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發表於 2017-2-2 14:55:53
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本帖最後由 schung 於 2017-2-2 15:00 編輯
我細心想過,結論就是維持現狀。
連擊的問題就是
1.攻擊動作時間太長
2.攻擊力低
就算0mp消耗,還是沒有人用,因為太浪費時間。就算讓你能夠一下殺一怪,還是太浪費時間。人物移動,怪死亡時的定格太長了,相比起氣功彈/魔法殺怪太慢了。
我曾經有個想法,連擊在真實世界的意思是,極快的速度進行攻擊,才能夠在一下的攻擊裡造成多次傷害,而不是一下一下的攻擊。假如官方能夠將連擊的動作速度調整成迅果的速度不就行了,趕到敵方亂衝亂打,帥到不得了!
但是這又如何,撇除官方有沒有能力和時間修改的因素,
就算給連擊能夠改到很快又怎樣?攻擊力還是一樣低
就算連擊攻擊力提高又怎樣?單體連擊就會跟高陪率技能一樣沒分別,多體亂打就跟追月一樣?雖然連擊能夠不限位置清怪(尾刀),但能夠清多少也是問題。
如果連擊改到能夠清掉幾隻怪,是否意味著連擊改得太強?
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如果官方真的想改善這個技能,讓更多人使用,
縮短時間的建議是,
1: 連擊改為最多攻擊3次,總攻擊倍率維持不變或上調一些。
2: 將連擊的動作速度改成跟迅果的速度一樣,如此就算打7次也不會太慢。
3: 將連擊改為追月.連,動作是亂射跟追月的結合。分別是劍氣是像亂射一樣發出來,最多7下。使用的時間就跟亂射一樣快。
攻擊力方面,我覺得應該調高一些。為什麼?
假設攻擊力100,打20防的怪,會傷80。
如果用連擊,2次攻擊力50,打20防的怪,只能傷60。攻擊逾分散,防禦力發揮的作用逾大。
同時,為了增加攻擊力,可以跟其他技能一樣,牺牲一些能力,來換取攻擊力,比如命中,或者防禦力+精神。
不過還是那個問題,改版後的連擊,其實不就是追月?
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