| 雙偷+醫/護 | 死偷+醫 | 偵偷+護 | 偵偷+醫 | 偵偷+原登 |
轉場效率 | 低
每場要兩回合以上
還要醫護補血療傷的時間 | 中高
每場必定一回合
醫生療傷需要時間 | 較低
每場要一回合以上
還需要護士補血的時間 | 較高
每場必定一回合
且是一個因果死兩隻
醫生療傷需要時間 | 高
每場0回合
手速決定效率XD |
出件效率 | ? | 較高?(待驗證) 1* | ? | 較高?(待驗證) | 高/較高?(待驗證)
此項偷貓偷狗存在差異*
另外受到領斷次數的影響* |
安全係數 | 中高
等級和配點達標的情況下
基本安全,出件必定會偷到 | 低
等級和配點不達標容易被飛掉
達標也可能被合擊飛掉
出件也可能偷不到(偷錯隻或亂敏) | 較高
等級和配點達標的情況下
基本安全,出件必定會偷到 | 中
除非亂敏,不然不太會被飛掉
出件可嫩會因為亂敏偷不到 | 高
幾乎沒有戰鬥
出件基本都能偷到 |
等級要求 | 高
雙偷要扛兩回合傷害 | 中高
1hp被打盡量不被飛掉 | 較高
偵偷要扛一回合傷害 | 較低
1hp被因果打不被飛掉 | 低
除了偷件那一場不會有戰鬥
偷貓等級最低到74/75就ok |
配點要求 2* | 高
體防需要夠扛2-3輪傷害
敏需要不壓血夠先出手 | 較高
體防需要夠高不容易被飛
敏需要夠1hp先出手 | 較高
體防需要夠扛1-2輪傷害
敏需要不壓血夠先出手 | 較低
體防越高,因果越不容易受傷
可節約療傷時間,但非硬性要求
敏需要夠1hp先出手 | 較低
敏需要不壓血夠先出手
其他配點幾乎沒有要求 |
成本 2* | 中?(待驗證)
醫護補mp | 低
醫生補mp | 高
偵測器
護士補mp | 較高
偵測器
醫生補mp | 較高
偵測器 |
時間限制 | 無 | 無 | 無 | 無 | 有 (偷貓只能晚上) |