本帖最後由 kokpkypk 於 2019-10-10 23:56 編輯
早陣子跟朋友閒聊起魔力職業的問題,發覺某些技能(偏向防禦和輔助技能)跟本職蠻有矛盾且無法充份發揮應有能力。以致大部份玩家技能/配點取向變得單一,攻守失衡,從而選擇的職業也變得單一化。 現提出某幾項問題及改善的方法,盡可能平衡各技能/職業的實用程度,希望可以引起大家不同的空想,歡迎大家理性討論,集思廣益。
問題1.)
反擊 自從上古世紀出現能透過裝備/飾品提昇人物修正值後,反擊技能(人物)便成了魔力廢技之一,PK時在硬吃對方傷害下所得到的反擊回報不成正比,王戰也基本上不了場。 空想解決方法:反擊變成被動技(維持若干回合) 或 在反擊狀態下其他能力有所提升
問題2.)
陽炎跟專職不相符 在剛剛上修過後提出好像說服力不大,但回顧最初,陽炎是忍者的專職技(技能經驗兩倍),現在看來在PK場上忍者壓根不會放陽炎(放的話就是延長受苦時間),王戰的話也不會挑忍者上場:P 空想解決方法:不同專職學同一技能時會有不同效果
例子: 忍者使出時陽炎附帶極低機率的暗殺(其他職沒有)
問題3.)
護衛技能的重要性 可能大家已經忘了有這個技能存在(已經被騎士之譽和寵物的護衛完全取代),但實際上護衛反而是輕裝派格鬥士的專職技,要估算的話應該1000個格鬥士內也沒有一個會學,而且付出跟收獲不成正比。 空想解決方法:大幅度提升護衛的能力(減傷80%?) 目前還沒想到很好的解決方法
問題4.)
各職業技能的獨特性不足<------ 這問題個人認為十分重要 綜觀魔力長久以來的習慣,近戰學乾坤雙戒訊果、弓手學乾坤一擊,好像已成定律,但感覺現有系統未能把各職業的特性發揮至極致。 空想解決方法:希望各職業新增獨特專有技(如舞者跳舞,忍者暗殺)
例子:
騎士的專有技-騎士精神
一段時間內提升命中和防禦(每場戰鬥只能使用一次)
魔法師的專有技-元素之領主
火魔法追加燒傷效果?
冰魔法低機率冷凍敵人一回合?
其他暫時想不到 (四屬只能擇一) (每場戰鬥只能使用一次)
希望這POST能引起大家的奇想 :D
透過大家的意見令水藍成為一個更好的空間
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