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呢喃的歌聲

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發表於 2016-11-26 00:30:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 chanwalung 於 2016-11-26 01:42 編輯

建議1:把某些大型/主線/連續任務中的隨機迷宮層數減半
或者
建議2:把某些大型/主線/連續任務中的隨機迷宮大小減半
或者
建議3:把某些大型/主線/連續任務中的隨機迷宮層數及大小依次序調整,例:A相連任務1原本隨機迷宮10層改成5,A相連任務2原本15改為10,A相連任務3原本20改為15...

原因:現代人太忙,活在花花萬千世界中引誘太多,人的耐性變少,希望以最少代價換取最大利益,多享受少思考.

馬雲說:窮人的時間是不值錢的~

現代人可以滑手機,上面書就一個下午,他們沒心機耐性看你在街上派發的單張,沒耐性聽你說事情的經過只希望知道結果...

那麼時間怎麼分配呢?陪家人;陪朋友LOL;手機遊戲;網頁遊戲;上面書;上A網;上班;上女友;去運動;去逛街;去消遣;去娛樂...

可是魔力這快20年的遊戲,動不動解個任務就花你2-5小時,這代價實在有點高,現代人上完班(大概知道這遊戲的都在上班了)已很累了,一想到解任要2-5小時已軟了.試想想,20年前的生活跟現在的生活相差多大...20年後又會是怎樣...

有多少人是玩了魔力2年以上都沒把想要的任解完...?

歡迎理性討論~勿人身攻擊~勿嘴炮~保持你的修養~尊重自己的人格.

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wakaka -2 看完就好自然做這個動作,不能詳細說明

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呢喃的歌聲

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發表於 2016-11-26 00:43:44 | 顯示全部樓層
本帖最後由 皮皮 於 2016-11-26 00:47 編輯

首先
妳先回答我幾ˋ個問題,妳看看跟妳的說法有沒有矛盾
1.妳為何想玩魔力?如你所說,這個快20年的老遊戲
2.為何想解完魔力玩了兩年以上沒解完的任務? (我個人認為是為了挑戰跟成就感)
3.回答以上這兩個問題,妳覺得照妳所建議的修改,還有意義嗎?

補充一點
妳有沒有想過妳建議的,跟建議的理由都是以妳為中心思考,包含理性討論跟尊重人格人品,這有點中心的思想
,跟月亮要圍繞著妳轉的想法是不是有一點點甚至一絲絲的相同
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呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2016-11-26 00:45:28 | 顯示全部樓層
即是例如我想拿隻寵物去學個復活,一想到5小時+隨機傳入氣絕/屬性反轉, 已無力解了,那5小時隨時是白費了!

當然會有人說這才顯得這招/那個稱號的價值,在我來看不就是1級氣絕的效果10級技能的特效?稱號算得上什麼?

很多時人是想要結果,當然如果過程有特別的人一起經歷可能我們希望可以長一點,如果不是我們希望享受了過程中的美好,但太多就有點吃不消什至膩了. 過久的堅持沒成果,找不到人願意解任務負代價,人還一樣是會放棄的呢.
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發表於 2016-11-26 00:56:03 | 顯示全部樓層
chanwalung 發表於 2016-11-26 00:45
即是例如我想拿隻寵物去學個復活,一想到5小時+隨機傳入氣絕/屬性反轉, 已無力解了,那5小時隨時是白費了!

...

其實你沒有時間解的話
可以付點水幣給其他人幫你解
而且現在有世界地圖 又有深藍
這樣還不足夠嗎?
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 樓主| 發表於 2016-11-26 01:02:33 | 顯示全部樓層
皮皮 發表於 2016-11-26 00:43
首先
妳先回答我幾ˋ個問題,妳看看跟妳的說法有沒有矛盾
1.妳為何想玩魔力?如你所說,這個快20年的老遊戲 ...

答案就如為何大家不玩正服而玩私服~

因為正服代價太高,要花錢,花雙倍什至更多時間.

如果要挑戰性其實真的可以玩正服,挑戰自己的耐性,會更有成就感.

至於我的建議有沒有都以自己為中心就很個人了,或許也有人的想法跟我相同,只是沒說出來,相信沒人可以否定這點,所以討論還是客觀點比較好.

理性討論尊重人格修養這點本來不用打出來,但中國人的文化多是踩低別人以顯得自己出眾,這點我不怪責誰,因我們活在一個極大競爭的社會中.

很多時我們坐在電腦前,在討論區的文化也是如此,最後變成互相攻擊.
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發表於 2016-11-26 01:10:05 | 顯示全部樓層
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發表於 2016-11-26 01:16:14 | 顯示全部樓層
你這種建議我只能說 你選錯私服玩了
你應該去玩那種 經驗50倍 城內有各地方傳送點的那種
比較不花時間
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呢喃的歌聲

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發表於 2016-11-26 01:16:17 | 顯示全部樓層
本帖最後由 皮皮 於 2016-11-26 01:24 編輯
chanwalung 發表於 2016-11-26 01:02
答案就如為何大家不玩正服而玩私服~

因為正服代價太高,要花錢,花雙倍什至更多時間.

妳沒回答到我問題
1.並不是問妳為何不玩正服玩私服(另外糾正妳一點,正服更沒挑戰性,有玩過正服都知道,神裝神寵,百萬魔幣只要現實一百元而已)
2.問題妳沒回答到
3.個人中心問題感謝妳的回答

妳以上如果都回答完了,先謝謝妳的回答,如果你還是覺得沒滿足跟沒解答妳的ˊ問題
我推薦幾個方法也許可以滿足你
1.妳說現在人時間就是金錢,想減少時間去完成妳想達成的事情跟目的,那就是花錢囉。如以上所說,有人可以用少少的水幣就完成了。妳想用現代來證明,那剛好有一句話證明,現代人不是用時間換取金錢,就是用金錢換取時間,妳不想用時間換取的話,妳就用金錢吧,也許妳一秒幾十萬。
2.如果你覺得別人開妳帳號幫你解,妳沒成就感的話,妳後面又提到,如果有朋友或者志同道合的戰友妳會"比較"有ˋ耐心的話,何不去交個朋友呢?不管現實還是遊戲
3.世界不會因妳而改變,不管現實還是遊戲都一樣,何不喚個想法?山不轉路轉,路不轉人轉。妳先過妳自己這一關吧。重點在於你自己,不要想著改變世界。妳可以放棄,也可以創造一個新世界,至於我第三點在說甚麼,有很多解釋,看你如何去定義了(例如創個現代魔力私服?經驗50倍卡時無限等等)

我覺得我盡力的回答妳的ˊ問題,浪費了不少妳所說的珍貴的時間,但我不覺得浪費,但或許有人會覺得浪費,但我希望能拯救妳,希望有幫助到妳吧。我就值得了
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 樓主| 發表於 2016-11-26 01:16:22 | 顯示全部樓層
y1994101 發表於 2016-11-26 00:56
其實你沒有時間解的話
可以付點水幣給其他人幫你解
而且現在有世界地圖 又有深藍

謝謝你的回應~

我是有小儲贊助,遊戲嘛,跟買玩具一樣,少儲輕鬆一點,大儲則看人個人能力.

花水給別人解就失去遊戲意義,玩家有分很多重,有些是只喜歡練等練寵,有些就是想自己賺很多魔幣水幣.有的想要很多好檔次的寵,有的只想練寵,有的只想解任,有的只想PK.

深藍跟地圖是很有用,但如果不是多開長時間賺魔幣/自己做就得大儲.

多開自己解/賺就可能把遊戲變成上班一樣.大儲不是人人能負擔.

建議就是建議,一樣會有很多不足,可以提出,又不一定要實行
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 樓主| 發表於 2016-11-26 01:24:59 | 顯示全部樓層
6.7樓的不算討論~

平衡的尺子在心中,人人不同,建議的改動不可能乎合所有人,有人可能覺得已很變態,當然我這樣建議是覺得只是將某些"隨機迷宮"部份些少改動,把原來可能要3小時完成的任變成1.5小時.並不太影響某些不解任玩家
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皮皮 發表於 2016-11-26 01:16
妳沒回答到我問題
1.並不是問妳為何不玩正服玩私服(另外糾正妳一點,正服更沒挑戰性,有玩過正服都知道, ...

謝謝~

2F
1.玩麼力是為了回憶
2.因為以前沒解過想經歷一下

8F
1.有小儲沒大儲
2.有朋友但都忙.或工作或任務有時差
3.總不能放棄嘗試改變.今日的民主自由也是鐵血換來...200年前沒人想到人的階級可以像現在這麼少差距

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奔跑的春風

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發表於 2016-11-26 01:39:14 | 顯示全部樓層
我倒認為把迷宮縮短層數是個不錯的提議
但也可以試試看,能不能啟動某個任務,藉此對應到該任務的樓梯層數,也不是調成100%,就好像打熊哥會有機率掉他的戒指,但拿到卻能直接通過海洞是一樣的道理。
說真的,水藍玩三開是免費已經很愉快了XD
不斷的練習七傷拳
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無名的旅人

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發表於 2016-11-26 01:40:04 | 顯示全部樓層
問題一  這個很簡單  數字改一下就好了
問題二 請專業人是浪費錢不可能
問題三 還是要請人士修改繁多麻煩還是要錢不可能
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水面上的小草

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發表於 2016-11-26 02:27:31 | 顯示全部樓層
應該是到建議區發文 這邊GM會看機率不高

任務迷宮減半  我個人是覺得  要改成用收費來達成快速  白白那樣改對遊戲沒好處

水幣魔幣 老實說回收率不高  
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呢喃的歌聲

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發表於 2016-11-26 03:00:11 | 顯示全部樓層
本帖最後由 皮皮 於 2016-11-26 08:59 編輯
chanwalung 發表於 2016-11-26 01:33
謝謝~

2F

如你所說,因為回憶所以玩魔力,那回憶是甚麼,就是保持舊有才叫做回憶
1.舉個例子,樓上有人提到熊哥戒指(維村旁邊的海洞二樓,隨機出現的王),這在以前是個蠻指標性的任務,不僅是為了去新的村,過海洞之外,也讓人痛恨的地方是在於它的隨機性,增加了他的難度跟過路人的悲劇(不少只是去抓寵或者路過的生產系被打飛)。
   照妳所講,何不改成固定出現,如熊弟一樣,出現在地圖上鎮守一個過路口。固定出現讓想解火鼠幣跟想打哥戒的人方便不浪費時間(有時候要遇兩個小時)而且不影響抓寵的人,不讓想路過的生產系被打飛更好呢?就是因為回憶阿,改了還有甚麼意義。
2.再舉個例子,格鬥就職盜賊就職等等任務,我覺得好浪費時間,但我不會去建議說,怎不跟以前許多私服一樣,用個就職屋呢?反正一樣能達到目的,讓現代人體驗回憶,想轉職就轉職省時間不是更好? 技能屋更方便,跑樹海?不覺得很浪費時間嗎?有意義嗎? 也因為回憶,希望跟原來回憶的一樣。
以上都是廢話,只是讓你明白,以前的確有許多任務,在我現在來看都是浪費時間,但因為回憶我覺得不要去更動他。而且GM已經盡量幫助我們了,例如世界地圖,斷線回復,傳送羽毛,任意鑰使等等。我記得以前解個法爾肯學個技能,以前還是撥接的時代,常常斷線,斷了兩次重解兩次才完成...深淵黑白記憶那些更慘,40樓超久...,斷線回復真棒,在這邊給個讚。

以下進入正題
我也覺得現代人時間的確越來越珍貴,我也贊同跟認為妳要建議的應該更改為,新出的任務可否不要再跟以前一樣浪費時間了?
可以朝以下這幾點去改
1.隨機迷宮小一點,樓層少一點
2.不要一小部分要晚上,一小部分要白天(以前的任務還真的有),導致於急急忙忙的或在原地發呆等一個小時嗎~"~?
3.不要為了只是增加任務難度或者是時間,然後同樣的地點跟NPC來回跑嗎?蠻無聊的,例如A跑到B,B拿個東西又回到A,A又拿個東西回去給B。屈原這個自創任務(後半段拿斧頭那附近就蠻像的...)還有許多舊任務不勝枚舉。不是說要開新地圖,或者說讓任務簡單化,而是多些創意,不是任務就三個NPC在那跑,屈原最明顯,我對他印象最深而已。小紅帽就不錯,也許NPC少,但至少我覺得有巧思?
4.樓主所說的寵物氣絕那個任務我也覺得很奇怪,有些人就是想學氣絕,為何還要靠機率50%呢?那沒學到花的時間或者請人帶的金錢為何要這樣白白流失?就跟以前打海賊頭目學攻無魔無一樣,我不懂為何要有這種設計,50%機率拼運氣是要氣死人的嗎。要增加難度有許多方法,為何要這樣把玩家的時間浪費在運氣上,打王輸了亂敏等等就算了,有可以避免輸的辦法跟方法,運氣?不知道怎說,不要有這種任務比較好吧。
5.小時候打樹老就覺得樓梯是在坑人,想害人眼精瞎掉,長大了還有彩葉那地圖,希望能少一點這種地圖,要增加難度不是這樣的,台灣近視人口夠多哩。當然已經出的任務,我維持原則,不希望修改,只希望後來的任務不要有:(


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