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樓主: harleypk

[建議] 有關劍士連擊微調

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路旁的落葉

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發表於 2017-1-16 10:28:45 |
可以試試看三相之力  好用

無名的旅人

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發表於 2017-2-2 14:55:53 |
本帖最後由 schung 於 2017-2-2 15:00 編輯

我細心想過,結論就是維持現狀。

連擊的問題就是
1.攻擊動作時間太長
2.攻擊力低

就算0mp消耗,還是沒有人用,因為太浪費時間。就算讓你能夠一下殺一怪,還是太浪費時間。人物移動,怪死亡時的定格太長了,相比起氣功彈/魔法殺怪太慢了。

我曾經有個想法,連擊在真實世界的意思是,極快的速度進行攻擊,才能夠在一下的攻擊裡造成多次傷害,而不是一下一下的攻擊。假如官方能夠將連擊的動作速度調整成迅果的速度不就行了,趕到敵方亂衝亂打,帥到不得了!

但是這又如何,撇除官方有沒有能力和時間修改的因素,
就算給連擊能夠改到很快又怎樣?攻擊力還是一樣低
就算連擊攻擊力提高又怎樣?單體連擊就會跟高陪率技能一樣沒分別,多體亂打就跟追月一樣?雖然連擊能夠不限位置清怪(尾刀),但能夠清多少也是問題。
如果連擊改到能夠清掉幾隻怪,是否意味著連擊改得太強?
_________________________________________
如果官方真的想改善這個技能,讓更多人使用,
縮短時間的建議是,
1: 連擊改為最多攻擊3次,總攻擊倍率維持不變或上調一些。
2: 將連擊的動作速度改成跟迅果的速度一樣,如此就算打7次也不會太慢。
3: 將連擊改為追月.連,動作是
亂射跟追月的結合。分別是劍氣是像亂射一樣發出來,最多7下。使用的時間就跟亂射一樣快。

攻擊力方面,我覺得應該調高一些。為什麼?
假設攻擊力100,打20防的怪,會傷80。
如果用連擊,2次攻擊力50,打20防的怪,只能傷60。攻擊逾分散,防禦力發揮的作用逾大。
同時,為了增加攻擊力,可以跟其他技能一樣,牺牲一些能力,來換取攻擊力,比如命中,或者防禦力+精神。
不過還是那個問題,改版後的連擊,其實不就是追月?




水面上的小草

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發表於 2017-2-20 21:24:31 |
魔力並不是一款平衡的遊戲,從一開始日版開始就是如此,你的冷門與不平衡是從練功角度出發來看的(你本文的敘述)。然而我敢說有人一定會從競技場的角度跟你說,劍士是三重裝中最優勢的。或許你不玩競技場,但事實上劍士不論在裝備設計上與技能設計上,都是對競技場較有利的,那麼對專門打競技場的玩家來說,是不是要說騎士跟戰斧很冷門呢?

路旁的落葉

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發表於 2017-3-15 02:29:20 |
連擊大部分是把它當作破解巫術的技能
雖然追月、氣功、亂射、投迴力鏢等等也是破解的方法
尤其遇上攻反時甚至代價還比連擊小

但連擊的特色就是即使場上站滿十隻
只要確定好被放巫術的是哪位,就可以保證一回合內清除巫術
碰上攻吸、攻無的時候可以有最小的代價(破解同時造成目標64%的傷害)

雖然大部分狀況是沒什麼意義又浪費時間的攻擊
但也許連擊就是被設定成這樣的技能



但連擊就是那個亂舞最慘
因為是隨機攻擊的關係,完全沒有辦法保證能夠清除巫術
連9也不過就打6下,亂射都還比較有機會
而且攻擊力還有夠低,又比破碎還浪費時間(跑對角線很明顯)
要改也應該改連擊亂舞就好

我的想法

一是把亂舞改成寵物的連擊,隨機目標或相同目標都可以
但就是可以提升亂舞的總和攻擊力
聽說連擊原本也是長這樣後來才被改成現在這個樣子

二是增加亂舞的次數同時保持總和攻擊力
例如連擊9不會只有連6下而是連12下,但是每下都只有8%的攻擊力
這樣可以增加他清理巫術的效用和意義
同時攻擊太低又太浪費時間,不會因此影響到追月的地位

邁步前進者

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發表於 2017-3-15 13:45:21 來自手機 |
本帖最後由 kevin0428 於 2017-3-15 13:46 編輯

劍士原來已經能百閃攻高防高抗魔高還要高命中
技能可以11等追月,信果和一擲,還不夠?
直接叫GM開個所有技能11技的職業給你好了

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