅人

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發表於 2013-12-29 02:00:21 | 顯示全部樓層
想改變追月的都係一半一半
我自己都唔想追月咁低傷害
叫GM另開個服可以用返原本追月90%
一個照返而家呢度咁樣
要玩近戰的咪轉去新服
呢度照舊55%或刪除咪好
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敬畏的寂靜

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發表於 2013-12-29 04:10:53 | 顯示全部樓層
derek1534 發表於 2013-12-29 00:51
我從沒否定重裝打王弱  你反駁甚麼呢
有人說法C沒重裝 是廢話
加點就得取捨   能不能看閣下自理

所以你到底在反駁法師強在那裡?
你離題了!
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奔跑的春風

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 樓主| 發表於 2013-12-29 04:16:38 | 顯示全部樓層
浪漫彗星 發表於 2013-12-28 19:56
施法者的精神 卅 受術者的精神 = 精神差比值(T)

這是在近戰使用諸刃的前提下,唯一會影響到對方 ...

水藍的魔C改了
這數值能否再參考成疑
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敬畏的寂靜

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derek1534 發表於 2013-12-29 00:51
我從沒否定重裝打王弱  你反駁甚麼呢
有人說法C沒重裝 是廢話
加點就得取捨   能不能看閣下自理

所以法師到底強在那?為何閣下要這樣攻擊法師?
加點看如何取捨?你把法師體加的和戰系一樣!?法師如何自理!?埋個坑算了!
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敬畏的寂靜

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GameMaster 發表於 2013-12-27 02:18
早前有一個PM我說自己很喜歡PK的一名玩家
下刪內容
總結是他反指這個技能還是強了點,應該要再弱些

我是認為 迅果第二回合可以合擊的BUG該改一改了OTZ
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無名的旅人

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blue49527208 發表於 2013-12-29 04:16
所以法師到底強在那?為何閣下要這樣攻擊法師?
加點看如何取捨?你把法師體加的和戰系一樣!?法師如何 ...

擁有11裝的法師很強 , 這點是不可否認的

PK強  . 練攻強 .  打王= 王敲不到你,丟法也打你養養的丟水機

正常配點情況下王就算乾坤重了你 , 或是PK不幸被劍訊果10敲中

以目前水藍進戰的武器裝備資質不足以一下就秒掉。

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呢喃的歌聲

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發表於 2013-12-29 08:17:28 | 顯示全部樓層
本帖最後由 浪漫彗星 於 2013-12-29 08:19 編輯
derek1534 發表於 2013-12-29 04:16
水藍的魔C改了
這數值能否再參考成疑


幫其他看倌先連結一下 - 閣下說的是這篇:水藍魔力遊戲相關細節調整
裡面的職業篇第11點,引用如下:
11.調整「魔法師」技能威力增加約 (1級) 5% - (10級) 15% 。
註:此項日後必定會再修改,希望可以重新調整有關魔攻的公式以增加魔法技能威力。

然後根據原本基礎傷害參數:
技能等級  單體魔法基礎傷害值
1        83
2        150
3        210
4        266
5        324
6        380
7        438
8        503
9        567
10        635

只是每一個等級再乘以各5%的修正值而已

變成:

魔法實際傷害值(魔法傷害力的完全公式 - 水藍板)
=[魔法基本傷害值 × 魔攻修正 × 佩帶水晶屬性影響 × (魔法屬性影響 + 種族影響) × 雙方精神比影響 × 最低發動魔法精神比影響 × 95%∼105%隨機值] × 抗魔值影響 x [(魔法等級 x 1%) + 5%]

因此上面針對諸刃10扣精神50%的數值,魔法師的攻擊魔法受到100%攻擊力恆定的原則一樣不變
縱然辛苦卻是精彩;
雖然孤獨可是自在。
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呢喃的歌聲

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發表於 2013-12-29 08:49:40 | 顯示全部樓層
本帖最後由 浪漫彗星 於 2013-12-29 09:05 編輯
a1984228 發表於 2013-12-29 01:06
這公式惟一我從沒能夠明瞭的就是抗魔

到底一點的抗魔是等於公式的多少%呢?


首先,討論之前先讓其他看倌對魔力寶貝數據參數來源有初步了解
巴哈姆特 - 魔力寶貝公式集

然後,魔法傷害理論的部分來自兩個地方
巴哈姆特 - 魔法傷害理論

kyo討論區 - 魔法傷害理論

國外文獻 - 魔力寶貝:RSS測試(抗魔)

根據RSS測試(抗魔)的數據,可將抗魔修正表列如下(確切設定參數還是如同閣下所說,只能請教GM):

第一階段:抗魔值低於100,此區段傷害減免為浮動值,不確定由多少起跳,但上限為20%(就是說法術威力最低剩下80%)
第二階段:抗魔值100~110之間,由於測試數據量不足,此區段減免傷害為浮動量,最高減免法術傷害約25%(就是說法術威力最低剩下75%)
第三階段:抗魔值110以上,減免法術傷害約25%(就是說法術威力剩下75%,且抗魔高於110後對法術傷害沒有影響)

所以說重裝系在多了抗魔裝的原因下,從魔法傷害理論的參數來看,因為比其他職業多了抗魔值,一減就是讓法術威力最高降到剩下75%,非常有優勢

而且抗魔值為針對法術的修正值,無論PK、打王、練功,只要有魔法出現的場合,就能享受令法術傷害降低至75%的設定優惠

因此,如果重裝系再追加追月必殺的修正值,會嚴重影響遊戲平衡
縱然辛苦卻是精彩;
雖然孤獨可是自在。
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奔跑的春風

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derek1534 發表於 2013-12-29 01:36
太長
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沒知識就沒知識 必殺無法閃躲 新手就新手 還在裝高竿
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地上的月影

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0916813816 發表於 2013-12-29 10:14
沒知識就沒知識 必殺無法閃躲 新手就新手 還在裝高竿

這個理論我真是第一次聽到~必殺我以為是打中後再算機率必殺
可解釋一下?
藍色幽默 木杉
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奔跑的春風

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發表於 2013-12-29 11:20:36 | 顯示全部樓層
samuelpan 發表於 2013-12-29 10:59
這個理論我真是第一次聽到~必殺我以為是打中後再算機率必殺
可解釋一下?

請自行上網打 魔力寶貝必殺
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