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[討論] 是否是時候該開放堇青了

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地上的月影

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發表於 2017-9-30 14:36:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
當11B飾品問世後
輕裝要稱閃/稱敏變得非常非常容易
對於輔助係職業 存活率以及上手度 又是一大突破

不可否認11A改成手環及數值提升
也是大大增加了戰鬥系的輸出能力
但實際上面對現在種族裝橫行
輸出角不幫自己上一個種族戒
一旦被剋到 那種輸出根本抓癢 連輔職都不如
而命中這項數值對於任何職業就是有它的天空在
11A的問世根本不影響這天空
當玩家能做出11B 這閃/敏的變化可多者

閃躲卻可以說是基本百閃沒問題 甚至有更多的搭配可能
(不必去拿天槍那種摸到人根本不痛癢的特例來嘴)

就拿命中率來說
如果近戰/弓箭手要追求高命中
得犧牲掉多少的攻擊力
一個騎礜就甚至完美破解近戰至少一動的輸出 更可能被人反殺
在不達成合擊的情況下 近戰的威脅性真的大幅下降
但輔職不僅敏高血高回復力又強
在超補近乎不用魔的情況下 輔職的續航力真的超乎想像

多體群更不用說了
命中相對更難撐
大概就只剩下寵物殺手這個封號
(ps.非扁意 寵物殺手在戰術考量下也是有不錯的成效)

追求攻擊力又得犧牲掉大幅的命中
甚至也不能保證你打的到人 就能有好的輸出 (ex.種裝)

我覺得適時的開放堇青 可以增加競技場的多樣性
而為了不影響PVE的玩家 最好的辦法就是開一個新任務取得
且無法透過寶石轉換生成

或許有人會認為這樣效益是-閃 對於近戰根本不痛癢
試問 一個不吃命修的改樹都可以去昏睡/混亂/石化 近戰 還可以坦近戰
上了堇青的進戰 真的有那麼強大嗎(?

不過為了平衡考量下
還是建議可以修改堇青的能力
EX: 命中+等級 閃躲-等級 敏捷-等級

最後
我並不是近戰/多體職的愛用者
只是單純為近戰發聲 可以製造一個更有競爭力的pvp環境
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