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[遊戲討論] 關於追月戒指

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奔跑的春風

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發表於 2017-5-29 18:33:11 |
本帖最後由 Mihuting 於 2017-5-29 18:35 編輯

10追月  實測50F   布卡  裝戒指  1100~1300  1100攻+種族  風地C水
                              沒裝戒指   800~950
                          


水面上的小草

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發表於 2017-5-29 18:34:52 |
殘影 發表於 2017-5-29 18:28
沒戒指傷害(紅帽),哥布林有必殺無視(拍得有點醜,但我盡力了= =)
紅帽 1360

對了 我覺得  你測試應該要 挑只有一隻怪的時候丟

路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2017-5-29 18:35:47 |
天母遊戲屋 發表於 2017-5-29 18:32
有圖有真相

你測試是這樣 那我等等吃飽也來測一下吧

我剛剛去城外測的ˊ結果 也是無感

不過在最一開始測時是跟他一樣的

蒼之風雲

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2014-4-29
發表於 2017-5-29 18:37:22 |
我記得魔力傷害不是本來就有浮動值
如果剛好是最高跟最低 看起來就差不多或是差很多吧........

路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2017-5-29 18:38:28 |
Mihuting 發表於 2017-5-29 18:33
10追月  實測50F   布卡  裝戒指  1100~1300  1100攻+種族  風地C水
                              沒裝戒 ...

謝謝提供實測數值!!!!!!!!

路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2017-5-29 18:39:12 |
rong201x 發表於 2017-5-29 18:37
我記得魔力傷害不是本來就有浮動值
如果剛好是最高跟最低 看起來就差不多或是差很多吧........

所以在測試時 要經過多次測試 才會比較準確

地上的月影

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發表於 2017-5-29 18:39:56 |
carl30213 發表於 2017-5-29 17:28
我覺得太高了....
雖然追月原本改很低
但是這個真的只有20%嗎...

應該不會到那麼誇張
畢竟產出量有限

歡喜的慈雨

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2015-4-2
發表於 2017-5-29 18:55:07 |
不過我覺得GM大已經多少再為了追月技能

彌補並且提高了些傷害

雖然不曉得數字如何

但是希望大家可以看到此用心

水面上的小草

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發表於 2017-5-29 19:09:29 |
建議測試用1級追月打單隻怪比較合適
畢竟一級傷害是維持原廠設定

呢喃的歌聲

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發表於 2017-5-29 19:10:49 |
如果升到 75% 就跟11等刀刃亂舞 一樣的傷害了~~覺得op~XD

水面上的小草

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發表於 2017-5-29 19:26:17 |
本帖最後由 天母遊戲屋 於 2017-5-29 19:27 編輯

測試角色 145等戰斧  
拿斧頭 無裝 無水晶 無追戒跟有追戒的對照圖

1496055207270.jpg
1496055193409.jpg


測試對象 東門外 1等哥布林  
測試戰鬥中 以一隻怪 使用追月1 無追戒 為樣本
傷害浮動高低如圖
追戒測試之沒戴戒指.jpg
追戒測試之沒戴戒指1.jpg

測試戰鬥中 以一隻怪 使用追月1 有追戒 為樣本
傷害浮動高低如圖
追戒測試之有戴.jpg
追戒測試之有戴1.jpg


個人覺得完全沒感覺
PK場測試 晚點有空再重打一次
不然只有純數據 沒圖片 不夠說服力
當然用圖片來證明測試結果 需要放上太多圖片 觀看上蠻不方便的
就看GM有沒有要出來解答吧~

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路旁的落葉

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發表於 2017-5-29 20:21:49 |
(攻擊*0.55)*1.2=帶戒指的傷害
就是一隻增加100多的傷害的概念而以

呢喃的歌聲

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發表於 2017-5-29 20:42:12 |
本帖最後由 殘影 於 2017-5-29 20:50 編輯

我在想或許戒指是直接對技能做改變,1級本來就原廠設定所以當然維持不變,多的傷害只是戒指附加的攻擊
而其他等級傷害提高不曉得有沒有回復原廠設定不清楚要問GM,不然不可能一級打出來傷害差不多,高等傷害差很多,另外有沒有人發現戒指戴上前戴上後技能有改變,所以應該是直接去對技能做改變不會錯的。

沒戒指
無戒指.jpg

有戒指
有戒指.jpg

水藍初始設定

LV1單個對象進行 90% 的攻擊傷害 [原設置]
LV2隨機 1-2 對象進行 70% 的攻擊傷害
LV3隨機 2 對象進行 70% 的攻擊傷害
LV4隨機 2-3 對象進行 65% 的攻擊傷害
LV5隨機 3-3 對象進行 65% 的攻擊傷害
LV6隨機 3-4 對象進行 60% 的攻擊傷害
LV7隨機 4-4 對象進行 60% 的攻擊傷害
LV8隨機 4-5 對象進行 55% 的攻擊傷害
LV9隨機 5-5 對象進行 55% 的攻擊傷害
LV10隨機 5-6 對象進行 55% 的攻擊傷害


如果照GM說的提升20%


LV1單個對象進行 90% 的攻擊傷害 [原設置]
LV2隨機 1-2 對象進行 90% 的攻擊傷害
LV3隨機 2 對象進行 90% 的攻擊傷害
LV4隨機 2-3 對象進行 85% 的攻擊傷害
LV5隨機 3-3 對象進行 85% 的攻擊傷害
LV6隨機 3-4 對象進行 80% 的攻擊傷害
LV7隨機 4-4 對象進行 80% 的攻擊傷害
LV8隨機 4-5 對象進行 75% 的攻擊傷害
LV9隨機 5-5 對象進行 75% 的攻擊傷害
LV10隨機 5-6 對象進行 75% 的攻擊傷害

這樣是不是就說得通用1及測試測到天荒地老也無感,而用高等測試的就是有感到爆炸的原因?

呢喃的歌聲

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發表於 2017-5-29 21:44:56 |
我覺得@@ 要測試單人比較有效喔
怪多會分散傷害 ....
川島澤漪 川島則依
定居獅子代客練寵114~130

呢喃的歌聲

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發表於 2017-5-29 22:09:58 來自手機 |
川島澤ㄧ 發表於 2017-5-29 21:44
我覺得@@ 要測試單人比較有效喔
怪多會分散傷害 ....

就像我上面說的
改技能傷害%數,單體傷害沒變維持原場設定,你測到天荒地老也無感,有感無感自己裝了用多體去打就知道,差距這麼大何必執著用單體? 追月本來就不是單體技能

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