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[角色能力] 精神衝擊波可能潛在受魔法精神論影響!

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邁步前進者

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發表於 2014-7-10 12:07:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 名字被禁止公開 於 2014-12-27 23:54 編輯

12/27 更新,重新UPLOAD實驗數據

----------------------------------------------------------------------正文---------------------------------------------------------------------------
先前為了論證精波不受魔攻及魔法精神論影響,曾經發過"精波測試"一文(https://www.bluecg.net/forum.php? ... 9605&extra=page%3D1)

文中主要論點是基於精波傷害增長在低精神時依然大致線性,證明魔法精神論不影響精波傷害

不過經過反覆思考後發現其實數據是有問題的,不能夠假定大致線性,因為同一樣的實驗配置必定打出準確至個位完全相同的傷害

這說明精波的傷害是不含隨機性的,換句話說,如果實驗數據只是接近線性,那麼它的增長就的確不是線性

說這些有什麼意義?這說明精波的傷害公式有可能不一定要以線性增長

但是根據御劍軒提供的公式: 精神*0.7+40*技能等級-50 這明顯就是線性增長的公式!

實際上,以EXCEL根據精波傷害公式以及物理傷害扣防的公式(http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02577&sn=669281)模擬出的傷害對應高精神的情況十分準確

只有當精神偏低時計出的數值會比實際的數字高些少

以上說明了兩點:

1. 精神高時精波傷害公式應該是十分準確無誤

2. 精神低時精波傷害公式會高估傷害,而且其傷害增長不是完全線性

問題在於,精神何時叫作高,何時叫作低?

故此,作為現實中對科學有熱切追求的學生(笑),我決定再作一次更大規模的精波實測

下圖為本次實測的結果:

左上角為計算模擬傷害用的,右上角4行分別是精波等級,實際打出的數字,計出的數字,以及相差,不過不是本次測試重點

重點是下面的表:

受法者防御為24.5 (以御劍軒的方法計出,精神計算方法一樣:http://cgsword.com/), 施法者精神空身172.5魔杖,淑女帽,和賢者之介(樹老任務)搭配出8個不同的精神數值,分別以1-6級精波攻擊,數字被錄低,並且每級增幅記於下表; 紅色數字表示偏低的增幅

由表中數據可以見到幾點

1. 低級精波的增幅大約為105,精神夠高時該增幅可以維持到高級的精波(如220精神以後1-6級的精波一致增加約105)

2. 精神偏低時,頭幾級精波得以維持105左右增幅,到高級的精波,升幅明顯收細至大約75(紅字)

3. 如果試以傷害增幅開始減小的等級精神做一個對應,居然會發現其對應和303魔法精神論要求的精神差不多! (精神 172.2時4級精波開始下降,對應4級魔法需要183精神, 精神 192.2時5級精波開始下降,對應5級魔法需要203精神, 精神 205.2時6級精波開始下降,對應6級魔法需要223精神)

以上帶出的是精波雖然不像其他魔法一樣精神不夠會自動以上一級魔法代替,但是精波的傷害明顯有對應精神作出調整,而且其調整不是精神*0.7+40*技能等級-50 當中的精神*0.7的調整,因為如果只有這樣的調整,是不會做成每級傷害間距收細的

而且由數據得知,精神對精波傷害的調整有可能是基於303魔法精神論的精神要求

以上為本次實測的結果,歡迎提問

精神/精波等級/傷害增加關係

精神/精波等級/傷害增加關係

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發表於 2014-7-11 14:04:46 | 顯示全部樓層
看1級精波 精神172.2跟225.2
精神比是1:1.3 但傷害比是1:1.47
看6級精波
精神比是1:1.3 但傷害比是1:1.28
是否可以推導出 隨技能等級上升
精神對傷害的貢獻值 低於 等級對傷害的貢獻值

若果是的話 我想到魔力中的240理論了....
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 樓主| 發表於 2014-7-11 17:04:16 | 顯示全部樓層
siula8 發表於 2014-7-11 14:04
看1級精波 精神172.2跟225.2
精神比是1:1.3 但傷害比是1:1.47
看6級精波

這個不可以單純看比例,只看終點比例會忽略中間的變化,得出錯誤的模型

我的研究數據以每級的傷害增加為基礎,可以看出以同1精神而論,精神對不同級的精波只有兩個可能反應

1. 假如精神比該級精波精神需求高時,使用提升一級的精波會有正常的傷害增長,而這增長是不計算精神的(如172.2精和225.2精的1級和2級傷害分別是一樣的)

2. 假如精神比該級精波精神需求低時,使用提升一級的精波就只會有正常的傷害增長的大約70%(或是減一定量的傷害不知道)

也就是說,精波公式:精神*0.7+40*精波等級-50 可以修正為以下
精神*0.7+每一級:
級:                    1       2      3       4      5       6      7       8      9      10
達到精神需求?: 是/否 是/否 是/否 是/否 是/否 是/否 是/否 是/否 是/否 是/否
如果是,則該級精波保有正常的增傷;由第1次否開始,以後的增傷都一概被減小
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 樓主| 發表於 2014-10-23 09:18:53 | 顯示全部樓層
再推一下
因為圖片已經DOWN不到,而我身邊沒有實測數據EXCEL檔,所以遲幾天再UP圖
另如果SERVER有BACKUP/有人有BACKUP希望可以再UPLOAD上來

精波的問題其實遠比想像中嚴重,現時流通的CGSWORD公式在精神低時有很大的漏洞
舉例說,一個303精的人和一個0精的人出10級精波,
一般會認為303精的人打出562.1,而0精的人打出350
但事實上因為0精的人連1級魔法精神都不達標,最終傷害只會是350的7成左右,即大約245,是303精的人一半都沒有
雖然大概沒有人會0精打10級精波,但是還是有一堆低精傅教會想用精波達到和魔C比擬的清怪能力
尤其精波不受240攻防論限制,最後結果真的是未必人人可以接受,又要浪費3萬大元去學,學了後悔就不好了
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 樓主| 發表於 2014-12-27 23:56:15 | 顯示全部樓層
推,已重新上傳實驗數據
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