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[遊戲討論] 我心目中的魔力寶貝

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蘊含的太陽

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發表於 2016-6-7 23:44:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 魅惑眾生 於 2016-6-7 23:47 編輯

文長,不擅閱讀者請直接閱讀圖片跟最後一行。

鄙人今年25,成長過程中剛好是電玩興起的時代,從神奇寶貝到世紀帝國、從單機遊戲到楓之谷,這些經典遊戲比起現在眾多的手遊或PC遊戲,往往能讓人回憶無窮,而其中又以魔力寶貝為最。為什麼?

魔力寶貝最吸引我的地方,在於它的故事背景以及劇情內容,從角色穿越到法蘭王國之後經歷了一系列的事件,其中各大主線劇情任務更是充滿了人類之間的愛憎情仇,經典角色的各種出場穿越,每次回想起來都令人讚嘆不已─如果出版成小說,一定會是最暢銷的熱門之一。這樣的遊戲,誰敢說沒有經過最熱誠的設定?遊戲中出現的一些對白,往往就是設計師現實中的想法,透過編寫轉達成遊戲內容給玩家。

這張圖是沉睡的精靈一任中,某本書出現的內容,其中
隱含一些理念。
1111.png


中國神話盤古開天闢地,混沌初分後才形成了世界,正應了最後一句「沒有兩極交互作用則世界不再存在」;陰陽之說、正邪之分,世間的一切都需要有兩面,遊戲設定也同樣如此。喜歡解任務的玩家可以整天解任務、喜歡宅法蘭城的玩家也有能充分享受的事情;有戰鬥系有輔助系有生產系之間的環環相扣;同理,設計一些簡單容易製作的道具對應一些難以取得的道具,才能將這兩個極端體現出來。

比如料理中的壽鍋魚翅,並非當初設計師的失誤將它們變得比較簡單,而是給予玩家選擇的權利,讓我們在遊戲中也有學習的機會。這種不平衡設定也是給予玩家一種目標,想說:「啊,我要趕快衝到6技做壽鍋!」「我喜歡哈包簡單的材料,又能供給我的封印師」等等,而非是「隨便好了,每一種感覺都差不多。」

魔力寶貝就是因為這種不平衡,才造就曾經的輝煌──不管男生女生,都能充分享受這款遊戲;父母跟兒女可以同時玩這款遊戲;從小時候到成年,都還能繼續享受這款遊戲!(好想見見當初那群設計師啊!)

有不平衡的黑白才能造就平衡的世界,一片灰色的世界才是另一種極端的存在。

如果好壞善惡的兩極之間沒有不停的交互作用,則世界不再存在。

最後,誰知道這本書的名字叫什麼呢?






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蕭郎 + 1 我一直一直一直在等人出小說QQQQQ!!!!

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恆常變化 (大概
【自由貿易】11小刀/劍/鏢/斧/盾/衣/靴/鞋/帽/寵物裝備/全種族寵幫。收裝備材料。歡迎光臨
商場點我。歡迎光臨
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蘊含的太陽

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發表於 2016-6-7 23:57:42 | 顯示全部樓層
等你參透兩儀

你就明白其中道理
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無際的青空

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發表於 2016-6-7 23:59:39 | 顯示全部樓層
有光就有影~ 有善就有惡~~
已停玩魔力寶貝,在玩ArcheAge ^^
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奔跑的春風

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發表於 2016-6-8 00:01:10 來自手機 | 顯示全部樓層
我的想法是:
(1)人的思維慣性偏向凡事都有目的
(2)人比較容易使用二元的分類方式
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陰中有陽 陽中有陰
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你不是退出了嗎@@?
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蘊含的太陽

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 樓主| 發表於 2016-6-8 00:25:05 | 顯示全部樓層
蕭邦 發表於 2016-6-8 00:01
你不是退出了嗎@@?

最近出了%%SM草,回來練 雖然檔次還是很糟糕QQ
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發表於 2016-6-8 00:55:14 | 顯示全部樓層
之前吵著說要退出...
結果過沒多久依然還是有在上線
現在終於發文出場
只是依然還是要酸一下



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魅惑眾生 + 1 其實真的很久沒上線 你也好棒棒!

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sata0905 發表於 2016-6-8 00:55
之前吵著說要退出...
結果過沒多久依然還是有在上線
現在終於發文出場

HAHAHA  
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地上的月影

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光陰的故事
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知足常乐,六道轮回
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奔跑的春風

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被擠掉排行榜....
嗚嗚
可以多賣我兩隻寵幫寵再退嗎ˊ ˋ?
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