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本帖最後由 chanwalung 於 2016-11-26 01:42 編輯
建議1:把某些大型/主線/連續任務中的隨機迷宮層數減半
或者
建議2:把某些大型/主線/連續任務中的隨機迷宮大小減半
或者
建議3:把某些大型/主線/連續任務中的隨機迷宮層數及大小依次序調整,例:A相連任務1原本隨機迷宮10層改成5,A相連任務2原本15改為10,A相連任務3原本20改為15...
原因:現代人太忙,活在花花萬千世界中引誘太多,人的耐性變少,希望以最少代價換取最大利益,多享受少思考.
馬雲說:窮人的時間是不值錢的~
現代人可以滑手機,上面書就一個下午,他們沒心機耐性看你在街上派發的單張,沒耐性聽你說事情的經過只希望知道結果...
那麼時間怎麼分配呢?陪家人;陪朋友LOL;手機遊戲;網頁遊戲;上面書;上A網;上班;上女友;去運動;去逛街;去消遣;去娛樂...
可是魔力這快20年的遊戲,動不動解個任務就花你2-5小時,這代價實在有點高,現代人上完班(大概知道這遊戲的都在上班了)已很累了,一想到解任要2-5小時已軟了.試想想,20年前的生活跟現在的生活相差多大...20年後又會是怎樣...
有多少人是玩了魔力2年以上都沒把想要的任解完...?
歡迎理性討論~勿人身攻擊~勿嘴炮~保持你的修養~尊重自己的人格.
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