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發表於 2016-9-17 16:17:32
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本帖最後由 bubee 於 2016-9-17 17:20 編輯
其實要錄那種正確無延遲的影片是可以做到的
從理論上來講
以五人團來講
一般的戰鬥,都是五人資訊伺服端通通收齊之後,才會由伺服器發送一個動畫許可
這時候就開始演示戰鬥動畫,過程端看技能跟敵方動作,整體演示可能長達30~60秒不等
假設每場戰鬥都需要演示60秒
戰鬥的間隔即為
10秒(輸入指令)→60秒(戰鬥演示)→10秒(輸入指令)→60秒(戰鬥演示)
但是如果你是在戰鬥演示的60秒之中觀戰的話
你最長可能得要等到70秒之後才會發現觀戰的腳色開始擺動(即指令輸入完成)
那麼逆向思考一下
我要做出無延遲的輸入指令觀戰動畫要怎做?
最簡單的就是延遲你的觀戰畫面(故意按住畫面的停頓、程式會有加速、跳格補償)
三開的人一定會碰到三窗不同步的情況,那請問觀戰會有可能有不同步的情況嗎?
其實很遺憾,這很常見
一旦你的網路延遲(20秒)的話,你可以看見兩次毫無指令延遲的60秒(戰鬥演示)
此時就會產生疑慮
要錄這類的影像時,請盡可能的延長你的錄像時間
不然這樣GM也無從判斷
頂多只能從收到指令的封包時間判斷有無非法操作
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這段解說不是要給任何非法操作開脫的解釋
僅只是不希望一個人就這樣簡單地被懷疑、公審,最後私刑
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