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本帖最後由 Hinton 於 2019-7-12 09:47 編輯
因為小弟對寵物顏色與技能效果的配搭有執著
覺得藍色的寵物應該用諸刃(飛翔迷你龍, 異變蜥蜴鬥士等) 而非紅紅黃黃的乾坤
奈何翻查一下資料
https://www.bluecg.net/forum.php?mod=viewthread&tid=137648 #2 #5 #8
原來寵物諸刃的副作用非常大
增加的攻擊不但沒有人物多 而且減少的防禦和精神幅度也非常高
參考培爾大大:
TR=攻擊增加倍率比(加成後再算必殺)
DR=物防,MR=魔防
※諸刃突擊 (人物10技) TR:80,DR:-55,MR:-55
諸刃-Ⅳ TR:35,DR:-70,MR:-70
諸刃-Ⅴ(寵物) TR:45,DR:-90,MR:-90
言下之意 即是寵物諸刃V 減防幅度足足有9成 但攻擊增加的幅度只有45%
相較人物的減防5成5 攻擊增加是80% 可謂天壤之別
補充: https://www.bluecg.net/forum.php? ... &extra=page%3D2
目前 寵物諸刃的副作用也下調至25% 雖然相較之前的90% 已改善不少
但攻擊幅度維持不變 理應再上調/再進一步減低防禦減少幅度
對比於乾坤:
乾坤V的傷害倍率 與 人物9技同樣為1.9倍 而且其副作用可被命修彌補
相反 諸刃V的攻擊倍率只有可憐的45% 與人物9技 的63% 仍有一些距離 (寵物崩擊V, 戰心V 和 明鏡V的上限值 都與人物9技完全一樣; 因此用作標準參考)
而且其副作用雖然因GM調整後大為下降 但不能以二動方式消除
且倍率太低 使其實用性/上場機會大減
故此
小弟認為諸刃應該進一步下調防禦精神減少的幅度 或 上調攻擊幅度 而使實用性、上場機會增加
若諸刃的副作用能夠進一步減少 或 提高攻擊倍率, 可預期
1. 寵物攻擊技能選擇變多, 不會一式一樣都是乾坤 (觀賞性質)
2. 平衡寵物乾坤和諸刃的失衡 (命修的加持令乾坤副作用接近0)
3. 讓不夠錢吃命修的玩家/過渡寵以諸刃作為過渡技能的可能性增加
另外弱弱一問
有諸刃同好嗎?XD
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