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[角色能力] 推廣一下合擊的優點(轉貼

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呢喃的歌聲

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發表於 2015-1-21 04:03:43 | |閱讀模式

3.0以後合擊率高的出奇~,這也使得PK的時候又多了一種攻擊方式,現在簡單分析一下合擊形成的條件。

  條件1:必須攻擊同一個目標,失去目標以後的隨機攻擊造成的攻擊同一個目標是形不成合擊的。

  條件2:合擊的過程中不能有阻斷,在實施的合擊過程中如果己方人員使用技能或者物品就會造成對合擊的阻斷,如果被合擊者的敏在己方實施合擊人員的敏之間,也會對合擊造成阻斷,以打小露比為例,一般40級以上的人都會比露比先出手,如果自己的隊員由兩名45級、三名35級的隊員組成的話那麽那兩個45級的人就很難和其他三個人形成合擊,而可能是兩個45級的人合擊,然後露比出手,然後其他人才會合擊的。所以打露比亂敏的時候也可能形成合擊。

  條件3:快速決定所攻擊的目標也容易形成合擊,同時攻擊同一個目標也容易形成合擊。沒仔細實驗過,但感覺選擇同一時間攻擊同一目標形成合擊的概率會很大。

  合擊的形成是隨機的,沒有必定出現的方法。

  再說一點,因為合擊而命中。以前曾經有人說過“因為命中而合擊”,其實一直都是“因為合擊而命中”!下面來舉幾個例子。封印師都去過哥不林之家開寶箱吧,以一個60級封印為例,60級的封印,敏應該在250左右,而哥不林之家的哥不林3級的敏應該不會超過50,如果按照“因為命中而合擊”的說法,哥不林們形成合擊的可能性應該很低吧,但事實是如果你不帶寵物,你就能體驗到哥不林們那恐怖的合擊率了,就算70級弓箭手用陽炎也會被合擊。再比如,當一個人用明鏡止水的時候命中率是100%,如果是“因為命中而合擊”那麽當你用明鏡止水的時候被合擊率應該會非常高,但事實並非如此。

  綜上所述,想要進行合擊最重要的是合擊過程中不能有阻斷,也就是說盡量保持實施合擊人物的敏在同一個時間段內出手。比如重裝不帶寵,第二次行動的時候進行合擊。或者帶幾只螳螂,或者水龍一起合擊(螳螂的新用途)

  至於合擊後的攻擊力加成沒仔細計算過,兩個人形成合擊之後的加成大概是25%,多人形成的合擊加成會更多。

  合擊成功以後早成的傷害是有目共睹的,以前看過一個兩個無敏士兵PK很強的說,那位玩家就主要利用合擊給對手造成傷害,但其實只要和他PK的時候不帶寵,人用一個位置移動就可以化解合擊,而且無敏士兵的最大敵人就是有敏的士兵。

結論:需要攻擊同一目標 順序列有其他動作就會造成中斷
BOSS出手順序也能中斷合擊順序
威力等於乾坤 10人寵=乾坤R10外加必中


詳細的介紹讓玩家們也能理解合擊優缺點
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地上的月影

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地上的月影

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發表於 2015-1-21 12:52:56 |
同意樓上
理論上是最高的
只是實務面呢!?
個人覺得只有BOSS快死的時候10合率才最高
剩下的要超過5合都有一定的難度
10合機率頗低....
如果都只玩合擊那大家就不用練技了
145職業:戰神斧護巫斧斧傳賊封
訓練中:飼飼醫斧弓法法傳格。
百靈耐:防具全線 武器全線
非戰鬥系:鑑定修防修武樵樵礦礦礦廚獵。
任務用:偵探士兵

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