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本帖最後由 Daniel.C 於 2019-6-23 06:09 編輯
建議取消非專職技能耗魔雙倍的設定
魔力其中一個特色是無論什麼職業, 玩家都可以有很大自由度去選擇技能,
卻因為一些限制迫使玩家實際上技能選擇上非常單一化. 其中一個重要原因就是耗魔量.
這個問題在法術系職業更為明顯.
法術系理論上應以魔法作攻擊手段, 但是在現在生態環境下非魔法師使用魔法的頻率非常低.
原因在於非專職雙倍耗魔這個設定使魔法技能變得非常不實用.
一些戰技, 例如: 亂射, 明鏡止水等,
亦是除了專職外幾乎沒有其他職業使用的技能, 但設定上卻有非專職職業可以學習.
會出現這種現像無非這些技能在非專職職業的耗魔量非常不合理, 以至沒有實用性.
對於專職的保障上, 技能等級上限的限制和技能經常雙倍已經可以對專職和非專職作出足夠的區別.
一些過強的技能, 例如超強魔法可以限制只能專職學習或者降低其他非專職的技能等級上限以作平衝.
使專職保持著一定的優勢, 而非專職是不能取代的.
另外一些冷門技能, 例如毒擊, 降低耗魔量亦能增加其實用性.
我認為耗魔雙倍的設定原意為保障專職在技能上有不被其他非專職職業取代的優勢的設定之一,
但這設定太苛刻令其他職業學習這些技能失去其實用性, 以至失去平衡.
這個改動可以大大增加魔力職業技能選擇的多樣性, 同時亦不會破壞現時職業生態.
使用亂射的士兵, 使用魔法的傳教士,巫師 甚至封印師等亦因技能實用性提高而變成可行的選擇.
希望以上意見可以幫助管理方創造一個更加有趣的遊戲生態!
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