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樓主 |
發表於 2021-4-20 11:22:14
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本帖最後由 Saniacake 於 2021-4-20 13:13 編輯
感謝賜教^^
不過我這張是給"新手專用"
而且我指的高收益是包括了"現實時間"
因為"時間和便利" = "高收益"
一些比較遠或麻煩的點 會讓像我這種懶人感到很困擾
所以我特別標註"新手專用"
而且..."買魚翅湯+任意鑰匙"的成本
並非所有"新手"都可以應付
更甚至說 本人一直都很懶得走去困難的純點採集那所謂的"2倍"
因為花出去的時間扣除實際成本, 可能只適合"學生""休閒""退休"玩家
對於那種"大忙人" 或是"懶癌末期"的玩家...真心沒法跟進
一開始給新手太多困難度 那就不是我想分享精簡版的原意了^^
不過如果會造成誤會的話, 我可以稍後再修改成"便利型"
然後有錯漏的, 我會再修改, 感謝提醒唷^^
對我而言, 魔力這款懷舊遊戲, 當初的設定包括現在的設計都已經和很多現代遊戲有很大的落差.
畢竟這正服是以"包月型或計時型"收費的. 所以遊戲設計會有很多的困難度去增加"消費者"
在線的時間....可是在現在大家都忙得很....不是所有人都可以像以前一樣一直坐在電腦前一直點....
所以如果可以....一定會選"離補點或村裡近的" 這樣對我來說, 效益會是比走到遠處純點更來的有效益.
起碼, 我要求的是"現實的時間", 採集掛著又不花"點數" 所以能盡量少操作行走的步數時間+任意鑰匙的次數,
就是我所謂的"高收益" 不然扣除那些成本時間, 根本沒差多少呀?
再說,對於現在的新手來說, 那些後期的採點,我相信這所謂的"新手"已經不再是"萌新"了!!!
至少也算是一個對遊戲有一定了解的"老萌新"了....XDDD
不過還是非常感謝你用心的回覆^^
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