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[任務攻略] 【裝備戰法全公開】文長 地表最狂仙人掌!! 討伐裁判?! 水藍魔力首度通關

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水面上的小草

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本帖最後由 夜野冰月 於 2021-8-1 22:44 編輯

大家好,這裡是夜野。

原定裝備介紹文是於8/16夏日創作賽活動結束後以影片方式公開。

但我的活動在昨天就已經提前結束了(笑),所以就履行約定提早公開。

給還沒有看過影片的玩家:   (已經看過的玩家請直接跳過影片即可)

夏日創作賽投稿影片


正常速度影片(目前先於騎士的頻道公開,等我有時間再把完整影片編輯到頻道上去)


補一下進版圖
夏日創作賽裁判.jpg

在挑戰未知的強敵之前,我們ˊ一定要先了解對方到底是怎麼樣的對象。

知己知彼,百戰百勝(?

以下文長,分成多個大項目逐一解說,有想要先看特定項目的玩家可以跳著看。


1.裁判員

魔力世界內部傳說級的生物,2動大地之怒加上玩家又打不出傷害。
被認為只能是正服即死裝才有機會打倒的對象。


先上一張資料集裡面挖到的圖
149_63189_d7f61d353ba12ab.jpg

這個是別服的資料,很有可能是裁判員的原始設定,因為沒有特別更動裁判員的必要。

在這張圖中可以看到取得5隻隨機檔次的裁判,檔次較好的情況下血量可以來到約19萬。

也就是說作為對手最壞的情況下血量可能有19萬。


全屬性10,必殺100,命中100,閃躲10,全抗,攻擊&防禦能超過4500,敏捷能超過2000。



技能資料:

這邊沒有圖片,但確定持有的技能為: 大地之怒LV9(最高傷害上限1780,當回合隊伍兩人含以上使用率100%)、逃跑(當回合隊伍單人使用率100%)。

無法確定是否持有其他補血技能。



裁判能力檢證:

一樣先上圖,這是145人物在攻擊力900前後的情況下,對裁判雙人合擊/單體攻擊造成的傷害參考。
1627806810274.jpg 1627806837144.jpg
看的出來邪魔系4500防全屬性10不是嚇唬我們的。

雖然普打只有1跟2,但因為裁判的高防,必殺額外傷害能落在1600前後,讓我發現了勝跡。

我們在這個階段發現裁判異常高閃,所以進一步研究是修正或是敏捷問題,盡可能的挖資料整理出了敏捷與命中關係的公式。




敏捷閃命論:

攻方敏捷≧241時
敏捷比α = 受方敏捷值x10 / [(攻方敏捷值-241)x0.3+241]

攻方敏捷<241時
敏捷比α = 受方敏捷值x10 / 攻方敏捷值

這邊附一張比率對照表:
1627807661954.jpg

以我自己的人物配點跟已知裁判敏捷作為樣本來計算

我的人物敏捷329,裁判敏捷2388,由我攻擊。

敏捷比α = 2388x10 / [(329-241)x0.3+241] = 89.304

對照表上限α為28,大於28以28的對照計算,也就是說裁判在這個條件下等同於持有額外70閃修。

本服最高閃躲率前陣子已經參照部份其他PK玩家的測試已知體感值約70%。

再來整理一下命中與閃躲的關係:

優先判定為修正值>敏捷差距閃躲比率β。
(EX.對方敏捷差距造成等同持有70閃而沒有閃躲修正的狀況,我方持有30命可直接將閃躲率從70%下降到40%。)

裁判持有10閃修與70點敏差造成的閃修,

假設我方能持有30命:
閃躲率 = 70 - (10閃修-30命) = 50(%)

也就是說理論上持有30命的狀況下打到裁判的機率也只有50%,所以這是一個不合擊很難勝出的對象。




裁判的技能傷害:

已知裁判技能理論傷害上限為1780,但實際設定不清楚需要檢證。

開人物去給裁判炸了幾十次後確認傷害確實上限為1780以下。

其中測試內容有包含希望水晶、勇者水晶、特定節日減傷道具、祈禱、魔防等,觀察是否有傷害影響。

現階段的測試結果為:
大地之怒為固定範圍內隨機固定傷害,不受裝備、能力值、等級、屬性、種族等增減傷影響。


講到ˊ這裡對裁判的分析已經差不多了,讓我們進入到下個階段。





2.角色素質要求
嗯? 大家人物不都差不多嗎,有什麼好要求的?

還真的有。


人物配點:

關於配點與血量上限問題,

當前裁判的高敏捷壓制下,正常的狀況包含人物丟水會絕對先制出招,這影響的是回復行動的續戰力問題。

人物低敏捷(約>200)的情況下,不論人物低血量丟水,都是裁判會優先行動。

人物中敏捷(約350)的情況下,裁判如果血量很高,人物低血量丟水,有機會優先行動。

人物高敏捷(約500)的情況下,如果裁判血量很高,人物低血量丟水,較高機會優先行動。
但裁判血量愈低之後優先權就會交換到裁判手上。

打久戰需要追求的是安定性,所以我們選擇了低敏捷方案。

但這時候又有個問題,敏捷點太少的時候血量跟恢復會不足,敏捷太高又會導致不安定。

最終決定條件為: 人物必須為LV.145 配點體滿、敏125、其他力,為最優先選擇的配點。
當然也要請參與的玩家,盡可能的配合這個配點,每個人的玩法與職業不同,需要協調。


職業選擇:

需要成功討伐裁判在有限的資源下盡可能安定的狀況下,會優先選擇能穿較高必殺的職業。

生產系與部分服務系的朋友們抱歉,目前我還沒有研究出該類別可以穿出來打裁判的裝備。

對於職業的要求:

能有2件以上自帶必殺的裝、能拿斧、能拿盾。

這邊的修正來源取決於裝備類型自身與能裝飾寶石的數量。

並且裝備總耐久最少需要100以上,大地之怒是會扣耐的,每下最高能扣到2耐,所以無法使用法蘭城紀念木刀等高必殺道具。

本隊伍通關職業:
劍術大師
鐵血騎士
戰斧大師
馴獸大師
格鬥王

不是說要能拿斧? 那為什麼有格鬥??


因為他是我朋友,我相信沒有比這更好的理由。
(※小抱怨,忍者都能穿1等裝,為什麼格鬥不給開放1等武器的ˊ機會?)



3.裝備介紹
碎念了一大堆終於來到大家最想看的部分了XD,先上一張我自己裝備的圖:
1626876908344.jpeg

在裝備的部分有先精算過一輪,我們判斷在高必殺的狀況下血量沒有辦法稱到超過3次大地之怒傷害上限,所以以命中必殺稱高為主。

這邊使用的裝備都是一般玩家只要有心就能取得的裝備,可交易,非活動個人限定類型。




劍術大師/鐵血騎士:

11A 正義頭盔 頂必(或近頂)  使用寶石: 8級以上錳紅柱石 我自己是用10錳
等級
名稱
所需材料
11

正義頭盔

鋁條

幻之銀條

勒格耐席鉧條

單木

誓言之證
10
7
5
40
2
防禦+95 必殺+4~8
閃躲-3~-7 抗魔+77~+87
售店價
4300G


11A 紅繩威鎧 頂命(或近頂) 使用寶石: 8級以上錳紅柱石

等級
名稱
所需材料
11

紅繩威鎧

鋁條

達馬斯礦條

勒格耐席鉧條

奧利哈鋼條

風龍蜥的甲殼
13
10
10
2
2
防禦+214~+222 命中+6~10
閃躲-8~-12 抗魔+51
售店價
7200G


5C 防護靴 頂必
使用寶石: 8級以上錳紅柱石
等級
名稱
所需材料
5

防護靴

鐵條

鋁條

金條

細線

絹布
4
3
2
3
3
防禦+16~+20 必殺+4~10
閃躲-3~-7 抗魔+1~+10
售店價
600G
配方取得參照任務「工匠的黑歷史


11B 重型防禦盾
頂必(或近頂) 使用寶石: 8級以上錳紅柱石
等級
名稱
所需材料
11

重型防禦盾

鋁條

達馬斯礦條

勒格耐席鉧條

奧利哈鋼條

誓言之證
5
4
6
3
2
防禦+98 必殺+4~8
閃躲-3~-7 抗魔+141
售店價
5200G


4B 雙刃斧 頂必 使用寶石: 10級綠寶石
等級
名稱
所需材料
4

雙刃斧

鐵條

銀條

純銀條

金條

印度輕木
單手武器
10
7
5
4
20
攻擊+85~+131 防禦-9
敏捷-16~-27 必殺+16~20
售店價
1000G




11A 耶卡的護腕 命必盡可能高 使用寶石: 沙漠的紅星
等級
名稱
所需材料
11

耶卡的護腕

鈦礦石

喜馬拉斯礦條


幻想花

克林姆礦條
8
1
20
20
2
抗魔+80~120 攻擊+20~30 必殺+4~7 命中+6~10
耐久 100~120
售店價
500G

屈原的煩惱任務獎賞 深海護符 生命*1.2 (玩家空身血量上限*1.2)
(※詳見水藍魔力WIKI
「屈原的煩惱」)
深海護符 Lv1 護符
(生命*1.2)


戰斧大師:
這邊就不浪費顯示容量,盔、鎧、靴、飾品與劍騎相同請直接參照上表。

11A 正義頭盔 頂必(或近頂)  使用寶石: 8級以上錳紅柱石
11A 紅繩威鎧 頂命(或近頂) 使用寶石: 8級以上錳紅柱石
5C 防護靴 頂必 使用寶石: 8級以上錳紅柱石
11A 耶卡的護腕 命必盡可能高 使用寶石: 沙漠的紅星
屈原的煩惱任務獎賞 深海護符 生命*1.2 (玩家空身血量上限*1.2)
(※詳見水藍魔力WIKI「屈原的煩惱」)

11B 重擊斧 頂必 使用寶石: 10級綠寶石
等級
名稱
所需材料
11

重擊斧

達馬斯礦條

幻之銀條

幻之鋼條


魔族的水晶
雙手武器
3
10
9
40
2
攻擊+340~379 防禦-21
敏捷-72~-80 必殺+34~38
售店價
7500G

馴獸大師:
武器、飾品與劍騎相同請直接參照上表。

4B 雙刃斧 頂必 使用寶石: 10級綠寶石
11A 耶卡的護腕 命必盡可能高 使用寶石: 沙漠的紅星
屈原的煩惱任務獎賞 深海護符 生命*1.2 (玩家空身血量上限*1.2)
(※詳見水藍魔力WIKI「屈原的煩惱」)

9B 魔術師之帽 頂命(或近頂) 使用寶石:
8級以上錳紅柱石
等級
名稱
所需材料
9

魔術師之帽

瞿麥

茴香

毛氈

傑諾瓦線

魔族的水晶
20
20
20
10
2
防禦+5 命中+13~17
售店價
2200G


11B 幻想之服 頂必
使用寶石: 8級以上錳紅柱石
等級
名稱
所需材料
11

幻想之服

鋁條

勒格耐席鉧條

開米士毛線

單木

火焰之魂
9
13
20
40
2
防禦+90~+92 回復+10
必殺+3~7
售店價
9000G

11B 大木屐 頂必(或近頂) 使用寶石:
8級以上錳紅柱石
等級
名稱
所需材料
11

大木屐

鋁條

勒格耐席鉧條

單木


風龍蜥的甲殼
20
14
40
40
2
防禦+47~+60 敏捷+11~+17
精神+5 必殺+4~8
售店價
7400G

4A 士兵盾 挑閃躲-2 在日任商店拉的XD
使用寶石: 8級以上錳紅柱石
馴獸最多只能持到5盾,這個盾只是幫助他可以獲得寶石的追加修正。

等級
名稱
所需材料
4

士兵盾

銅條

鐵條

銀條

純銀條

鐵杉
4
4
4
4
20
防禦+29~+44 閃躲-3~-7
抗魔+40~+48
售店價
520G


格鬥王:
盾、生命1.2與劍騎相同,帽、衣、鞋與馴獸相同,請直接參照上表。

9B 魔術師之帽 頂命(或近頂) 使用寶石: 8級以上錳紅柱石
11B 幻想之服 頂必 使用寶石: 8級以上錳紅柱石
11B 大木屐 頂必(或近頂) 使用寶石: 8級以上錳紅柱石
11B 重型防禦盾 頂必(或近頂) 使用寶石: 8級以上錳紅柱石
屈原的煩惱任務獎賞 深海護符 生命*1.2 (玩家空身血量上限*1.2)
(※詳見水藍魔力WIKI「屈原的煩惱」)

三等勳章-天地之証 「麥尼洞窟」內鍬形蟲偷竊物: 雷特羅索 LV8頭帶
[td]
竊盜物

雷特羅索 Lv8頭帶
回復-21 必殺+16 命中-7


4.需要準備的道具
只有裝備是打不贏裁判的,事情沒那麼簡單。

首先,根據人物的ˊ恢復素質需要精算要補起來需要喝到多大的水,要喝幾輪。
每個人的恢復值其實不太一樣,主要是因為配點問題。

好比說我自己的人物恢復354,用1000水來補的話標準值(100%)會落在3540並於90%~110%之間浮動。
裁判的每回合最大傷害為3560(1780*2),這個狀況下是能一罐補回這回合損失的血量,所以劍士能喝1000水。

但是換成馴獸的場合,馴獸因為本身已經處於灰熊配點且沒有必要不太想強制對方改配點。
馴獸配點為體敏魔,恢復只有306比較低,所以需要喝到1400水才能溢補回來。

以裁判的血量19萬來估算 ,假設每回合每個人平均能輸出1600,一回合能對裁判輸出約8000傷害。
在這樣的情況下需要打倒裁判所花的回合數為24回合,每回合隊上需要喝掉5罐水。

5x24=120,24回合總共會喝掉120罐,包含亂敏意外傷亡等延長戰線保守抓2倍。
120x2=240,一箱水有50罐,需要準備5箱,每個隊員帶10組,有50回合的機會可以跟裁判過招。
這次保險起見1400多準備了一箱給喝1000水的職業分別帶幾組在身上預備。

劍騎斧 喝1000水
等級
名稱
所需材料
10

生命力回復藥(1000)

蘋果薄荷

檸檬草

瞿麥

茴香

七葉樹
10
10
6
8
10
生命值回復約1000點
售店價
2500G


格鬥、馴獸 喝1400水
等級
名稱
所需材料
11

生命力回復藥(1400)

桃木

瞿麥

茴香

七葉樹

井底蛙
20
20
10
10
1
生命值回復約1400點
售店價
材料取得井底蛙:R4狩獵洪恩大風穴(135,5)

除此之外我們還準備了高級強化劑、命中與必殺寶錄來測試。
※請留意高級強化劑與寶錄只能選一個使用。

重裝職業服用命中寶錄,輕裝職業服用必殺寶錄。


寶錄的來源請參考水藍魔力WIKI任務
「古錢收集」



5.實戰
實戰也是要戰術,否則高機率失敗。

首先必須要先知道的點,雖然說有點言重了。

目前的配置挑戰裁判只有一次機會,裁判很傷裝,而且需要高耐久與特殊飾品,必須消耗大量的高等水。


所以擬定好流程是必須的。


首先,裁判員並不會只有一隻。


只要我方隊伍的構成人數≧2,吉拉就會召喚裁判員,但沒有限定只能召喚1名。
如果說第一回合大家防禦等他召喚,第二回合如果有亂敏的狀況,場上就會出現第二名裁判員。
很遺憾的是目前水藍魔力還沒有同時討伐兩隻裁判員的方法,管理員不算,如果有,請聯絡我XD。

所以整團的第一輪行動 1戒2合
如此一來吉拉一召喚完裁判員,其中一個人的戒就會打飛吉拉,其他人的攻擊將會落在裁判身上。

第二回合開始 1合2水

因為裁判員絕對先制為了讓丟水能夠安定,決定先承受兩次傷害結束後再將血量補滿,
在滿血的狀態下開始下一個回合。


每個人有一次亂敏的機會,沒錯,就是一次。

因為丟水絕對跑不贏裁判,所以剛剛說採用1合2水的打法,如此一來順序會是:

裁判大地之怒>我方合擊>第二次大地>丟水回滿血


這邊的亂敏指的是第二次丟水我方提前丟出去的狀況。

這樣人物在進入下個回合時,身上就會帶有前一次大地之怒的傷害。


亂敏的同學從這回合開始就必須改成1水2合。

新的順序會變成:

裁判大地之怒>我方丟水回滿>裁判第二次大地之怒>我方合擊


如果出現第三次亂敏,看到還沒有被炸人物就先丟水補滿之後裁判才開始使用大地之怒:

1506416289005.gif : 你已經死了。(れ前ゾパよ死モザゆペ。)

: 哪尼!?

裁判員 : 犯規了~~~~! 居然想5打1···可不可恥啊!
裁判員 : 敢犯規的人我可不會輕饒他。

死亡順序:
我方丟水補滿>裁判大地之怒>裁判大地之怒>下一回合想丟水>裁判大地之怒>腳色失去戰鬥能力。
死因: 大地之怒過多XD

到這邊為止就是本次討伐裁判成功的心得與教學文,

想要成功需要5成的準備與5成的運氣,還有陪你一起鬼混的夥伴。

再次感謝族裡的成員陪我一起執行這個瘋狂的計畫XD。

1627816937755.jpg

祝大家都能有個快樂的打裁判體驗XDD


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 樓主| 發表於 2021-8-1 20:09:09 | 顯示全部樓層
補一個成本總計在樓下:

一個頂裝/次頂算洗5件會有好了,用市價價格搜尋均值計算
因為計算材料有點懶XD,就先算出需要負擔的成本。

都是精變製造
必盔 35,000*15 = 525,000
命甲 70,000*15 = 1,050.000
5C靴 7,000*15 = 105,000
必盾 35,000*15 = 525,000
耶卡 15,000*25 = 375,000
深海護符 10,000*5 = 50000
魔術師之帽 30,000*4(各洗2) = 120,000
幻想服 70,000*2 = 140,000
大木屐 100,000*4 = 400,000
士兵盾 3,000*1 = 3,000
闊刃斧 4000*15 = 60,000
以上加總 = 3,353,000,假設這是市價成本算一半就好。
砍半 = 1,676,500
以楓幣釣魚收購價2300為基準計算約為728楓

雷特羅索 160楓 自家產物 要求高難偷

寶石:
防具全部以8錳計算

劍4騎4斧3馴4格4,總計19顆,市價40楓,19*40 = 760楓。

10綠4顆 50,000*4 = 200,000 = 87楓。

水:
1400水 65楓/箱 本次活動收了3箱,195楓。
1000水 48楓/箱 本次活動收了3箱,144楓。

到這邊本次裁判的成本加總 = 728+160+760+87+195+144 = 2,074 楓葉幣 裝備須自己洗,無計算消耗卡時價格。

目前求得一場討伐裁判的入門票為約 2,074 楓葉幣 XDD

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參與人數 2金錢 +3 收起 理由
rody + 1 我很贊同!
Ilin3647 + 2 因為他是我朋友XD

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推一個~超屌的
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一直想找人玩這個
結果都被排擠
沒人要玩XD
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這個有點猛@@ 推一個XDDD
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嘎嘎嘎嘎嘎 發表於 2021-8-1 20:41
一直想找人玩這個
結果都被排擠
沒人要玩XD

畢竟成本實在太高了XD

準備裝很花時間加上這套裝目前沒有其他用途只能留著當紀念。

還要大家都有意願才行 打過了沒稱號沒獎品
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...我驚呆了,竟然還有人用非即死的方式打這BOSS
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無際的青空

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發表於 2021-8-1 22:51:33 | 顯示全部樓層
我喜歡你那句因為他是我朋友,沒有比這更好的理由XDDD

千萬個理論比不上一個理性的感覺XD

不懂禮儀的人沒有與之共存的價值
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呢喃的歌聲

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真的太神啦 越後面越恐怖 吃了三次大地以為要全死了
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水面上的小草

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 樓主| 發表於 2021-8-1 22:57:10 | 顯示全部樓層
說好的辛賈呢 發表於 2021-8-1 22:51
我喜歡你那句因為他是我朋友,沒有比這更好的理由XDDD

千萬個理論比不上一個理性的感覺XD

環境不友善沒關係,那就我們來COVER。

當然還是希望整體環境能友善點就是了拉ww
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發表於 2021-8-1 23:30:09 | 顯示全部樓層
好誇張的分析數據  望塵莫及
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無名的旅人

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用愛玩遊戲,給推
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無名的旅人

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超級詳細的分析........先跪了
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太厲害了.....請收下我的膝蓋
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