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樓主: biobirst

[建議] 咒術師的咒術中獎機率

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邁步前進者

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發表於 2015-8-20 21:08:18 |
本帖最後由 包包包 於 2015-8-20 21:10 編輯

強烈建議咒術對小怪要改強!!

像我現在想玩咒術師,完全不PK的狀態下

能否讓咒術不要看起來那麼廢啊...

這樣誰想玩= =

練功放小怪全體混亂 能多重幾隻也爽(不考慮1回練功團,而是自己三開or數回合的時候讓遊戲好玩點)

放boss如果能遺忘(機率別太高) 

至少王沒招數咒術師會有人想組

不然這職業............只剩下祈禱了吧...

(祈禱傳教還可以練到5...相比傳教太強勢了)

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發表於 2018-5-15 17:49:40 |
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地上的月影

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本帖最後由 黃有熊 於 2018-5-17 13:58 編輯

我建議可以將咒術命中率公式作微調

原本每兩級提升一次命中率
改為每等級提升一次命中率

單咒11就會有75~80%成功率(依然受到抗性與抗技影響)
而寵物或王的狀態魔法也要同步提高命中率
順勢提升部份王戰的難度

補充~~
或是可以只針對 [野外] 提升咒術成功率

路旁的落葉

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進來遊戲到現在沒遇過半個咒術師

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