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樓主: 巴爾蒂亞

[職業相關] 2021/11/04伺服器維修內容-四屬性魔法傷害調整測試-V2.0

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地上的月影

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發表於 2021-11-6 07:41:53 | 顯示全部樓層
巴爾蒂亞 發表於 2021-11-5 21:56
HI All,

因個人一直都沒特別搞精神裝,所以維修後需要花一點時間解任刷寶石

辛苦了
因為手上沒法師沒能幫到什麼
我相信更新後超法威力應該有機會與爆彈平齊
至於單法方面就真的要等大家幫忙實測看看了
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發表於 2021-11-6 10:03:10 | 顯示全部樓層
本帖最後由 mistyrainforest 於 2021-11-6 13:22 編輯

懶人包: 你穿精裝還不如用精波= =

前言

改版之後我開了很多次廣去收10翠目標是想做到600+ 的練功裝
但真的沒人在賣10翠 只有炸石炸中一顆
結果就只做了一個雙精水龍帽(跟精帽一樣但有防)

正文

實際做起來是不可能的
超袍傷害就一定大於穿精袍
所以精神理論上除非全防魔+不上半魔
不然很難超過600+

裝備:
雙精10翠水龍帽 45精
雙頂10黃水(精&魔攻頂)王手 飛行種族  85精+354魔攻
超地袍 超地傷害+15%
單精10翠跳舞鞋 32精 (原來雙精會31精)
超地半魔
精三10黃水寵環 11精
+19敏+20精 地勇
配點裸身 334精
總共527精+359魔攻

測試地點&目標: 花田(因為我要練寵)超地11
藍閃蝶傷害: 1150~1280
向日葵小妖: 450~600
(數字幅度根據等級高低有差)

感想:花了大錢(其實也就300楓左右)
多那4%跟沒有一樣 真的沒感尤其是練等時你所消耗的料對比效益真的差很多
加上你練功一定是用超袍+半魔+寵環
(或者我可以試一下用南瓜杖的8%...吧 反正掉價到沒人要)

最後 有人賣10翠嗎 我想試一下550精+的傷害



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發表於 2021-11-6 10:27:02 | 顯示全部樓層
mistyrainforest 發表於 2021-11-6 10:03
懶人包: 你穿精裝還不如用精波= =

前言

你的回復突然讓我思考一下
也就是說 現在大家的思考模式換成精神去調傷害 除非極限精神 極限裝備造成可觀傷害 不然中間層非極限的法師有調跟沒調一樣

而且極限實現度困難度也高
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發表於 2021-11-6 10:28:36 | 顯示全部樓層
本帖最後由 adk2547 於 2021-11-6 10:29 編輯

最近時間不固定,測試數據累積的很慢(只有兩組xD) ..可能等整個整理完也沒有貼出來討論的必要了XD
因為透過模擬可以知道傷害值大概可以增加多少

所以相對於直接去製作高精裝實測… 我是走確認如何計算的路線

11/4維修後

攻擊方:325精 324魔攻 無種族武 地水77 單冰10
防禦方:奇利村外LV15~17小惡魔(地7風3)跟火焰鼠(火10)

上述條件符合:PK外、人物使用、對LV11以上的怪的要求
單體魔法在原有的基礎傷害下,追加傷害應為:325*0.5 = 162.5

模擬的部分,跟先前一樣都是未更動過(即尚未考量精神追加的傷害)的傷害預測試算表計算出的結果

11/4維修後實測數據和不考量精神增傷的計算結果非常相近……

不曉得是不是我從頭到尾都誤解這次增傷的意思QQ
火焰鼠
小惡魔
實測
模擬
實測
模擬
1
2481
2480
832
827
2
2507
2506
841
835
3
2533
2532
850
844
4
2560
2558
858
853
5
2586
2584
867
861
6
2612
2610
876
870
7
2638
2637
885
879
8
2664
2663
893
887
9
2690
2689
902
896
10
2716
2715
911
905
11
2742
2741
920
914








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第二夢 發表於 2021-11-6 10:27
你的回復突然讓我思考一下
也就是說 現在大家的思考模式換成精神去調傷害 除非極限精神 極限裝備造成可 ...

數字是有增加啦
大概是50左右
但是50 跟你隨機值高低差 沒分別
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 樓主| 發表於 2021-11-6 11:53:19 | 顯示全部樓層
本帖最後由 巴爾蒂亞 於 2021-11-6 12:11 編輯
mistyrainforest 發表於 2021-11-6 10:03
懶人包: 你穿精裝還不如用精波= =

前言

看一下以前有人PO打梅香600精的配置
感謝 13 樓Grenad_C 大大

10翠裝這部分是基本

主要就飾品綁定 憤怒之羽(精神+50、魔攻+20)
→已增傷角度看這超強,解放法仗一定要拿頂魔攻,精神50直接增傷1%(但這就是帳面上好看而已)

遊戲中目前精神次高"應該"是雪蕾結頭飾(精神+30),其他應該都在差不多20上下
頂多再吃水晶點數換得藥水+25精神

現實面法師飾品已經被綁死(半魔+寵環),或許有人會說半魔不是每的人都有,寵環可以捨棄(但我自己屬於不可能捨棄寵環那派就是...)
捨棄半魔,每1%增傷需要50點精神,如非是剛好精神落在剛好1個飾品(+20精)可以剛好滿足增傷的幅度下(381 or 431 or 481....)
可能才會有點意願裝...(但那增傷1%講實在可能也看不太出來)
而且憤怒之羽還是人物限定,1人只能解一次不能交易....(練功裝這個我是覺得有點浮誇拉

在 隊伍溢傷 或 增幅不夠明顯狀況下,實在很難讓玩家勾起誘因用R11...
另外我到比較好奇假如湊到550~600精,單法跟精波打一隻狀況下傷害差多少....
感覺可能會像 mistyrainforest 大說的,用屬性法術不如丟精波 ( 雖然說打的數量還是有差拉~~)


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巴爾蒂亞 發表於 2021-11-6 11:53
看一下以前有人PO打梅香600精的配置感謝 13 樓Grenad_C 大大

10翠裝這部分是基本

其實我覺得GM是對法師太保守
講實話
解任我寧願用戰斧
練寵我寧願用爆彈飼養

現在法師大概只有解梅香/打波利王才有點用

要不是我對法師有愛才會繼續用(還一直燒錢弄頂裝)

假如真的不行 我真的可能要考慮8%+寵戒了= =

我個人建議是
出一個法師專用裝備(+魔攻/精神/傷害%也好) 像因果戒那樣 但有經驗加成(人物/寵物也好)
來推高使用法師誘因
雖然超袍已經有同樣效果 但傷害還是不足
平衡度那些我們可以再反饋
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 樓主| 發表於 2021-11-6 12:33:28 | 顯示全部樓層
本帖最後由 巴爾蒂亞 於 2021-11-6 12:37 編輯
mistyrainforest 發表於 2021-11-6 12:16
其實我覺得GM是對法師太保守
講實話
解任我寧願用戰斧

現況來說8%活動飾品+寵環應該是最好的選擇
裝備完全不用特別弄,體感增傷幅度也有感(自己除了法仗外,其他都是60等穿到140等弗裝,頂多打王有準備一套閃而已)

畢竟水藍一直以來都是以平衡為基底去調整
突然一下改太強,要改回來的時候一定會抱怨或是直接死在那邊
(AA、AB就是好例子,以前太強現在合理,但改完大多數人的印象就是爛了,沒以前強了)

100塊買冰,
A: 賣家給你105元的份量後,再把多出來5元挖走
B: 賣家給你95的份量後,再多挖5元分量給你  

情感上A一定比較不爽,B一定會比較舒服。  
現況看起來就慢慢擠牙膏,擠到一個程度大家可以接受,就是最佳解

從大家覺得改ˋ了沒差→聽說有改強→測試過增傷幅度還可以→ 挖,法師改強了!!

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發表於 2021-11-6 13:00:39 | 顯示全部樓層
本帖最後由 fattszhin 於 2021-11-6 13:07 編輯
adk2547 發表於 2021-11-6 10:28
最近時間不固定,測試數據累積的很慢(只有兩組xD) ..可能等整個整理完也沒有貼出來討論的必要了XD
因為透 ...

我覺得大大這個測試結果很重要
理論上這次更新對單法的增傷應該相對明顯才對
無論是非常淺白的直接把傷害加上(精神/2)的數值
還是從公式的基礎入手增加基礎傷害
理論上應該會有差別才對
如果沒有差別的話會不會前段精神增傷這部份從頭到尾更新都沒實裝好?
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發表於 2021-11-6 13:16:14 | 顯示全部樓層
本帖最後由 mistyrainforest 於 2021-11-6 13:21 編輯

隨便配搭一下是剛剛好600= =
啊不對 放錯圖了XD
要測傷嗎= =

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mistyrainforest 發表於 2021-11-6 12:16
其實我覺得GM是對法師太保守
講實話
解任我寧願用戰斧

還有就是法師的傷害要到哪一個點才會令所有玩家滿意
這就是所謂的「平衡」吧
正如有人說爆彈全體傷害1400+
法師超法之前只能到1100+
那把法師拉到1400+爆彈肯定會不滿意
只有1200+又好像沒什麼意思之類的

由於法師有魔力為數不多真正的全體技能(不是多體)
同時又有(理論上)的必中單體技能
如果增傷幅度太高很容易會變法術寶貝

大家都著眼於超法
我自己覺得是因為大家潛意識已經覺得法師打王解任永遠不及戰斧馴獸
甚至連弓手拿斧都不如
這才是法師真正的問題所在
如果法師單體技能能力提升
令法師可以在多體及單體中間取得一個平衡
其實超法增傷我自己覺得是可有可無
所以如果說到裝備增傷
我覺得最優先反而是一眾單體法術
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adk2547 發表於 2021-11-6 10:28
最近時間不固定,測試數據累積的很慢(只有兩組xD) ..可能等整個整理完也沒有貼出來討論的必要了XD
因為透 ...

與我測試結果相同
1~10法無實裝
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巴爾蒂亞 發表於 2021-11-6 12:33
現況來說8%活動飾品+寵環應該是最好的選擇
裝備完全不用特別弄,體感增傷幅度也有感(自己除了法仗外,其 ...

目前我的測試結果為
11法才有增傷
且增傷是否受到屬性和種族相剋暫時未知
我還要再持續測試
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地上的月影

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本帖最後由 黃有熊 於 2021-11-6 20:47 編輯

附上我目前測試出來的數據
精神619vs精神326
魔攻均為354 無種族 屬性均為風地7:7
使用超強風刃魔法 受法對象為奇力村外小惡魔

326精神的1~10法測到後來覺得傷害區間跟619精神完全一樣就沒繼續測了(懶)推測1~10法未實裝增傷效果

而精神601以上還有額外增傷6%
精神619*0.125=77.375
77*(1+0.06)=81.62 (這個計算出的數值與實際增加的傷害接近 純屬巧合)
619精神相對於326精神的超風11的傷害大約增加了 81 +-5% (魔法傷害浮動區間)
(難道只有精神提供的額外傷害有吃6%增傷嗎?)
※但如果是這樣計算...精神326不就等於沒有0.125倍精神的增傷了?

由於還未測試其他屬性增加的額外傷害值是否相同
暫時無法做出結論

補上使用超冰和拿野獸杖放超風的測試數據(野獸半剋飛行) 我沒有350魔攻以上的龍系王手









精神619

精神619

精神326

精神326

精神619超風

精神619超風

精神326超風

精神326超風

野獸杖超風&無種族超冰

野獸杖超風&無種族超冰

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呢喃的歌聲

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本帖最後由 洪國峰 於 2021-11-6 13:55 編輯

我覺得 GM大 可以考慮出法師專屬技(追加法術加傷害%)的被動技,這樣就不一定要綁定裝備,犧牲一個技能格,撐起其他法術的傷害,這樣感覺也是不錯
或者專屬技是可以在王戰讓王降低魔抗幾個回合(這樣就不會變打王邊緣人了)
近戰透過技能增加傷害或者提供必殺命中,法師透過被動技增加輸出傷害,看起來應該也不會太破壞遊戲平衡


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