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樓主: 龍宮院聖哉

[遊戲討論] 水藍人數越來越少人,歡迎大家討論與指教

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無際的青空

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發表於 2019-12-24 10:26:40 | 顯示全部樓層
接觸魔力寶貝的都是1980~1990年代
現在已經都已經2019年了!

2000出生的孩子都19歲了
他們接觸的遊戲都是畫質+快感並存種類...
(感覺復古風的,玩的都是回憶)

也因為玩的都是回憶,年齡層自然只能 for 1980-1990
(這只會逐年銳減)
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地上的月影

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發表於 2019-12-24 10:30:03 | 顯示全部樓層
本帖最後由 大法師 於 2019-12-24 10:33 編輯

跟一個只會開小號有啥好討論的
這是一個骨灰級懷舊遊戲不會越來越多人
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蒼之風雲

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2015-3-7
發表於 2019-12-24 10:36:53 | 顯示全部樓層
停停玩玩,還是水藍魔力最好玩
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邁步前進者

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發表於 2019-12-24 10:40:42 | 顯示全部樓層
退坑原因有各種,沒有分對錯

在我來說,魔力是養老遊戲
意思就是有空上來聊聊天,玩一下PK
舒緩一下生活的緊張壓力,暫時放下現實世界,沒空就先不玩
解任升級什麼的,總有一天會厭煩

我個人覺得唯有PVP才能有更長久的熱情;畢竟可以有無數種組合變化,打法也可以自己制定
打一場PK也只佔很少時間;雖說某些職業強勢,但還是可以透過各種方式平衡(多打少/高LV打低LV)
只是現在PK場門檻有點高,而且大部分玩家好像都不熱衷於此?

實話實說,都十多年前的遊戲了,如果要找遊戲樂趣,新鮮感,成就感,滿足感等等..
首選都不會是魔力
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路旁的落葉

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發表於 2019-12-24 11:04:03 | 顯示全部樓層
本帖最後由 琥珀始 於 2019-12-24 11:05 編輯

人少嗎
應該說清楚跟哪個時間點做比較吧

就我自己2017年加入當時

論壇首頁有個今日人數、昨日人數
我的印象很深刻
長久以來都是只有大約8xx-9xx
假日才會到1000-1100之間
直到GM們開始嚴格的封鎖多開
當時還有黃字提醒玩家不要以身試法
加上一系列的操作
把楓幣比值從無限膨脹不健康的4000+
硬生生修正回來現在這樣有漲有跌
人數開始顯著提升

而且如果待超過一年感受過迴圈就會知道
人潮都是一陣一陣

暑假灰熊人潮高峰
灰熊結束部分人AFK
萬聖火柴一波人潮
抽火柴破產的AFK
年底工作忙碌AFK
農曆過年一波人潮
GM區一波人潮
中秋火柴一波人潮
抽火柴破產的AFK
又到了暑假灰熊人潮高峰
無限迴圈

如果只論我進入的時間點 2017 到 現在馬上2020
人絕對是變多
沒有變少

當然我也很支持活動的創新!
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蘊含的太陽

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發表於 2019-12-24 11:09:37 | 顯示全部樓層
六月一日 發表於 2019-12-24 10:07
魔力的機體跟很多RPG不一樣,例如不用刷裝、刷寶(少數東西要啦)
最需要花時間的就是練等級跟練技能
其實 ...

只有一點不太認同....其實新手去刷好刷滿...也可以換到好寵物
又或者把刷到的賣掉...自己賺一筆成有錢人啊~~
一款出幾年的遊戲就是課金的/玩幾年的老手比較存得多資產...

但其他餘的都非常認同...尤其覺得GM要有個設計團隊(看到新出的老鼠,,你懂的)...
幫他設計形象吸引的角色外觀/造形/寵物
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地上的月影

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發表於 2019-12-24 11:11:01 | 顯示全部樓層
還是那句,換上真帳號再來留言
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水面上的小草

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發表於 2019-12-24 11:17:05 來自手機 | 顯示全部樓層
首先辛苦GM了,不管怎麼做都會有正反的意見。
提出一些建議大家參考看看
1.pk改成”分等級”&”積分制”,贏增加積分,輸減少積分,並於一段時間結算積分,依照積分給予獎勵。分等級:假設每10等級一個區間,只有同區間的才能pk(至少裝備、寵物等級不會差太多),這樣可以刺激玩家思考不同戰術打法,對戰結束後,等級高的區間獲勝後得到的積分比等級低的多。
2.pk改成會扣裝備耐久(使經濟流通,如修防武、造裝備、挖礦、打寶石)
以上也許可以解決玩家每天只有無腦打王或練功,增加趣味性,畢竟玩家對戰比較可以刺激戰術打法,另一方面也刺激大家參與pk(獎勵夠吸引的話),接著扣耐又可以刺激經濟的活絡
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呢喃的歌聲

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發表於 2019-12-24 11:23:36 | 顯示全部樓層
沒感覺人變少,只感覺開小號問卦的人變多
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蘊含的太陽

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發表於 2019-12-24 11:28:35 | 顯示全部樓層
naiching 發表於 2019-12-24 11:17
首先辛苦GM了,不管怎麼做都會有正反的意見。
提出一些建議大家參考看看
1.pk改成”分等級”&”積分制” ...

第1點 (感覺像PK賽活動?)
GM好像回應過說要官方舉辦難度較大
民間舉辦再向GM提議獎勵可能可行

第2點好像回應過?


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邁步前進者

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發表於 2019-12-24 11:32:03 來自手機 | 顯示全部樓層
naiching 發表於 2019-12-24 11:17
首先辛苦GM了,不管怎麼做都會有正反的意見。
提出一些建議大家參考看看
1.pk改成”分等級”&”積分制” ...

首先支持1+2 畢竟有賞有罰嘛
可能在pk場另外畫一個區域之類的
然後現有pk機制也維持不變
這樣偶爾想打打假 想試傷害的也不會虧
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水面上的小草

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伊賀上野 發表於 2019-12-24 11:28
第1點 (感覺像PK賽活動?)
GM好像回應過說要官方舉辦難度較大
民間舉辦再向GM提議獎勵可能可行

第2點要跟第1點綁在一起,我覺得只要獎勵夠吸引人,大家還是會願意扣耐去pk的,如果再不扣耐的話,那大概只要洗出好裝備,那就有可能是pk場上的常勝軍,這樣會造成獎勵集中在少數人身上,強者恆強,惡性循環,最終導致沒有人參與pk,因為畢竟大家都想贏
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蘊含的太陽

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naiching 發表於 2019-12-24 11:51
第2點要跟第1點綁在一起,我覺得只要獎勵夠吸引人,大家還是會願意扣耐去pk的,如果再不扣耐的話,那大概 ...

第2點只要不在PK埸/船橋上舉辦就可以做到(我知道啦可以不扣耐誰會在外面PK!!!但保留一個不扣耐的環境讓擁有頂Q水服的大大玩也是需要的)

第1點我比較有興趣的....是一般玩玩(自己開人跟朋友PK玩玩?)...還是一個比賽制形式(聯賽模式/淘汰賽模式?)
急不及待好想玩玩了
當然2點同時進行也絕對可行及有吸引力
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呢喃的歌聲

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哇 14樓說的真的太好了
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