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[投稿] 提議 裝備屬性技能再追加

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水面上的小草

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發表於 2017-5-18 13:12:03 | |閱讀模式
打擾了
不知魔力這架構下,能否設定出
"裝備追加屬性或技能屬性"或"製造某一次性技能的產品" 兩種製造技能


"裝備屬性追加或技能屬性追加"
例如劍追加水的屬性或帶法術的屬性
除了去購買劍以外,該劍需要有覺過裝備追加屬性的技能才可追加
要追加的能力差別,可依法師學的技能跟技能等級的高低而有所差異
十級以上的高等技能再配裝備屬性追加,再可讓其裝備的水晶屬性再往上追加
製作時所花費的魔力除了屬性追加的魔以外,還要再追加魔法技能等級的花量

另一種
就是直接掛上技能

"製造某一次性技能的產品"
類似爆彈師一樣,讓裝備放入部份技能,
攻擊時除了本身攻擊力外,另外追加法術,咒術巫術的效果
裝備想附上什麼屬性技能,就要找該技專屬性技能的職業才能另外追加
水料方面也可這樣玩
傳教對水作技能追加,可作出強補水或超補水
補多補少依傳教用的技能高低而定

或再簡單一點
讓爆彈師製作出來的炸彈可加掛在武器身上,可加掛的量以武器耐久為準
耐久性等同於可使用的次數
例如211耐的武器可加掛211顆的炸彈
每用一次就扣一次耐久

技能學習與故事就交給其它人啦

整篇看起來
會很像讓戰鬥系變製造系
只是要花的心力與時間會更多




地上的月影

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發表於 2017-5-18 19:53:29 |
"裝備屬性追加或技能屬性追加"
這一點早在正服已經有, 就是鬼武
不過因為太打破平衡(多了8格)
所以在這裡沒有開放鬼武

不過我認為可以追加一下裝飾裝備屬性, 例如說裝飾6顆純屬水晶可以加1格屬性, 不能添加其他寶石
6件加起來也才6格, 不算太過強

"製造某一次性技能的產品"
這個的話, 倒不如做一個R12的強補500HP藥水給製藥做
然後R12的料理是每次戰鬥結束自動補100魔的料理 耐久50 之類的

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