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樓主: 亞濟安

[遊戲討論] 你覺得水藍現在欠缺/需要改善的地方是什麼?

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路旁的落葉

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發表於 2022-1-29 00:38:50 | 顯示全部樓層
1. 上調法術計算公式,讓法師打王也能派上用場。
2. 調整BOSS異常狀態抗性,讓日常打王方式有更多變化而非一成不變的C魔合擊之類的
3. 增加更多獵殺任務,調整原有獵殺任務獎勵增加吸引力,不然總是就那幾個獵殺在天天刷
4. 希望寵物也能學超法,讓魔寵有翻身的一天
5. 調整點速度和防禦的投報率,讓玩法更多變
6. 技能窗不要一直換位置,練技能已經很煩了,還一直跑來跑去
7. 調整部份太難練的技能經驗值,例如雙戒、一擊必中
8. 調整部分廢技的功能或者計算公式,讓遊戲有更多元的玩法
9. 降低法術耗魔,讓法師有機會擺脫一定要配半魔的制約
10. 增加隊長獎勵,讓大家更願意帶隊。可考慮增加回魔量、裝備不會損、額外掉落物等等
11. 獵殺獲得的經驗和名聲希望可以改成獲得道具的形式,讓大家可以指定要給人或寵吃甚至賣出
12. 增加高等帶低等解任務的額外獎勵,鼓勵老手帶新手的良性氛圍
13. 廣播改為全伺服器廣播,讓大家可以不用都擠到櫻之舞
14. 遊戲中新增拍賣場,或是改進現有拍賣場功能,得標後系統自動扣除買家交易金額並將指定物品轉移給買家。並將擺攤手續費轉移到拍賣來收取,讓想擺攤的人繼續擺,不需要手續費。讓想方便的人花錢輕鬆掛拍賣場交易
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水面上的小草

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發表於 2022-1-30 02:37:08 | 顯示全部樓層
壓礦條可以直接壓縮,而不是要一直點(挺浪費時間)

生產、採集的技能,除了可以製造、挖相對應的物品外,沒有什麼太大特點
像是鍋套最受歡迎,那獵人不求魚翅買賣的技能練到5就好了
技能等級應該對於物品、材料等級要有受傷、產量的增減關係才對
怎麼會一級技能不會受傷,升上去挖一等產品時反而開始容易受傷?
於邏輯來說根本不合理
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奔跑的春風

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發表於 2022-1-30 04:15:45 | 顯示全部樓層
可以考慮指令領日任
反正大家都很懶跑去冒館2f或亞城那個人堆中去領日任
如果只是登入一下說一句指令能看看是不是好解的日任
那麼應該能增加日任的參與程度
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呢喃的歌聲

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發表於 2022-1-30 05:42:00 | 顯示全部樓層
可以在論壇架設一個類似即時聊天室的東西,
方便喊團以及交易,然後禁止閒聊這樣;
雖說有世界頻道搜尋可以做使用,不過操作上並不方便
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邁步前進者

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發表於 2022-1-31 11:03:45 | 顯示全部樓層
希望獵殺任務能更新.提高獵殺次數
推出永久的新練功地點及11以上裝備
讓這個遊戲增加挑戰性和新鮮感!!!
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