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樓主: 亞濟安

[遊戲討論] 你覺得水藍現在欠缺/需要改善的地方是什麼?

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水面上的小草

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節日活動不要太肝
太肝大家都嚇跑了
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地上的月影

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練功找沒人真的很囧,
但需要改的是人心 xDD
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辦個一周或一日的練功比賽
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發表於 2022-1-27 08:30:27 | 顯示全部樓層
更完善的交易系統。現在交易真的很不方便。
現行以下幾種交易方式都有很明顯缺陷
1. 擺地攤。雖然是原汁原味,但有時為了找個東西沒有搜尋功能真的很浪費時間
2. 遊戲中用喊的。一樣很沒效率,還要剛好有需求的人必須得在櫻之舞還剛好有看到才行
3. BBS交易。約時間地點很不方便,還可能被放鳥,最嚴重是自_助[提示:留意註冊時間與誠信]還可能有交易糾紛

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水面上的小草

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發表於 2022-1-27 11:39:00 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nania 於 2022-1-27 11:49 編輯

我覺得水藍魔力對我來說最棒的就是「想退坑就退坑,想回鍋就回鍋,幾乎沒任何損失」這種方式讓我覺得很輕鬆,這也是為什麼我斷斷續續一直有在玩的原因。

大部份的網路遊戲、手遊,一旦退坑之後就再也不會想重新下載了。
但水藍由於把物價和強度都控制的很好,所以我們的人物、寵物,即使過了一兩年回來玩,也幾乎都沒貶值,甚至增值,這世上哪有這麼好的遊戲?
這也是讓我們一直願意回來玩的原因。

所以我覺得不要太在意要讓人「一直留在線上」這種事情,人的生活本來就很多事情要做、很多遊戲要玩,哪有辦法一直玩水藍。

我自己每次退坑的原因都是因為另一款MMO RPG大改版所以我必須回去玩,但是等到那款RPG玩完了我又會跑回水藍了。

能夠讓人一閒下來想會想回到水藍」 才是水藍的勝利程式。
所以如果要讓這遊戲能細水長流,應該是要加強讓人想回鍋的誘因。

調查身邊朋友退坑水藍的原因:

1. 跟我一樣,都是要玩另一款遊戲(WOW POE FF14... blahblah),暫時退坑。
2. 沒朋友一起玩,無聊就想退了。

其實「沒朋友一起玩」幾乎佔了大多數,魔力是一款很講究互動的老遊戲,有人一起玩的快樂加倍,但沒人一起玩的孤獨感也加倍。
現今的網路遊戲都強調"單人體驗",而魔力幾乎沒有單人體驗,但這並不是魔力的缺點,而是魔力的特色。
特色發揮的好,可以變成優勢。如果能善用這個特色,也許能讓人穩定回鍋。



舉一個昨天就發生在我身邊的例子,我昨天把我自己寫的梅香任務教學給其他新手朋友看,

https://www.bluecg.net/forum.php?mod=viewthread&tid=468885&extra=

他們看完都很期待今年的端午節活動。

朋友A看完教學之後說:「欸我有個退坑朋友有法師帳號,我去跟他借帳號」  於是去找他的退坑朋友B借法師帳號,
朋友A:「你法師借我」
朋友B:「你要幹嘛?」
朋友A:「我想打梅香,借我借我」
朋友B:「梅香? 好像很有趣喔,那我端午節也可以去玩一下」
結果朋友B 昨天自己就跑上線,做了全套法師精神裝。

我:「那所以你借到帳號了嗎?」
朋友A:「沒有,他說他可以帶我打」
我:「他不是退坑了嗎?」
朋友A:「現在看起來像是回鍋了。」
於是無意之間,就讓朋友B 颯爽回鍋


所以我會希望像梅香這樣的活動除了端午節,其他節日也可以有,才能讓我多騙幾個朋友回鍋 (喂)
梅香的特色是:「不肝,每年每個角色只能解一次,BOSS要有點難又不會太難,獎勵有吸引力」

1. 不肝。要肝要農的活動我其實沒什麼興趣,已退坑的人更不會有興趣。
所以像中秋節的野豬狩獵或萬聖節的打OO換XX活動我都沒參加

而且講白一點... 肝的活動只有機器人有興趣...

2. 每年每個角色只能解一次
這樣老手解完自己的角色之後,才會想找其他沒解過的朋友一起來解。
對收費帶解的人來說,這也是一個賺錢的好機會。
不管是收費帶解,或不收費朋友團,都可以刺激人氣。

3. BOSS要有點難又不會太難。
有點難,才有老手表現的機會
不能太難,才有帶小廢物的容錯空間。

4. 獎勵有吸引力
梅香的獎勵很棒,不管是實用的因果環、XX戒。
或是每年獨特的XX粽召喚書,是不錯的新手用寵物。
就算運氣差也有卡時粽子、真紅花朵
去年送的「野薑花圈」給生產角色用也很棒。



所以希望以後每年下半年也可以有一個類似梅香的打BOSS拿獎品活動,大約出在萬聖節或聖誕節那個時間。

其實聖誕節也有類似的任務,但「拯救聖誕老人」BOSS本身太簡單,送的獎勵也很普通,才給120檔的寵物,而且還不是必給,才25%機率。
我寧可「拯救聖誕老人」任務難度再提高一點,提高到80級左右難度,寵物送125檔,比較有吸引力。
75%機率給的繃帶才+40攻也太小氣,好多人都直接丟地上,應該要提升到60~80攻了。

而「聖誕老人的煩惱」則是任務流程太長,韁繩的機率偏低... 20%蛋,10%韁繩
我有朋友今年解了30隻角色,花了好幾個晚上,只拿到5顆蛋、2個韁繩。
他說他以後都不會再解,付出的時間跟報酬不成比例,他可以接受機率低,但整個任務流程實在太長。
如果任務流程能簡短,這樣的機率就能接受。
或是BOSS難一點,機率提高一點。
不要怕獎品泛濫,因為節慶活動本來就是給「願意回鍋參加活動的人」的小確幸,應該讓他們拿到超乎平常的回報。如果我花了4個小時解任務,結果拿到的獎品價值還不如去練功4小時... 那不是很氣人嗎,以後就不會為了參加活動而回鍋了


總之,其實GM的努力我們都看得見,如果能多增加點誘因吸引人經常回來玩就太好了。像是最近的「寵物搜尋功能」真的太棒了! 每次回鍋都找寵物找到快瘋掉。也希望能增加道具搜尋功能... 降低回鍋的煩燥程度 XD




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呢喃的歌聲

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發表於 2022-1-27 13:55:45 | 顯示全部樓層
開新任務(?

五個人解任路上
一邊打怪,一邊說東說西,
然後打王時討論戰術,滅團,
跟王戰到最後一滴血險勝,這刺激感也是魔力任務的特色

其實近來開放的騎士東征難度掌握很好,
不算太易,也有足夠內容,重點是技能很有用,
令騎士有回春的感覺
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發表於 2022-1-27 14:14:21 | 顯示全部樓層
很久沒看到有意思的任務了~

想GM 再加入一些有趣的任務
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奔跑的春風

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發表於 2022-1-27 14:44:20 | 顯示全部樓層
本帖最後由 kwokdicken 於 2022-1-27 14:56 編輯
ericliao 發表於 2022-1-27 08:30
更完善的交易系統。現在交易真的很不方便。
現行以下幾種交易方式都有很明顯缺陷
1. 擺地攤。雖然是原汁 ...

這個我支持,bbs有市價查詢,按道理,要增加擺攤賣的東西+座標應該不是難事,如果能加上pm該玩家功能就更完美

大部份擺攤的玩家沒有,也沒辦法請楚用文字表示賣的東西
魔力點開對話窗的反應比較慢, 而且魔力走路慢, 人多卡頓, 要一個一個點開擺攤去看有甚麼東西賣真的很累人, 也很花時間
久而久之後多擺攤的都沒人買, 也很多人很難找到想買的東西, 結果又需要開廣, 我時常看到廣收人收的東西, 其實擺攤就有人在賣, 只是要找到自己想買的東西太困難太花時間
很多人都直接放棄買攤
這樣擺攤的賣家與買家都不是理想的狀況

雖然有些玩家會有逛街買東西的樂趣
但我相信應該佔的數量不會多
而且能用bbs搜尋的話方便跟有效率太多, 其實變相提高了賣家擺攤的慾望, 因為只要價格合理, 就不會像現在一樣常常擺攤擺一整天都沒賣到幾千, 還不如去獵銅
大大減低交易成本
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發表於 2022-1-28 12:47:38 | 顯示全部樓層
希望增加新地圖,新技能或等級,新裝備(在不破壞平衡的情況下,稍微提高一下堆疊屬性的方式)
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發表於 2022-1-28 13:32:23 | 顯示全部樓層
ericliao 發表於 2022-1-27 08:30
更完善的交易系統。現在交易真的很不方便。
現行以下幾種交易方式都有很明顯缺陷
1. 擺地攤。雖然是原汁 ...

而且論壇消息滯後,如果不是有心去刷,經常會在很久之後才看到。應該也是論壇消息採用的是輪詢的方式,而不是websocket的方式
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路旁的落葉

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發表於 2022-1-28 16:17:08 | 顯示全部樓層
想開放更多高等練功點,
沒爆彈沒人權的練功點逼退不少人。
我名片 一堆104~130 棄坑的 初_心玩家。
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地上的月影

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kwokdicken 發表於 2022-1-22 00:50
其實別的私服的圖檔都是直接拿來用的
要的話明天直接開一堆寶可夢、數碼寶貝、弗利沙和彌豆子也可以
只 ...

跳出框架很簡單的 只要設定環境框架 人就會跟隨環境改變
例如 進入戰鬥給BOSS 小怪加無限物無 吸魔會追加或者閃很高 那麼你會怎麼打?
肯定不會上戰斧囉 攻寵也意義不大了 變成體寵+魔寵能用了 OR 體寵+法師  
這樣戰術意義加大 變化加大玩起來就有樂趣啦
只要獎勵能激勵一點的估計都有人願意去刷
https://youtu.be/KLL3jbML17M
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蘊含的太陽

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發表於 2022-1-28 17:44:19 | 顯示全部樓層
類似巴哈那種實況放在水藍論壇衝人氣
不過開放之後應該多數都是抽獎ˋ台
-
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slbear2002 發表於 2022-1-26 11:14
戰斧增加新技能炫風斬:隨機單體攻擊5-8下每次攻擊為攻擊力30%
劍士新技能天翔龍閃:施放後如果被攻擊使出 ...

支持!!!!  希望你推薦的技能可以實裝
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路旁的落葉

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successedways 發表於 2022-1-28 13:32
而且論壇消息滯後,如果不是有心去刷,經常會在很久之後才看到。應該也是論壇消息採用的是輪詢的方式,而 ...

不太可能用websocket方式,資源消耗過大
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