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[建議] 應取消打王可合擊的機制,加強技能可玩性

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水面上的小草

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發表於 2019-7-28 14:50:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 26583368 於 2019-7-28 21:52 編輯

如題,打王可合擊覺得讓群攻技能以外的單體技能都失去意義,
打王基本上都是大家配備斧頭上去莽,
單體技能除了乾坤雙戒還有些許用處以外,
大部分的單體技能都變成只是滿足玩家的收集癖而已,
覺得魔力可以練技能的特性反而變得沒有意義。

p.s另外建議如果能出個稱號系統或獎勵系統更棒,
例如打完特定王或走完特定迷宮(風水炎土洞窟及神秘的洞窟等)可獲得獎勵
獎勵可以不影響遊戲平衡但較有意義的,如永久加少量能力屬性、取得去特定抓寵點的傳送資格之類的(尤其以那種很難去又利益不大,變成很少人抓的寵)
鼓勵大家去探索已有的迷宮及王,
否則蠻可惜資料庫都建了卻沒人去玩~

以上是本身玩魔力的遺憾而已,希望有機會能改善,
也辛苦GM們了
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發表於 2019-7-28 15:07:37 | 顯示全部樓層
更何況打後期的高閃防 又奶的王 例如塔6

不太可能用乾坤去輸出 合擊真的萬用
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呢喃的歌聲

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發表於 2019-7-28 16:08:53 | 顯示全部樓層
我覺得打王最沒用的還是法師

再說我看很多人打灰熊都有用雙戒



不給別人添麻煩是種美德
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水面上的小草

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 樓主| 發表於 2019-7-28 21:18:46 | 顯示全部樓層
本帖最後由 26583368 於 2019-7-28 21:23 編輯
我的男孩 發表於 2019-7-28 16:08
我覺得打王最沒用的還是法師

再說我看很多人打灰熊都有用雙戒

我是要打雙戒,從來沒打灰熊記錯.....尷尬了
法師真的也是很可惜.....,覺得魔力後期的王都設計得很爛

這樣設計那乾脆也不用技能了,大家都平A
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水面上的小草

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 樓主| 發表於 2019-7-28 21:20:59 | 顯示全部樓層
qwert1234 發表於 2019-7-28 15:07
更何況打後期的高閃防 又奶的王 例如塔6

不太可能用乾坤去輸出 合擊真的萬用

覺得可以看能不能把技能命中調高...?
只是覺得那麼多職業技能,
卻只有一兩招能用很可惜
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發表於 2019-7-29 01:20:48 | 顯示全部樓層
26583368 發表於 2019-7-28 21:20
覺得可以看能不能把技能命中調高...?
只是覺得那麼多職業技能,
卻只有一兩招能用很可惜

應該命中調高的機會不太高

當初不開放堇石用意就是要讓命中比較難取得

如果取消合擊應該有不少反彈  降低機率又不好調

比較可能在王戰下手 彽閃  彽防  高命  高必 血超多 就是要你用技能殺

像藍4前面那排改造人 諸 乾 迅 燕反 因果 群技 出場機會都會高些

一石 的特性 我只能想到在王前放一個血多防高的小怪 這時候就可以去貫通傷害
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發表於 2019-7-29 01:33:14 | 顯示全部樓層
如果取消合擊是為了讓群攻有意義,那不同職業對裝備的限制就沒意義了
弓手永遠拿弓,醫生永遠拿小刀,反而失去了多樣性
求個問心無愧。
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水面上的小草

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發表於 2019-7-29 06:18:00 | 顯示全部樓層
有稱號的任務版主都跑完了嗎 三龍 黑白龍城這些
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發表於 2019-7-29 11:12:30 | 顯示全部樓層
wenyue 發表於 2019-7-29 01:33
如果取消合擊是為了讓群攻有意義,那不同職業對裝備的限制就沒意義了
弓手永遠拿弓,醫生永遠拿小刀,反而 ...

樓主指的不是群攻 因為群攻練功都會用到
打王可合擊覺得讓群攻技能以外的單體技能都失去意義
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本帖最後由 wenyue 於 2019-7-29 13:52 編輯
qwert1234 發表於 2019-7-29 11:12
樓主指的不是群攻 因為群攻練功都會用到
打王可合擊覺得讓群攻技能以外的單體技能都失去意義

我沒表達清楚,我這裡的群攻是指小刀弓手,相對的單體技就是穿空矢、一擊等
求個問心無愧。
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使用技能/合擊是視情況而出吧 都是戰術運用 各有各效率
我反而想看到裝備弓/小刀/回力鏢 也能有機率走去合擊
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發表於 2019-8-14 15:03:12 | 顯示全部樓層
本帖最後由 gt770211 於 2019-8-14 15:04 編輯

不如讓王戰的亂敏 或者 逆敏 的機率 大幅度提高使得合擊變得困難 或者被斷合擊,或者說 單一次受到高程度合擊傷害 會使用特定技能(類似波卡使用巫術會放即死)等等。合擊本身沒錯QQ打王還是會用到,不過個人覺得稍微提升亂敏逆敏機率,使得王戰更有變化會更好,而不是一昧的人手一把斧頭衝上去就是合擊XDDD。
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發表於 2019-8-15 09:42:24 | 顯示全部樓層
不太理解你想要什麼

你自己也說了
“單體技能除了乾坤雙戒還有些許用處以外,
大部分的單體技能都變成只是滿足玩家的收集癖而已“
我覺得你可以將合擊理解成一種技能
如果你取消合擊然後就變成大家全部放雙戒乾擲,並沒有加強技能的可玩性
只是將合擊換了個形式表現

還是你想說將迅果,諸刃等單體技能也可以用在王戰
那這也說不通,每個技能都有各自的特性,有些就是王戰比較好用

反而現在才有選擇合擊和用技的戰略,
當你隊中多近戰就放技,少就合擊
boss高閃就合擊,高防就雙戒等等
如果取消合擊,就變更無腦雙戒了
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敬畏的寂靜

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發表於 2019-8-15 15:40:34 | 顯示全部樓層
不同意,不能合擊,某些高閃王會變的難打。
再說了,就算把合擊改掉,之後也會變成大家都用同樣幾招(乾、戒)再打,一樣單一化,而且依目前狀況來說,這幾招使用率並不差。
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邁步前進者

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發表於 2019-8-19 09:23:17 | 顯示全部樓層
我不是太明白版主的用意?
打王合擊主要原因是大家都要求4斧1傳 要不就是 3群1斧1傳
而實際上∼根據職業的搭配∼技能就顯的相當重要
打個比方
騎士+士兵+巫師+馴獸+弓手
這樣子的搭配?你會選合擊?
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