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樓主: siuyan1312

[遊戲討論] 端午節2016 部份攻略及後感

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邁步前進者

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 樓主| 發表於 2016-6-11 19:18:39 | 顯示全部樓層
很抱歉

如果以球賽作例子 我自己是沒看任何運動比賽
「要享受過程」不盡然完全正確
難道被誤判不會失望不會氣餒不會沮喪?
如果球員原本已經知道是越級挑戰
那個才能享受過程吧.......
以這次經驗 要是官方提供的「推薦等級」情報是正確
我也不會去挑戰 即使挑戰了 輸了也不會失望 懂嗎?

另外回覆#28
我的隊伍上 一個35封師 其他都45至55不等
這一大篇的感想是邊打邊寫
沒有解過這任務是要怎麼提出質疑? 何不食肉糜
很感謝閣下所提供的資訊跟簡單教學
可是孩子你知道「建議等級」與「輕鬆過」這兩組詞語並不相同嗎?
要是我有140等的話 我會不用140等去解任嗎? 還輕輕鬆鬆不用躺著過呢。

我寫這邊的心得文是想新手們看到時能夠引以為鑑
並不是想要討戰 所以之後我不會再回應
大愚若智阿。
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發表於 2016-6-11 19:28:50 | 顯示全部樓層
本帖最後由 MOONMARS 於 2016-6-11 20:06 編輯

如果是任務等級之類的,那可能有誤,
那如果說,GM沒說等級呢??
只給你流程,是否還是會去呢??
你可以選擇等人挑戰知道感想後再去挑戰
也可以選擇挑戰,來去了解內容,
當然這個部分就看個人感官了
如果這是挑戰文失敗,給玩家的推薦
那我覺得不錯,就像你給大家最後的建議是等級高點
當然GM已經給建議等級,我想這部份可能就需要修改
但如果是以一個任務他的結果獎勵與過程不符合,那就看個人了

話說我第一次覺得失敗的挫折是給培爾,
第一次出發,連怎麼開始都不知道
連原來是靠異界之鑰可以傳送都不知道,路也不會走,慢慢的摸索
後來開始打培爾,總共醫傷連打三次失敗,還等魔,等寵郵,等治療
消耗了三個小時多,最後依然失敗了(心疼的裝備阿)
後來再次整隊,再次挑戰,終於成功了,
再次打前甚至狂PM培爾本人一些蠢問題,(謝謝培爾大不厭其煩)
而我再挑戰過程中
得到的獎勵是一個大家覺得可有可無的練功點
而且我的等級已經過了
但另外得到的是與隊友商量怎麼打,
享受那過程與那種打王時的刺激,還有終於打過了的感動與成就感

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發表於 2016-6-11 19:33:09 | 顯示全部樓層
看到獎勵就沒有動力解了
浪費時間
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發表於 2016-6-11 22:37:03 | 顯示全部樓層
基本上任務難度跟獎賞不是應該成正比嗎?

還有人解的很爽,然後繼續護航的

難怪伺服器最近都在走下坡,不會進步

就是有這種奴性很高的在助紂為虐
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發表於 2016-6-11 22:38:22 | 顯示全部樓層
alanwake 發表於 2016-6-11 22:37
基本上任務難度跟獎賞不是應該成正比嗎?

還有人解的很爽,然後繼續護航的

呵呵 我怎不知道魔力何時跟獎勵一定要成正比
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發表於 2016-6-11 22:50:17 | 顯示全部樓層
本帖最後由 草莓大福 於 2016-6-11 22:51 編輯

我是覺得魔力這遊戲最沒有意義又最浪費時間的地方就是「隨機迷宮」
至於BOSS強弱我是無感啦~
我寧願BOSS強化一些也不想走那浪費時間的隨機迷宮
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發表於 2016-6-11 23:07:18 | 顯示全部樓層
MOONMARS 發表於 2016-6-11 22:38
呵呵 我怎不知道魔力何時跟獎勵一定要成正比

我覺得喇 任務難易度 也要有相對應的獎勵阿
我建議gm齁 可以自己跑一次任務 評估一下才不會有民怨
另外又不是每個人都只享受過程 以後每個任務獎賞都賞你一顆12G的魔石
是我一定會氣到彈出來喇

最後希望每個魔力寶寶兒 都可以和你一樣正面 祝平安 喜樂
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發表於 2016-6-11 23:07:49 | 顯示全部樓層
alanwake 發表於 2016-6-11 22:37
基本上任務難度跟獎賞不是應該成正比嗎?

還有人解的很爽,然後繼續護航的

噗wwww 獎勵是自己喜歡的寵物,不管任務多難當然是解得很爽啦,這是很主觀的問題
你要是覺得不爽,你也可以去投稿一個很簡單的任務(比方說不用走隨機迷宮),就能拿到大眾取向的「好寵」的任務啊

假設現在出個任務獎勵是好檔可練的歌姬,但是任務BOSS強到爆表,任務成功率不到1%
你相不相信會有更多你所謂的「奴性」玩家跑去解

上面只是舉例,請不要拿這點來說嘴 謝謝
騎士教戰守則-教練!我想當騎士!

▶ 單挑!む F4黑 龍

▶ 現實生活忙碌中 (›´ω`‹ )
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就是有人理解能力都那麼差
連文章都看不懂
把我上面打的好好讀完再來回文好嗎
連中文都看不懂的人沒資格來戰喔

啊 題外話 就我所知 很多遊戲都是因為任務難度跟獎勵不成正比
結果造成玩家流失倒掉的喔
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發表於 2016-6-11 23:27:12 | 顯示全部樓層
alanwake 發表於 2016-6-11 22:37
基本上任務難度跟獎賞不是應該成正比嗎?

還有人解的很爽,然後繼續護航的

標準被寵壞的寶寶
端午不睡大頭覺還做任務給你玩就該偷笑了吧

你說說看什麼叫進步?出歌姬然後不用走迷宮?
明明就是很主觀的問題

開在線時間只有4小時的馬甲講這點廢話還奢望能改變什麼
還是先開本尊吧
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發表於 2016-6-11 23:28:43 | 顯示全部樓層
個人認為引戰,等其他GM意見
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喜歡走迷宮的寶寶們,去玩一遍仙劍3外傳問路篇,不看攻略和地圖走,看還敢不敢說喜歡迷宮
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發表於 2016-6-11 23:31:58 | 顯示全部樓層
gundam1 發表於 2016-6-11 23:07
我覺得喇 任務難易度 也要有相對應的獎勵阿
我建議gm齁 可以自己跑一次任務 評估一下才不會有民怨
另外 ...

的確,這個任務如果能再簡單一點會比較符合效益,
像是把地龍蜥的出現率提升和降低迷宮的遇怪率之類的,
應該會比較好。
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發表於 2016-6-11 23:32:37 | 顯示全部樓層
啊 這麼說的話
那麻煩來我這工作喔
端午連假我派個工作給你忙四天
然後只給你一百塊
你說薪水太少喔?
端午不睡大頭覺還找事情給你做就該偷笑了吧

原來一個任務難度跟獎賞成正比這麼難懂喔
那可能也沒什麼好說的
反正這邊的人智商大概就這樣而已
難怪只會無腦護航
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無名的旅人

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發表於 2016-6-11 23:39:08 | 顯示全部樓層
培爾 發表於 2016-6-11 23:31
的確,這個任務如果能再簡單一點會比較符合效益,
像是把地龍蜥的出現率提升和降低迷宮的遇怪率之類的, ...

培爾大大回覆我的話 好咖勳 好興奮呀

為什麼建議的話一定 要用UID 上線時間評斷好壞呢
是不是我以後我想建議遊戲一定要開UID<100的神獸級帳號上來?
讓大家跪著跟我回文這樣?
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