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[遊戲討論] 「刀刃亂舞」與「因果報應」傷害參考

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敬畏的寂靜

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發表於 2014-6-23 14:50:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 gameisfireforce 於 2014-6-26 11:07 編輯

今天是研究刀刃亂舞的傷害
1.學習方法
2.各職業技能上限
3.測試裝備
4.測試結果
5.結論
6.測試圖片




學習方法

刀刃亂舞
學習方式:哥拉爾的晚宴 (四等勳章) 戰勝王後向阿魯巴斯(10.4) 花費 5000G 習得。
由於「四等勳章」難度高以及需要時不少時間。建議玩家可以選擇花200水幣,購買技能證學習。
技能等級效果
LV1單個對象進行 100% 的攻擊傷害 命中-1 必殺+3
LV2隨機 2-2 對象進行 80% 的攻擊傷害 命中-2 必殺+3
LV3隨機 2-3 對象進行 75% 的攻擊傷害 命中-3 必殺+6
LV4隨機 3-3 對象進行 80% 的攻擊傷害 命中-4 必殺+6
LV5隨機 3-4 對象進行 75% 的攻擊傷害 命中-5 必殺+9
LV6隨機 4-4 對象進行 80% 的攻擊傷害 命中-6 必殺+9
LV7隨機 4-5 對象進行 75% 的攻擊傷害 命中-7 必殺+12
LV8隨機 5-5 對象進行 80% 的攻擊傷害 命中-8 必殺+12
LV9隨機 5-6 對象進行 75% 的攻擊傷害 命中-9 必殺+15
LV10隨機 6-6 對象進行 80% 的攻擊傷害 命中-10 必殺+15



各職業技能上限


上限
職業刀刃亂舞(醫生、盜賊)刀刃亂舞(馴獸師、忍者)刀刃亂舞(偵探、仙人、封印師、飼養師、咒術師、士兵)
見習422
正式643
王宮864
師範1075
大師1086


測試裝備

練功裝備神偷護理專家
武器8藍11B兇殘刀(金屬系)
 +264攻擊
 +14必殺
 +3命中
8冒10B治療回力標(金屬系)
 +298攻擊力
 
 
防具8紫11A海洋之服
 +59攻擊力
弗旦之袍+
 +169攻擊力
8紫11A帽
 +36攻擊
 +14命中
11B帽
 +14閃
 
7紫11B大木屐
 +32攻擊
 +6必殺
11A鞋(忘了什麼騎士寶石)
 +23閃

飾物必殺貓帽
 +12必殺
特殊系變化戒

1.2攻飾物1.2攻飾物
人物能力 1.jpg 2.jpg


測試結果:
上限
最大值最小值平均值=(最大值+最小值)/2平均總傷害(平均值x怪物數目)
因果報應177573312541254x5=6270
刀刃亂舞1015602808808x6=4848
氣功彈(850攻擊力)--------------------
追月
(1100攻擊力,90%傷害)
--------------------


結論:







部份測試圖片

bluecg 2014-06-23 10-46-01-722.jpg bluecg 2014-06-23 10-45-56-324.jpg bluecg 2014-06-23 10-45-49-630.jpg bluecg 2014-06-23 10-44-20-445.jpg

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發表於 2014-6-23 15:06:02 | 顯示全部樓層
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發表於 2014-6-23 15:07:41 | 顯示全部樓層
結論 刀刃廢技
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敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2014-6-23 15:19:57 | 顯示全部樓層
我是力量的化身 發表於 2014-6-23 15:07
結論 刀刃廢技

如果10技的話~
能夠做到總傷害5000+
我覺得刀刃也是頗強
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敬畏的寂靜

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發表於 2014-6-23 15:41:51 | 顯示全部樓層
刀刃10無視隊型打6隻
因果最多打5隻,有時未必排到齊齊整整比你打,加上自殘又要食水
點睇都係刀刃正
百靈耐1-11技小刀工 造弓師 造槍師 造杖師 造劍師 造斧師
百靈耐1-10技造盔師 造甲師 造靴師 造盾師 造帽師 造服師 造袍師 造鞋師 造回力標師
飾品鑄造1-11技 炸彈轉化1-11技 仙術煉成1-10技
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敬畏的寂靜

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發表於 2014-6-23 15:52:13 | 顯示全部樓層
本帖最後由 螢光凌 於 2014-6-23 16:04 編輯

我想還是看職業跟等級吧
初期肯定是因果
後期的話就要看職業
如因果可到10技職業當然是選因果
刀刃可上8-10技職業當時是選刀刃


因果 刀刃
入門
數量勝(前期) 勝(後期)
目標限制
傷害
其他和(回收損血)和(扣命中)

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發表於 2014-6-23 16:21:47 | 顯示全部樓層
刀刃可以去到8同10技果4個職就一定刀刃好 其他職不學也罷
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發表於 2014-6-23 17:39:08 | 顯示全部樓層
主要還是特性不一樣  

打怪物的陣型不同  

我想以刀刃這種無視陣型的技能  傷害較低也是合理點

如果說有像因果的傷害...又不會損血....那才叫恐怖....
歡迎加入輕鬆玩  
--------------------------------------------------------------------------
代工重裝 11盔.靴.鎧 9衣 11帽.10盾.鞋.水龍靴
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水面上的小草

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原來如此阿....有實測的就比較清楚了
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發表於 2014-6-23 18:45:41 | 顯示全部樓層
感覺刃刀和追月差不多,必殺率不算高,只是打多一隻,小刀攻擊好像也很浮動

小偷用9技中,比追强少少,但傷害真的因果較好

先行動敏高就因果,敏低就刀刃好d
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發表於 2014-6-23 18:52:27 | 顯示全部樓層
刀刃的學習需求高
因果學習需求低

個人認為是可以把傷害調高5~10%平衡刀刃
不然那麼難學的技能  效果卻是差強人意:)
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無名的旅人

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發表於 2014-6-24 00:09:55 | 顯示全部樓層
所以沒有最強的技..要高輸出就要自傷
刀刃沒有位置限制又較確方便
如果刀刃沒有自傷又方便又再加強攻擊力的話太BT了吧
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發表於 2014-6-24 19:02:32 | 顯示全部樓層
allen521 發表於 2014-6-23 18:45
感覺刃刀和追月差不多,必殺率不算高,只是打多一隻,小刀攻擊好像也很浮動

小偷用9技中,比追强少 ...

敏低就刀刃好d <<其實呢個想法不好-.-
差唔多所有固定打隻數既技都要早出手,
最後弓手做收尾
當然可以考慮放到一半血左右比弓手快就得
所以正常最有效出技次序 魔c/格士 -> 因果/追月/刀刃/精波/t法 -> 弓手
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呢喃的歌聲

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死麒麟 發表於 2014-6-24 19:02
敏低就刀刃好d  弓手

我不明白為什麼格士要比因果先出手,格士又不是固定..
如果在場的都是,魔師,格士,格士,因果,刀刃

那照你的說法應該魔師,格士,格士,刃刀,最後才因果..
那我只是會想因果可能打到一排5隻的機會率較低...
刀刃和波波我不明白有何大分別...
我只是覺得要橫排攻擊像精波和因果,是應該敏高些出手先...
打到滿5隻的機率較高...而魔法師放超當然都可以是出手..
刃刀,波波,亂射不依隊形的群攻...感覺可以收尾..

我只是單純清怪和打王,我的因果,和精波都是點很高敏...精波高敏可以防止打王時斷合...
試過和高等的弓格練等,我的因果最後才掉,結果和拿斧攻擊差不多啦...都給他們清到斷排..
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地上的月影

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發表於 2014-6-24 20:06:02 | 顯示全部樓層
本帖最後由 死麒麟 於 2014-6-24 20:12 編輯
allen521 發表於 2014-6-24 19:41
我不明白為什麼格士要比因果先出手,格士又不是固定..
如果在場的都是,魔師,格士,格士,因果,刀刃

因果當然最好早出手,最好比追月刀刃更早出
至於為何格士要比因果出手,你自己都說了魔法師放超當然都可以是出手..<<
格士在這服波10改到固定7~8隻
高等練等區上限只是8隻,可以說是等同魔c既地位
我現在每星期日都雙偷隊長 自己929攻格士 26必
打煙跟龍都是800~1000 數值比得上魔c@@
其實基本上只要弓手最後出手就好清了
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