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路旁的落葉
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發表於 2016-11-26 18:08:35
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顯示全部樓層
既然大家都跑題了
我也不妨說一些
其實這是效率和回憶之間的平衡
現在的魔力私服為了方便現代人
經驗值都是四倍,六倍,十倍甚至更多
升級更容易了,打BOSS也不用講究陣型戰術
在練功時也更難認識到朋友
我在正服2.0的時代,打露比,法爾肯甚至是樹精長老
是不用叫團的,你在里洞練級時,自自然然就會認識到一些跟你等級差不多的朋友一起去打
我舉這個例子想說明,雖然我們玩私服,玩水藍魔力是為了回憶
可是我們玩的方式已經發生變化,,不是在「回憶」了
一味的追求效率只會讓遊戲變味
話雖如此,當初玩魔力寶貝的小孩都出來工作
科技也進步了,以前的電腦雙開魔力就發燙到不行,現在十開,數十開都沒問題吧
(樓上有人說單開是魔力最美好的時代,我非常認同)
經驗值變回原設定,再限制單開,也不會重現以前的魔力
我們現在能做的,就是如何在講求效率的同時也盡量保持著魔力原本的面貌
回應樓主的問題
他的問題太過空泛 例如 怎樣才算是大型任務呢?
我非常認同 他說的任務花的時間太長,不是誰都有時間玩上4,5個小時
若然把迷宮的樓層減少(減多少是可以討論的) 但增強怪物
這個方法怎麼樣
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